為什麼dota玩家總是讓藍胖滾出智力屆?

帥氣的磊哥哥

dota1流傳甚廣的段子

dota1時期,智力酒館的英雄以長手和脆皮聞名,力量酒館的英雄都是皮糙肉厚的近戰。有一天,智力酒館老闆跟力量酒館老闆提出:我們智力英雄需要一個頂在前面撐場面的,我看那個靠技能吃飯食人魔魔法師很適合我們,都是魔法師了不如讓他當智力英雄吧,你也可以從智力英雄裡選一個做交換。力量酒館老闆:換什麼換,換個球啊!智力酒館老闆大喜:好,換個球!於是小精靈去了力量酒館,藍胖成了智力英雄


調侃,更是厚愛


藍胖可以說是為數不多的男女通吃的英雄:長相魔性,走姿可愛,臺詞憨厚,操作簡單,最重要的是還扛揍!這樣的英雄,誰會不喜歡呢?!所以我們會用“藍胖滾出智力界”的話語來“刺激”藍胖以表達我們對它的寵溺

調整屬性乃平衡手段

廢屬性低收益是平衡手段,從war3裡ORC小歪敏捷屬性智力用法就傳承下來了,基本遊戲業內數值都會考慮採取這種做法,這種方法甚至可以追溯到DND設定。


類似定位的英雄還有:小精靈竟然是力量型英雄;小強、劇毒不是智力英雄而是敏捷英雄;

史詩級加強,藍胖:我們ti8見

  • 多重施法的2重觸發幾率從40/50/60%提升至60/60/60%
  • 多重施法的3重觸發幾率從0/20/25%提升至0/30/30%
  • 多重施法的4重觸發幾率從0/0/12.5%提升至0/0/15%
  • 10級天賦從+60 金錢/分提升至+90
最後,一起來看看藍胖子兩個頭的自娛自樂
  • “我什麼時候才能打到人” “誰擋你啦?”
  • “好主意!” “因為是我想的”
  • “我變聰明瞭” “是嗎?” (升級)
  • “就知道有你在準沒好事!” (陣亡)
  • “哦也我們贏了!” “笨蛋,我們在另一邊” (失敗)

磊哥的遊戲人生

首先說一下dota的屬性設定,一般叫做三維:力量、敏捷、智力三個屬性。每個英雄會有一個主屬性來確認它為那個屬性的英雄。智力英雄一般為法師,力量英雄比較肉,敏捷英雄一般為輸出。當然這只是簡單的入門級理解,真正玩起來,加上裝備選擇,會根據每個英雄的技能特性在戰場發揮不同的作用,千變萬化,不會簡單的由屬性決定。英雄出生時,主屬性會高一點,英雄升級會帶來屬性的成長,一般情況下主屬性會成長的多一點,也就是說智力英雄智力成長會比較多,敏捷和力量英雄同理。但是恰恰有一些“變態”超出了這個基本的設定,主屬性是智力,但力量成長卻出奇的高,出門血量也高。藍胖就是這個典型的代表,作為一個智力英雄,力量成長達到了3.5,智力只有2.0,出門力量為25點,智力只有15點。玩家驚呼變態,一致讓藍胖混出智力界。


三哥3962397

大部分智力英雄的特點是長手血少高魔法值的脆弱法師形象

然後你再看看這貨,我就不和智力英雄比了,超過很多力量英雄的初始力量和力量成長,超過絕大多數敏捷英雄的初始護甲(應該是僅低於靈魂守衛),出門帶個毒球往你臉上丟個G 就直接過來騎臉了,你跟我說這是魔法師?這是智力英雄?

所以這就是很多人讓藍胖滾出智力屆的原因,不過個人還是非常喜歡這個英雄的,喜歡打3 4 號位,有一定裝備基礎(切入裝和A杖),團戰找好切入時機,騎對面醬油的臉還是非常爽的,甚至有時候打肥了,騎大哥臉也是不在話下。

最近的更新不是又加強了一下多重施法麼,不說了,我去爽2盤


獨處time

因為他們都是表面裝蠢,內心黑暗的人。藍胖滾出智力界加入力量界,立馬就是無敵的後期存在。。智力高,力量高還是主屬性。十五分鐘血厚功高的飛豬殺上高地,兩頭怪將敵方五人摁在地上,凌虐。


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