哪些遊戲讓你流過淚?

玩家部落

這回要說的兩個遊戲,都陪伴了我從小學到大學。第一個要介紹的遊戲,我大學的畢業論文的主題就是這個遊戲——Shadowbane,中文名字叫做《魔劍》。第一次知道這個遊戲是在03年的電腦愛好者上,後來我爸覺得有意思,就下載下來了,當時我才小學二年級。

這是一款放到現在自由度都很高的遊戲。這個遊戲從創建人物開始,就會給你很多新鮮感,創建人物的時候可以又多種人物種族可以選擇,包括人類、半巨人、矮人、鷹人、牛頭人、半人馬、影族、艾克族...每個族都有自己的優勢。自己給人物加點,還有符石供你選擇,但是給你人物以不同的天賦,對應的要扣除你一些人物點數。

進入遊戲以後也沒有任何人來幫助你,告訴你該怎麼做,全靠你自己摸索。這遊戲很殘酷,死亡以後除了自己穿著的裝備,揹包裡的所有東西還有錢都會掉落。有意思的是,不像別的遊戲死了立馬復活,在《魔劍》裡,死以後會有自己的墓地,復活以後還能跑回來挖自己的墳墓把東西拿走,但是別人也可以挖你墳拿你墳墓的。

另外這個遊戲還可以自己找地方建造自己的家園,家園大佬還可以建城,還可以打城戰什麼的,選擇想想真的很懷念!所以這個遊戲一直陪伴我的整個青春期,也認識了很多的朋友......所以在知道這個遊戲關服的時候,第二天還要上學的我硬生生的在被窩裡咬著被子哭了一個晚上。

本來以為再也沒有機會玩這個遊戲了,後來卻發現還有韓服和歐服,於是又喜極而泣了一回,又分別跑到韓國服務器和歐洲服務器上玩過一陣子。再後來有俄羅斯的兩位黑客夫婦由於對這款遊戲的熱愛自己建了一個服務器,世界各地的玩家也都在上面玩,所以,很幸運這款遊戲能陸陸續續的陪伴我從小學到大學。

第二個遊戲,畢業兩年,看了兩場舞臺劇,那就是《仙劍奇俠傳》,仙劍系列的遊戲最讓我感觸的是仙劍四,畢竟出仙四的時候自己也大了,知道劇情在講什麼,也有耐心去研究過關。打到結局的時候,簡直哭到死去活來,一星期才緩過來勁兒。大學時開始喜歡仙劍五前傳,尤其是看到姜小哥徹底魔化的時候心塞的不行不行的。仙劍系列真的是每一款都是悲劇結尾,哭的不行。從仙劍一到仙劍六,仙劍系列也是陪伴了我從小學到上班,至今仍然保留著當初的那份感動。




任玩堂

王者榮耀一個讓我感動的遊戲,它遊戲體驗是那麼的完美,它是多麼的平衡,總會讓你停留在一個段位,它讓我體驗到和玩家互動的愉快,愉快的想要問候他們祖宗,它的匹配機制更讓我感到無比的感動,我甚至感動的把我的手機重重的摔在了地上!王者榮耀真是好遊戲啊!


聖盾ZTS

應該是使命召喚(4、6、8)和實況足球系列了。

當初表哥在電腦上留下了4就沒動了,我就作為一個fps新手開始玩,從入門考驗到切爾諾貝利雙狙人,到m1911手槍反殺扎卡耶夫,到被謝菲爾德背叛……到最後勒死馬卡洛夫後錢隊點菸。我也癱坐在椅子上,回想一切:肥皂、小強、幽靈、尤里、蓋茨……一種傷感湧上來,哭了。

實況足球我玩的比使命召喚要早個兩年左右。印象最深的是實況足球8(王濤解說,我就想問問王濤你的搭檔什麼時候沒有事?什麼時候不用上廁所?什麼時候他老婆不生孩子?)。一直陪伴著我……偶然又打開了8(4年前的事了),又聽到那句“歡迎來到實況足球8遊戲版的足球世界”,一滴淚珠流下……


國足支持者

我的世界吧,第一次玩聯機盒子,認識了很多朋友,一直想對mc說:謝謝你,mc。

上圖






反迷你25445

遊戲是不可能讓我流淚的,因為我知道它就是一個遊戲,如果非要說流過淚,那就是網吧裡玩《賽爾號》的時候被我爸抓住打了我個半死我流過淚吧,現在想起來,還是在家裡玩遊戲比較安穩,雖然經常會被說,但是沒被打過,網吧就不一樣了。

後來就是因為捱了一頓打,才開啟了網遊之路……


一路過來,玩遊戲流淚沒有過,再沒有玩過單機遊戲和網頁遊戲之前,玩遊戲就是消遣,像一開始的《夢幻西遊》《問道》《熱血傳奇》《反恐精英OL》《尋仙》《魔獸世界》等等這類遊戲怎麼才能讓人提起感動的流淚,要說真想哭的時候,就是看著每個月的零花錢像秋葉一樣飄散的時候吧……

有的遊戲還是很感動人的,在08年的時候,我剛接觸淘米的網頁遊戲,感覺他的那個《摩爾莊園》做的很有意思,那時候我也是小學,每週五更新一次的主線任務這個東西就出來了,不錯,像是講故事,而我就是這遊戲的主人公。雖說是網頁遊戲,但我一直都是以單機為主(單人)。後來玩著玩著,就對這個遊戲的故事背景和任務主線感興趣了。


之後它淘米又出來一款遊戲——《賽爾號》,9月份登船,那時候正遇上賽爾號和海盜的主線,補完了之前的主線,感覺很有意思。後來就是賈斯汀之死比較讓我震撼,說實話小時候有點“中二”,有一個“超級英雄夢”,而恰恰賈斯汀這個故事,做的是真的讓人感動。捨身抵抗軌道炮被摧毀,保住了賽爾號母艦。

這也是我到現在還能堅持玩下去的原因,我可以現在不看重賽爾號它的遊戲本身,但是我想看的,是故事的結局,和未來主線劇情的走向。說真的,遊戲能讓人感動的場景有,他能讓你一直記得那個瞬間,但是說到哭,原諒我淚點比較低。


雪碧說賽爾號

讓我流淚的,嗯,真實的,感動的流淚的那種,就是,武裝突襲3,在網絡玩了很長時間的一個朋友,有次打戰役,我被擊倒,他揹著我跑了幾公里,為了救我,那一刻,我真的感到到流淚了


廢才10

第一個遊戲是《仙劍奇俠傳四》心也隨著遊戲劇情而變,遊戲結束時的過場動畫讓人感嘆 惆悵!

第二個遊戲就是《巫師三》了,在特莉絲的主線時 當沒有選擇她時那傷心的表情 又讀檔了一遍 沒辦法啊要選葉奈法! 凱爾莫汗之戰維瑟的死去 特別是主線結束後 偌大的城堡竟然只有一人孤獨 ! 血與酒結束後真的結束了 還好有 葉奈法


白鴉葡萄園的獵魔人

傳說之下。Undertale。一款讓人流淚的作品。自從那個孩子墜入地底,一切的故事都開始了。玩家們為完美結局鼓掌,為屠殺結局哭泣。有sans對玩家人性的審判,也有那堅不可摧的save鍵。有被羊爸一戟擊破的mercy鍵,也有誰碰誰沙幣的fight鍵。當初,我還以為,這就是一款打怪殺殺殺的遊戲,但我錯了,因為,當我看到羊媽託麗爾化為灰燼,靈魂支離破碎的那一刻,我後悔了,我哭了。後悔沒有放過可憐的訓練人偶,沒有放過那一隻只蛙吉特,甚至沒有放過連戰鬥都不敢的憂鬱蟲蟲。罪惡,已經揹負在LV(暴力等級)的身上,在LV6時,我迷途知返,回到了中立。即使讀檔無數,我也要挽回一切儘可能挽回的 。

遊戲中的人物各具特色,如和時代脫節卻守護著遺蹟和墜落的人類的羊媽託麗爾,雪鎮裡性格迥異的骷髏衫斯和帕派瑞斯,在瀑布深處住著的音樂迷小幽靈,還有在去往熱地的途中追捕你的皇家守衛魚姐安黛因,熱地實驗室的宅女艾菲斯博士和腿精殺人機器鎂塔頓,還有奸商蜘蛛妹瑪菲特,最後是被sans戴上無形綠帽的怪物國王羊爸艾斯戈爾,和死後變為flowey小花的小羊艾斯利爾。在完美結局和暗黑重金屬炫彩搖滾中二小王子艾斯利爾逐夢戰鬥之前,被你饒恕過的怪物,幾乎全遊戲所有的怪物都會來用自己的攻擊方式替你擋下flowey的“友誼顆粒”。

傳說之下,不,它是傳說之上。


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專治遊戲荒

淚目說不上,但是在遊戲裡面多少還是被感動過。

遊戲無情人有情。

記得以前玩地下城與勇士,60版本,剛滿18級,鬼劍轉劍魂。點上光腳精通,尼瑪中午可以拿上牛逼閃閃的熒光劍刷圖了。

但是,剛滿18級,任務給的金幣都花在坐車上了(殭屍王,3000金一圖,進圖死😂)

當時18w一把的熒光劍,我還差11w,最後把包裡給的材料全部賣給了NPC,尼瑪同樣還差11w,最後給站街的哥們拍了半天馬屁,他決定7w賣給我。當時感動的。。。。

故事很普通,但是以前的地下城與勇士的確給人一種冒險的感覺。裡面有一代人的回憶、感動、不捨。


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