让电锯告诉你,以暴制暴是如何揭露人性的卑劣

“最恐怖的电影有哪几部?推荐一下呗!”

让电锯告诉你,以暴制暴是如何揭露人性的卑劣

如果有人这样问,《电锯惊魂》系列、《招魂》系列、《潜伏》系列、《闪灵》、《死寂》肯定都会出现在答案之中,之前小城君已经推荐过《招魂》、《闪灵》,今天主要讲讲《电锯惊魂》,想要观看的小伙伴,请搬着小板凳到拍拍影视入座。

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在这些电影背后,温子仁总是我们永远绕不过的话题。

温子仁(James Wan),1977年2月27日出生于马来西亚砂拉越州古晋,成长于澳大利亚,华裔导演、编剧、制片人。

2004年,被好莱坞看中开始执导恐怖惊悚片《电锯惊魂》,受到关注;2005年,继续在幕后参与制作“电锯惊魂”系列电影,担任编剧、制片人;2007年,执导惊悚恐怖电影《死寂》;2011年,开始执导恐怖系列电影《潜伏》,其中《潜伏2》首映周末票房取得4105万美元;2013年,执导的低成本恐怖电影《招魂》获得美国电影土星奖最佳恐怖电影奖 ;2015年,执导的动作系列电影《速度与激情7》在中国内地取得首日3.4亿的票房。2016年,执导恐怖片《招魂2:恩菲尔德吵闹鬼》。2017年,执导奇幻电影《海王》

温子仁开创的这段恐怖片传奇,已经成为虐杀型电影的类型范本。

2004年《电锯惊魂》第一部一上映,就刷新了恐怖电影传统观念,其票房一度创新记录。

压迫的恐惧喊声也在电影院一次比一次响亮。这部电影巧妙的设计和贴身的代入感不得不让人拍手称绝。《电锯惊魂》一连拍了七部,它的诞生让影史又出现了一名可怕且惊人的「拚图杀人魔」。

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欧美的恐怖电影系列有很多种类,根据当地盛有的宗教,案件,传闻,神话形成了杀人、吸血鬼、丧尸、恶魔、食人动物、鬼屋等特色众多的影视特色。温子仁

不仅创造了一种巅峰,也启迪了嗜好“封闭空间”题材的导演们。使得恐怖类型片在泥步踱行数十年后,也有一登主流舞台的实力。

心理悬疑成了中式恐怖的特色,温子仁就很巧妙的将这种中式恐怖元素渗入到自己导演的片子中。从《电锯惊魂》到《死寂》,他用这种元素填补了欧美恐怖片只是血腥、内容空白的缺陷。他的每一部电影剧情都设计的非常巧妙,将中国人常用的意向放入到影片里。

中式虐脑,那么欧式就是虐眼虐骨。虐眼无疑就是画面的风格逼真,特效把持的十分恰当。一幅幅惊悚血腥的洗礼就好像直逼观众眼前。

虐骨则是更上一层意思的渗透,超越了肉体的感官,给人寒至骨髓的恐怖效果。

欧式恐怖片善于将观众的思考导引向疑惑、迷乱和不安,从而使观众对于事态真相更加难以把握,然后从这种未知中制造恐怖。同时它有着一个不断施压的情节机制,使观众始终处在喘不过气来的状态,让观众的思考活动始终带有一种压迫感,最后的结局也往往会被引向一个让人意想不到的结果。

一部恐怖片并不一定是欧美传统那样的血腥暴力,而是要把恐惧更多地转向精神上的折磨、恐怖氛围的营造。温子仁不止将中式恐怖的剧情做的惟妙惟肖,同时也把欧式恐怖元素革新,血腥的让人发抖、不安。他还尝试不使用电影特效来拍摄电影,以此向老电影致敬。

贯穿《电锯惊魂》系列电影的核心有两点:

首先你要忏悔,为你所做的事情进行忏悔,在极端的环境下,承认自己所做过的一切卑劣之事;

其次就是,你愿意为自己的罪行付出多少代价,有些人愿意牺牲一条腿,有人仅仅愿意口头承认自己的过失,但是不光是BOSS,我们平常百姓也是知道的,如果不付出沉重的代价,我们可能永远不知道自己都做了些什么。

我们对自己犯下的过错并不知晓到底有多严重,更不知道自己所作所为对别人造成了多么严重的伤害,有些伤害可能是一时的伤病,但是有些伤害可能致命,比致命更可怕的是会在受害者心里造成不可磨灭的心理阴影。

电锯惊魂8,拍拍影视showmv免费在线观看。

我们在探究林肯公园主唱查斯特贝宁顿自杀的时候就追溯到了他少年时期被侵犯的事实,虽然嫌疑人已经道歉赔偿,但是这个阴影在查斯特贝宁顿始终不可磨灭,最终在多番原因的促使下变得抑郁,选择饮弹自尽。

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一般电影要反思人性或世界才深刻,《电锯惊魂》则是把人直接逼到了绝境,通过求生欲的放大,来审视人性,可谓鲜血淋漓,不忍直视。

最富有意味的事,BOSS会针对你个人所犯下的罪行,在设置的“游戏环节”中进行针对性的“调教”,如果你们没有互相信任,没有遵守规则,就不会把握住自己仅有的一线生机。

带着这些标签回头审视《电锯惊魂8:竖锯》你会发现,这仅仅是一个标准的致敬片,其余没有任何技术含量。

其实我们最期待的还是“游戏环节”,怎么设置桥段,每个人都有不同的身世背景,每个人都有自己卑劣的生活,如何面对自己的过失,过错,甚至是错误,如何出卖队友,如何表现自私到极致的一面,如何破解游戏机关,剧中的主角BOSS已经去世多年,那么如今幕后的黑手是谁?

这些问题都是我们想知道的,但是事实是,这些事解答的只是中规中矩,没有什么惊喜。

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甚至在剧情的中段,男法医对警察解释谁是凶手的时候,我们只能按着编剧的逻辑去接受“好吧,我们就当凶手是奥尔兰”,但其实我们大家心知肚明,男法医一脸心机、一口咬定是奥尔兰的时候,自己就已经暴露无疑了,接下来我们就是见证他自己浮出水面的时刻。

这种观影体验简直将“游戏环节”的唯一乐趣也丢掉了,变成了编剧自说自话,看似最无辜实际却是反派的好例子,譬如今年的《逃离绝命镇》的女主,剧情给她一个充分的环节去表现自己的无辜,节奏,演技,纷纷跟得上,足以骗过大家的视线,然后给你最直接的反转。

可是《电锯惊魂8》并没有做到,对他的期待也在逐渐降维。

相对来说,剧中提到了一个BOSS的“机关设计图”,算是从空间感和运动感都很新颖的机器,并且由一位粉丝和幕后黑手同制造了出来,看着是一个庞然大物,但实际最后的效果。。。实属一般。

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最后BOSS出现的时刻带来了一把枪,两个人一把枪,一发子弹,作为旁观者我们深知,BOSS不可能让这些游戏者去作恶,所以谁如果扣动了扳机就会遭到惩罚。

结果不出落料,谁开枪子弹就会反方向打死自己,这种没有难度的猜想居然放到了结尾,但是稍微让人能够接受的是,锁住两人的钥匙,就藏在子弹中间,如果开枪的话,子弹就会碎裂,所有人将会被困死在机关中。

整体来说,游戏设置没有任何新意,已经从当年前三部曲精心设计,环环相扣,暗线浮动的经典变成了一个普普通通的R级片,真的让我这个电锯迷大失所望。

为了减少这层失望感,第8部电锯惊魂可谓是用尽了心思,不惜让老BOSS重新出场,但是毕竟已经隔了10年之久,活也要活的有理由。

无非就是把老头的DNA重新搞出来,设置一个时间差的梗,将过去的时间线和现在的时间线相结合,给观众和“游戏者”产生错觉,最后告诉你,事发已晚。但是这个时间差的梗,人家早就玩过了呀!甚至比你还要玩的好呢,搞这么一出,失望!

所以才会将老头弄出来吧。仿佛导演在片里讲:别吐槽了,差不多得了,老爷子这不出来了么,我已经很用心了,感觉不爽的话,你们再回去看看前7部吧!

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最后吐槽一点,在主角完成最后一项任务的时候,按照惯例,来了一遍“关门梗”,但是,无论从动作、气质、台词、氛围上,简直无法和前作相互比拟,根本没有让游戏者即将接受死亡审判从而产生绝望的意味。

让电锯告诉你,以暴制暴是如何揭露人性的卑劣

第一部结尾“关门梗”

所以,这部所谓的《电锯惊魂8》,越往下看,我们越想从系列片的第一部开始重温,感受我们内心真正的恐怖,认认真真地感受那句经典台词:

“I wanna play a game。”

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