中東將成為電競市場的沃土?問鼎電競世界之路-事實上道阻且長

中東將成為電競市場的沃土?事實上道阻且長

中東將成為電競市場的沃土?問鼎電競世界之路-事實上道阻且長

浮屠

中東電競市場受到資本市場的青睞,然而現實情況仍然不容樂觀。

每當我們在談論電競大國時,一些國家的名字就會不由自主的浮現在我們腦海裡:例如韓國、美國以及瑞典,正因為他們對於電競產業的大力支持,才使得像《CS :GO》,《DOTA 2》以及《英雄聯盟》這樣的遊戲獲得全世界範圍上的認可和喜歡。

而隨著更多資本的注入,這些遊戲開發公司和運營機構開始將目光轉向中東地區的學校,並且開始設立職業電競獎學金以及相應的訓練課。這種積極的訊號變得越來越明顯,同時也說明了中東的電競市場在努力向世界電競產業接軌。

全新領域

根據 Statista 的報告,2017 年中東的電子遊戲市場總收入約為 30 億美元,其中土耳其、沙特阿拉伯和阿拉伯聯合酋長國是作出最大貢獻的三個國家。但中東地區仍被普遍視為有待開發的市場,這意味著這片區域同時也蘊藏著電競產業增長的巨大的機會與潛力。

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非盈利機構中東電競協會的 CEO Saeed Sharaf 表示:“從世界範圍看,中東電競市場面對的是最年輕的一群人,這裡總人口的四分之一隻有 15 至 29 歲。然而,當地的貧富差距使其在一定程度上分為兩個陣營:地中海及北非國家的玩家使用的多是中低端的電腦,而海灣國家中游戲機則更為流行。”事實上,電腦與遊戲機之間的區別與分化一直存在:一年只有少數幾個遊戲內容變更或者新聞事件發生在遊戲機群體中,而在電腦遊戲的世界裡,這樣的故事會時時刻刻充斥在你的身邊。

接軌未來娛樂業

政府部門在瞭解並滿足年輕人的需求方面,總是會遇到到信息不暢的情況,然而在電競領域,這類事情會變得更易於達成共識。目前,沙特阿拉伯已經擁有支持電競運動的政府官方代表,其他中東國家也緊隨其後採取措施來消彌長期以來人們對於電競的誤解。

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“在政府層面,許多國家已經開始意識並承認電競是一個獨特的運動形式,像埃及、突尼斯、阿聯酋和沙特阿拉伯這些國家,已經在通過當地媒體將這種新的文化形式傳播開來。”Sharaf 說道,“我們估計會有 8000 萬玩家通過我們本土的語言和文化,將中東建設成世界上最大且最為重要的電競市場。”

挑戰中的電競環境

中東電競市場的大範圍推廣其實也遭遇到很多的阻礙,在很多阿拉伯國家對遊戲本身仍然抱有偏見,他們始終認為遊戲是浪費時間的奢侈品,也因於此從來沒有被給予嚴格意義上的關注和對待。

“人們對於電子遊戲概念的模糊是電競產業在傳播上的最大挑戰,當地大多數人還是會僅僅看作是屬於兒童的娛樂方式,即使這些電競職業選手都年滿18歲,並且擁有和國際象棋冠軍和運動員同等的心理素質。”最近成立的敘利亞電競協會的董事會成員 Hossam Al-Salti 對此現象解釋道。

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不僅如此,職業選手的收入水平偏低也是其中一個主要因素,因此維持市場健康發展的責任就落在了這些組織機構身上,越來越多的職業戰隊加入電競協將會讓這個市場會趨於穩定。

“克服這些阻礙並不簡單,也沒有如期那樣快速,但是電競的未來仍然值得我們期待。”Al-Salti 繼續說道,“讓大家接受並建設好電競產業像是馬拉松長跑,但隨著政府官方開始公開支持和更多職業戰隊的成熟,我們將會看到電競與普通大眾的關係更為緊密。”

不可估量的潛力

努力不會白費,去年 ESME(中東電競協會)成功舉辦的中東&北非區的 WCA 資格賽事就是一個巨大的亮點。來自不同阿拉伯國家的職業選手在這場比賽中展現了他們高超的競技水平。據多名分析師稱中東市場潛力巨大,而政府部門則對於由此帶來旅遊產業的興旺十分感興趣,比如阿聯酋最近就在計劃建造一個專門致力於職業電競賽事的體育館,並想以此打造成中東地區的電競中心。

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“通過 WESG 賽事的舉辦,近兩年在中東和北非地區電競運動的參與人數呈現爆炸式增長,民間的電競氛圍也非常好,這正是我們想繼續投資的地區。”WESG 的全球電競總監 Jason Fung 說道。

中東電競市場不僅獲得資本市場的青睞,在職業選手的培養上也擁有有不錯的成績。前不久獲得 Dota 2 冠軍戰隊 Team Liquid 的 Miracle 和 GH 兩名隊員,就來自阿拉伯地區。他們在當地網吧花費無數時間和朋友打比賽來練習,就是為了能有出色的表現以引起國際戰隊注意和垂青。假如他們能獲得本土的支持,我們就有希望看到來自中東的超級戰隊,這裡仍然還有很多電競天才沒有被挖掘,如果他們能夠獲得正確的指導,他們做得也會同樣出色。

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中東電競將去向何方

電子競技正在緩慢而堅定的向著奧林匹克運動的方向發展,也正因如此,奧林匹克委員會才要求這項運動處於官方制定的明確規則、權利與義務下,這樣有利於組委會、選手和所屬公司以及其他各方的管理。在最近的《英雄聯盟》冠軍賽中,有將近 6000 萬人次收看這項賽事,電競產業擁有著龐大的觀眾群體。

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“中東和北非是電競市場的沃土,中東地區表現的尤為明顯。根據多方面數據顯示,它現在的估值在10億到15億美元之間,而且在今後五年內有可能會增長到50億美元,雖然這個數字相比於世界其他地區仍然要少得多。現在的電競產業越來越趨向貨幣經濟化,它也在尋求獨角獸類的公司能夠將戰隊、職業選手、贊助商和媒介以一種新的形式融為一體,這將會有利於所有全世界電競產業的發展,包括中東和北非地區在內。”遊戲貨幣區塊鏈公司 Dmarket 的 CEO Vlad Panchenko 說道。

而我們只能寄希望於該地區能夠採取更多建設性的措施,為他們的電競產業創造一個卓有成效的未來。我們也期待當地政府能夠努力將這一夢想變成我們親眼所見的事實。


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