多少文件才能管住網遊戕害孩子

極易沉溺其中的網遊,嚴重戕害少年兒童的身心健康,也釀成了無數家庭悲劇。加強網絡遊戲的監管力度,給少年兒童帶來一個純淨的網絡文化空間勢在必行。對此,各部委文件一道又一道,媒體的批評一篇又一篇。但是,我們驚訝地看到,騰訊等大遊戲廠商(平臺)對此似乎無動於衷,幾乎沒有任何改正動作。兒童節前夕,我們不禁要問,還需要多少道文件,騰訊們才肯稍加收斂?(5月31日 新華網)

“你是一張無邊無際的網,輕易就把我困在網中央,我越陷越深越迷惘”,張學友這句傷感歌詞,用來形容網遊與未成年人的親密關係,再恰當不過。如今,在網遊中越陷越深越迷惘的孩子越來越多,日前有報道稱,北京超半數中小學生玩網遊。在中國青少年研究中心於日前舉辦的“安全上網,守護健康——青少年網遊沉迷危害與對策”研討會上,專家分享的最新數據顯示,19歲以下的青少年網民佔網民的22。9%,達到1。77億人。以“王者榮耀”為例,玩該遊戲的小學生就有1000多萬人!

孩子在網遊中越陷越深越迷惘,許多家長也越看越痛越心慌。日前有報道稱,成都一8歲“熊孩子”拿媽媽手機玩遊戲,偷綁銀行卡,12天花掉13萬!一個普通工薪階層的血汗收入,就這樣藉助懵懂孩童之手,被網遊吞掉了。被網遊無情吞噬的,又何止家長的錢財?還有許多孩子的時間、健康、學業乃至於前途——有孩子為玩“王者榮耀”偷他人手機,有孩子為給網遊充值、購買裝備搶劫他人,甚至有孩子為體驗虛擬世界殺人的刺激與快感,而將女鄰居殘忍殺害……這類悲劇早不是個案。

由此來看,新華網這篇《多少道文件才能管住網遊對少年兒童的戕害?》的報道,也替公眾、學校、社會發出了一聲憤怒的詰問:是啊,到底要頒發多少道文件,才能拯救困於“網中央”的孩子?騰訊等遊戲廠商(平臺)是否認真想過:你們在創造一個個財富神話時,又把多少問題留給了家長、學校、社會?少年智則國智,少年富則國富,少年強則國強。哪怕鄉野村夫也明白必須讓未成年人免受網遊摧殘、遠離遊戲人生的道理,網遊廠商的利益鏈裡又怎能不自覺流淌一股“道德血液”?

對於防範網遊戕害孩子,各部委的文件確實是一道又一道,一道似比一道嚴。從2007年4月八部委聯合發佈《關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知》算起,已有十餘載。彼時,就一同公佈了網絡遊戲防沉迷系統的開發標準、實名認證方案等文件,然而時至今日,僅僅一個“防沉迷”要求,擁有強大技術的遊戲廠商都落實不到位,直到今年4月,教育部辦公廳仍在印發《關於做好預防中小學生沉迷網絡教育引導工作的緊急通知》。這說明了什麼?非不能也,實不為也。

而騰訊等遊戲廠商“不為”的根本原因,則在於部委文件乃至於法律法規並不具備“鋼牙利齒”,往往只是規範、倡導性之物,拿一味逐利的企業根本沒法。實際上,“道之以政,齊之以刑”,文件與法律法規不僅要有“要做到怎麼樣”的剛性要求,還應有“做不到會怎樣”的處罰機制,且處罰的“牙齒”還要夠硬,這才是真正有效、能切實落地的“硬文件”“硬法”。只有文件、法律法規長出鋒利的“牙齒”,其懲戒威力才可能發揮出來,違規違法者才可能心存敬畏,還網絡以清朗。


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