FPS游戏进化史:骨灰才知道前8款是什么!玩家:这是在测年龄……

看到一段视频很有趣,解析了从1977年到2018,31年间FPS游戏经历的演变历程。

从最初在一片黑色背景中大像素点,到如今栩栩如生的场景、载具、枪械……我们不得不感慨计算机软、硬件技术的发展,确实带来了游戏体验的质变。

然而近年来硬件发展速度真的不够快,我期待中的超高清分辨率+无延迟的精细VR射击游戏还是没有诞生……在这里我就不吐槽了,继续说发展史。

这些经典作品无疑充满了回忆,同时也在诉说FPS游戏从画质到操控、玩法的变迁。当然,更多的是一部年龄暴露史……前面几部我都没看懂,各位老老司机可知道?

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前8款我真都不知道是什么,第9款开始,我终于知道它后续作品的大名了……

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好吧,96年开始,终于看到弹花了……

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什么鬼,99年的游戏我看到了iphone支持?话说99年真的是爆发年,作品爆多

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好了2000年来了,大家耳熟能详的CS终于引爆了FPS。在这之后,FPS开始转入小众,网友开始大行其道……

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2009年,随着COD的更新,FPS的玩法和画质终于开始质变

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这个场景多少人魂萦梦绕?2010之后,经典开始在国内流行

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随着Crysis 3的到来,我们开始知道原来电脑也能渲染出照片级画质……从这个时候开始,我们从来没觉得显卡够用过……3A游戏的画质普遍提升到『显卡杀手』的高度……

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战地系列则开启了全面PFS时代,载具、联网开始成为玩家的新需求

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今年,无论COD还是Far cry 5都是画质和游戏性的进一步挖掘。但是相比起前辈创造的『颠覆』体验,当前的游戏还差了不少,这很可能是进步速度越来越慢的显卡等计算芯片的锅……


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