刺激戰場既然這麼火,為什麼要投放機器人?

落雪醉傾城

相信很多朋友都聽說過,手機上的FPS射擊遊戲經常被大家稱為“反人類”遊戲。為什麼這麼說呢?因為大部分玩家玩遊戲都適合雙指,也就是一左一右拇指進行操作。而在手機上的FPS射擊遊戲中,往往三指操作更佔優勢,所以頂尖玩家註定只是少數。其次就是其優勢的操作難度,與電腦操作不同。不論是走位還是視野轉動,亦或是開火,統統需要用手指在面積不大的平屏幕上滑動,難度可想而知,更不用說面對靈活移動的真人玩家,所以想要在刺激戰場中殺到更多的人?那麼為了考慮大眾玩家的感受,機器人的出現亦是必然的情況。

然後還有一種原因,也是玩家們最為認可的。那就是考慮玩家們感受!畢竟是一個新近類型的手遊,新手在逐漸增多,新手群體之大。為了考慮新手玩家的成就感,而不至於擊殺不到人而無法體驗到快感。這也是為什麼段位越低,機器人越多的緣故。


另外一種情況。講道理請問現在有哪些大型的射擊遊戲支持百人同圖PK?還真沒有!但是為什麼刺激戰場可以?其實也不可,機器人就是最好的實例。經過我們近千場的觀察,即便是到皇冠以上的局,沒把真人玩家也不會超過30人。所以到這種局為什麼還有將近70個機器人?很明顯,遊戲尚不支持真正意義上的百人同圖。當然具體原因還是要看光子工作室的開發團隊了。


特玩遊戲網

在《刺激戰場》裡投放機器人,看似不合理,其實是很正常的設定,為什麼這麼說呢?首先,要知道的是,不是每一名玩家都是大神的,很多人都是新手玩家,在新手剛剛進入遊戲的時候,還沒搞懂怎麼玩,就被人一槍爆頭了,如果是你,你會怎麼想呢?因此,在遊戲里加入機器人,為的就是讓這些新手玩家熟悉遊戲操作及殺敵技巧,讓這些新手玩家慢慢上手,然後升段位,只有這樣才能讓新手持續的玩下去,這也就是為什麼新手玩家一開始都很容易吃雞就是這個原因,因為裡面有70%的都是機器人,這樣也更能讓新手玩家練手。

其次,在《刺激戰場》裡,匹配是根據你自身的段位來匹配,不是說低段位就能匹配到高段位的玩家,那這樣的話,不就等於對這些低段位的不公平嗎?而一天有24個小時,你永遠無法保證各個段位裡面的人都是非常多的,這個時候就需要機器人來湊人了,不然很多時候會一直匹配,匹配很長時間,換做是誰都不能忍受這麼長時間的等待吧?所以,用機器人充數也是其中一個原因。

而以上這2點,就是為什麼要出人機的原因。當然了,高段位裡面會碰到人機的概率很小,大部分都是真實玩家,而就算是人機,也是那種高智商的人機,算是非常強的人。因此如果你想盡可能少的去碰到人機,努力提升自己的段位才是最正確的。


72G手機遊戲

感覺主要有兩點原因

1.你認為的機器人未必是機器人。因為在手機上操作FPS遊戲難度本身就很高,甚至有點反人類。(但是我國吃雞手機完美解決了這個問題,在此真的需要掌聲。)操作本來就難,而且手遊和端遊不一樣,一般玩端遊的玩家,都有一定的FPS遊戲經驗,就算走位不好也知道怎麼撿裝備,開鏡,射擊。



但是手遊的門檻很低,隨著吃雞遊戲的火熱,有許多沒有嘗試過端遊甚至其他手遊的玩家湧入吃雞手遊。他們沒有任何FPS遊戲意識,分不清敵友,開槍不利索,兩指操作,站樁射擊,有時這些玩家的表現甚至還不如機器人。但這些萌新的表現會讓老司機們判斷他們為機器人,要知道熱門遊戲日活的增長量很快,這可能是你碰到“機器人”的重要原因。



2.當然不可否認,吃雞手遊的確有許多機器人。總歸起來原因還是為了加強吃雞遊戲的快感和減少匹配的等待時間。如果是一個十局有九局落地成盒,玩了一個月沒擊殺過一人,在素質廣場等待超過十分鐘,沒有滿足感卻滿是挫敗感的遊戲,你還會對她如此熱衷嗎?

機器人多我覺得不是什麼壞事,但如果想盡早脫離機器人戰場,就需要玩家多多練習殺敵本領,衝上高段位,體驗真正的刺激戰場。@叫我weixi


衰仔樂園

個人感覺有幾個原因,首先最大的原因就是為了照顧萌新,從荒野過來的,都能在刺激成為高手,以前身邊玩荒野的朋友加上我只有三個,現在玩刺激的被我們帶成十多個,就是因為他們在刺激裡能殺人,還能吃雞。而在荒野殺不了人,還喊頭暈😂😂

為了照顧萌新這是最大的原因。

第三個原因是段位分流,青銅匹配青銅,黃金匹配黃金,戰神匹配戰神,七八個段位又各自分流了多少用戶呢?

最後一個原因就是為了縮短匹配時間,讓玩家在無論哪個時間段都不會等太久,這也是一個為何匹配機器人的重要原因。


-Fire2

非常高興回答這個問題!

Q:刺激戰場為什麼投放機器人?

A:降低難度,提高遊戲體驗

按照《刺激戰場》的火爆程度來看,是根本不用投放機器人的,投放機器人的目的就是留住技術比較差的玩家以及潛在用戶。


在玩刺激戰場的時候我們總是能夠遇到幾個非常“呆萌”的玩家,你看見他之後,他不會動,就是站在原地開槍,並且射擊速度很慢,精準度很低,傷害也非常低,在你擊殺該玩家之後總是能搜刮到短劍一類的衝鋒槍,在你搜了半天一無所獲的時候,碰到的機器人總是非常富,像是三級頭等極品裝備啥的都有,可是當你搜刮它的裝備的時候,剛才閃閃發亮的三級頭卻又不見了,那麼,你遇到的就一定是人機玩家。

降低難度,提高遊戲體驗

雖然是人機,但是它的作用非同小可,首先它能夠吸引很多技術比較差的玩家,有一次帶妹子吃雞,我們兩個雙排,她打死一個人機之後高興的不得了,而我在一旁笑而不語。在低分局中有著大量的人機,如果你開船的話你就會發現水裡泡著許多“掛機”玩家,他們自從跳傘下來就一動不動,但是他們的裝備卻很多,正好可以補充裝備。遊戲裡存在的人機讓技術差的玩家也能擊殺甚至吃雞,雖然有愚弄玩家之嫌,不過遊戲體驗確實提高了不少。

官方送的“小空投”禮輕情意重


這一點也是從玩家的遊戲體驗出發的,如果你搜了半天啥也沒搜到,那還談什麼遊戲體驗?不得罵一句“垃圾遊戲毀我青春”卸載遊戲?這個時候就有人機擔任快遞哥哥的角色給你送裝備,真的是良苦用心啊(捂臉)


降低服務器壓力

如果一局一百人都是真人的話,對遊戲服務的要求還是比較高的,如果換上一部分人機玩家的話,服務器的壓力會大大減小,不過這不是重點,畢竟隨著段位的升高,人機會逐漸減少直至沒有。

吾既傾囊相助,子何不點關注?



瀧戰解說

大家好 讓阿豪來回答你們這個問題

刺激戰場投放機器人 肯定是為了照顧照顧那些新手玩家 有的萌新玩家被打了都不知道人在哪裡打的 這樣也可以讓萌新玩家有點遊戲體驗 總不能新手一進遊戲 都落地成盒 被打的一點遊戲體驗都沒 這樣哪裡會還有萌新玩家 來玩這個遊戲了 萌新玩家慢慢打著就摸索懂了 當然也不能全是人機 這樣打著一點遊戲快感都沒了



比如10個人 9個人都是人機 這樣打著多沒有意思了 會感覺很無聊 每把給他能個2到3人機 讓新手玩家有點遊戲體驗 感覺還能殺人 就這樣都不錯了 萌新玩家 慢慢都變成吃雞玩家了 所以刺激戰場投放機器人還是有不少好處的

覺得阿豪還可以的話點個關注 關注阿豪不迷路 阿豪帶你上高速噢


電競圈阿豪

是幹掉真實玩家有快感?還是幹掉機器人有快感?

科比跟你1對1贏了有快感,還是跟詹姆斯一對一贏了有快感?

你LOL人機贏得再多,會比自己在一局排位裡carry更有快感麼?

人就是這樣一個奇怪的動物,如果自己是在碾壓對手,其實很難有什麼快感,就算有,也很快就會感到厭煩。而如果是幹掉跟自己一樣,甚至比自己厲害的對手,那種快感能夠讓人三日回味。

刺激戰場就是這樣,通過大量的投放機器人,讓新手玩家建立自信,保持對於這款遊戲的信心和快樂程度,這對於一款剛上線的遊戲非常重要,要是每個遊戲都像DOTA2那樣,一個新手局全是大神來捕魚的,那樣你又會有快感了麼?不會的···

況且你說他是機器人,沒準他真的是人呢?反正最後吃雞就是一張截圖,你是拿著這張截圖去跟朋友裝逼,又不是拿著自己每次幹掉人的錄像回放裝逼。所以幹掉的是機器人還是玩家,這對於那些普通玩家來說,重要麼?不重要。

玩遊戲就是要讓自己快樂的,既然知道自己幹掉的是機器人會讓自己感到不爽,那麼正好,遊戲開發者就讓你不知道誰是電腦,誰是玩家,這樣不是很好麼?玩家獲得了快樂,開發者獲得了利潤流量,大神玩家反正也不會在這個分數段玩,他們要面對的是更強大的電腦和玩家,分工明確,合作愉快。

許多玩家來玩遊戲就是為了爽的,至於是不是機器人?他們不在乎,真的不在乎。

這裡是《黎明看遊戲》——帶給你最新鮮,最好玩,最有深度的遊戲見聞。你的觀點,我們尊重。


黎明看遊戲

執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!


對於這個問題,執筆有點個人看法,來和大家分享下!

為何要投放機器人?

投放機器人的作用,無非就是增加遊戲體驗,讓萌新們感覺遊戲好好玩,好多都是“笨笨噠”,吃不吃雞不說,關鍵是能擊殺好多個,有了滿滿的成就感,才會覺得這遊戲好玩...如果上來就和真人玩家打,估計第二把就不跳傘了,直接退到桌面刪客戶端去咯...

高端局為何也要投放機器人?

其實呢,這個很好解釋,就是減少匹配時間,優化用戶遊戲體驗!眾所周知,用手機玩遊戲本身就是在運用“碎片化時間”,如果像一些端遊一樣,單單匹配都需要幾分鐘,那麼就失去了手遊的樂趣了!

後期或許會出“人機局”、“真人局”

按照騰訊一貫的作風,後期維護可能會增添“人機局”、“真人局”兩種模式玩法,讓大家自由選擇,畢竟這也算是一種變相的優化玩家體驗的方式,萌新們可以“人機”,高端玩家們可以“真人”,就像CS:GO一樣,不同模式而已,用戶可根據自己的愛好來選擇。

當然,出不出還說不準,只是有可能罷了!各位路過的朋友們,你們贊成出單純的人機和真人嗎?歡迎評論區一起交流交流!


執筆聊遊戲

很簡單的問題,以前是人沒這麼多,匹配一局要很久。現在一局二十多人,其他的全是電腦,是為了減少計算量,既讓你體驗了百人大戰的快感,也減少了不必要的數據,如大量的跳傘撿東西數據,直接在對局中隨機出現帶有隨機裝備的電腦人,多省事。要知道絕地求生是多少個G的軟件,刺激戰場才多少MB,省得就是這部分內存………………可能囉嗦了,新人輕噴,Orz


呵呵大饅頭

《刺激戰場》是目前最火的一款吃雞手遊,很多人認為這款遊戲是繼《王者榮耀》之後騰訊手遊的又一款支柱遊戲,據說《刺激戰場》的玩家已經超過了3億,真的是太強大了。相信小馬哥一定憑藉這款遊戲賺了個盆滿缽豐了。

不過,再好的遊戲也有槽點,在《刺激戰場》就有這麼一個槽點——機器人。我們在玩《刺激戰場》的時候,經常會遇到那種突然出現,打你幾槍,剛開始掉血後來就不掉血,看上去傻傻的玩家,這種一般來說就是機器人了。

有很多玩家覺得,機器人的出現讓《刺激戰場》沒那麼好玩了,對此大加吐槽。但其實用另一個角度去想,機器人的設定,其實算不上是一件壞事。

首先,機器人並不會影響遊戲的均衡性,它在佔用遊戲人數名額的同時,也提高了所有玩家的吃雞概率。大家仔細想想就明白其中的道理了。

其次,機器人的出現,增加了對萌新玩家的友好。想象一下,萌新玩家進入了一個全是玩過這款遊戲的老司機的陣營當中,會是一種什麼體驗?恐怕過不了多久就會落地成盒了吧!但要是機器人存在,那萌新玩家最起碼會打死人,那樣能夠增加萌新玩家的信心和對遊戲的趣味性,從這一點來看還是十分不錯的。

當然,到了後來的高端局,機器人的數量會減少,而其水平也會有一定程度的增加。總的來說,機器人的存在還是利大於弊的。


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