學會這個動效設計,你就是正經的社會人了

用AE做一個佩奇行走動效設計。

課前準備

01 確定所需要做的動效

1、用AI繪製出佩奇

2、身體的運動

3、腳部的運動

4、如何用插件創建四肢的運動

5、其他部件的運動

6、嘴部運動

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02 如何用AI繪製佩奇

1、準備開始繪製

打開AI軟件,創建一個1024*770的畫板

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打開文件包中的參考圖,將其拖入AI中,並且將透明度壓低到30%

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2、開始繪製佩奇

用鋼筆沿著原圖路徑繪製出佩奇頭部

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改變圖層和描邊顏色(可複製原圖縮小以便於取色)可點擊快捷鍵“shift+i"然後點擊想要取色的區域,並且將描邊的粗度改為10pt

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將此圖層透明度降到30%後可以更方便的開始繪製眼睛、腮紅、鼻子、耳朵(耳朵的圖層需要挪到臉部圖層後面“ctrl+[”可以移動圖層位置)

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接下來繪製手、腳、尾巴和衣服,手腳繪製一個就夠了

注意其中手部是用3條鋼筆線條繪製成,需要將描邊選項調成圓角

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佩奇已經繪製完成

3、將AI導入AE中

首先去掉其他不相干的元素,假如有編組的話首先取消編組

接著選中第一個圖層object,點擊右上角的三角形,選擇【釋放到圖層】

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將下面的圖層往下拖動並且刪除掉主圖層

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接著打開AE軟件,合成 - 新建合成,寬度和高度調成1000,幀速率調整成15

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點擊“文件 - 導入文件”

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可以看到項目中有以下文件

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為了更好的處理動效將圖層全部命名

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03 如何做出身體的運動動效

首先按照順序調整時間軸:

1、在類似小山的按鈕上點擊2次

2、將時間軸挪到01:00F處,按下“B”鍵

3、將時間軸挪到02:00F處,按下“N”鍵

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將項目中的AI圖層拖到合成中

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將參考圖片也拖進合成中的底層方便調整圖層位置

將透明度調到30%,調整透明度的快捷鍵是“T”

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拼接完成後將背景刪掉,然後將整體挪到中間

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由於頭部很多其他元素,為了更方便的調整圖層可將鼻子,鼻子描邊,眼睛,耳朵跟隨臉部,並且將臉部跟隨衣服。

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完成操作後可以發現拖動衣服即可拖動整體的臉部圖層

接下來選中衣服圖層,選中“P”鍵,即位置屬性,選中01:00F時間軸,點擊時間小按鈕

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然後將02:00F以及中間時間加上位置戳,可點擊時間小按鈕左側的小點

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接下來將2個點中間的位置繼續加上位置戳

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選中上一步加上的2個點,讓上挪動20px,從669調整成649,減少20px

這個時候按下“空格鍵”播放可看到身體和頭部上下運動

選中5個點,按下"F9"或者右鍵,即可加上緩動的動效

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04 如何做出腳部的運動動效

選中腳圖層,選中“Y”快捷鍵,將錨點挪到到腳跟部位

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點擊“P”位置,在下圖的那幾個位置加上位置戳

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選中中間的位置戳,將此數值減少30

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選中位置屬性右鍵選中“單獨尺寸”可以看到位置變成了X位置和Y位置

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選中如圖所示的位置,將Y數值減少20,這個時候播放能看到腳部正在運動

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接下來為了更真實,選中腳部,點擊“R”鍵,調整旋轉屬性,將時間挪到01:00F處點擊時間小圖標

往後挪動2幀,將旋轉變成-4

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再往後挪動4幀,將旋轉變成6

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再往後挪動4幀,將旋轉變成0,然後再02:00F出再加上一幀,保持不變,將5個點按下“F9”後加上緩動效果

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將這3個參數加入循環代碼:按住alt+點擊左側額時間,在彈出的欄目中輸入 loopIn("Cycle")

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選中腳圖層,“Ctrl+D”後即可得到一個複製的圖層,將其命名成右腳,然後點擊“U”即可將所有運動的時間戳顯示出來

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選中所有的點往右側拖動,然後點擊空格鍵播放即可看到步行的效果

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然後調整右腳位置,選中X位置和Y位置所有的時間戳,將時間軸挪到起始處,讓其整體往後拖動到適合位置,同理,覺得左腳不合適也可以拖動位置。

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05 如何用插件創建四肢的運動

安裝完成插件後,選中“窗口 - RubberHose2”

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為了方便操作可以將其拖到側邊欄

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點擊箭頭指向的按鈕

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即可在畫板中出現動畫

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其中Hose1可以控制整個弧線的樣式,比如粗細,顏色等

Hose::Start是弧線的起始點

Hose::End是弧線的結束點,大部分操作即可在這完成

部分英文翻譯

Hose Length:彎曲程度

Bend Radius:彎曲的圓滑度

Bend DIrection:控制左右的方向

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接下來建立腿部動畫

選中Start,將點拖到衣服下側,選中End,降點拖到鞋子根部

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選中End,將其跟隨左側腳,選中Start,將其跟隨衣服

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然後選中End,打開左上側效果控件,進行如下操作

Hose Length修改為90

Bend Radius修改為70

Bend DIrection修改為-100

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選中Hose 將其樣式進行修改

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可以將Hose移動到衣服圖層後面,這樣就不會有一小撮頭露出了,做完之後按下“空格鍵”即可看到腿部的動畫

接下來做右腿動畫,選中End,點擊插件中下圖的位置即可複製出右腿

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重複左腿動作,將右腿的位置往右側挪動,選中End,將跟隨點改為右腳,即可完成腿部動畫

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注意:假如覺得腿和腳的位置不對,可以挪動腳和Start的位置

接下來創建胳膊動畫

首先創建左手動畫,在動畫前由於左手有2個圖層,將中指圖層跟隨到手部1圖層,然後將手部1圖層跟隨到衣服圖層

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和手臂一樣,創建一個弧線,將End和Start的點放到合適位置,選中Hose3修改樣式

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接下來將End跟隨到手部1,Start跟隨到衣服,並調整End的參數

Hose Length修改為120

Bend DIrection修改為-100

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複製手部1和手部2放在右側,選中右側的手部1點擊“右鍵 - 變換 - 水平翻轉”

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接下來選中左手的End,複製過去,步驟和腿部一樣,注意跟隨到右手的手部1

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06 確定所需要做的動效

做到這部發現了一個錯誤,少繪製了個尾巴,在AE中直接用鋼筆繪製,調整描邊即可

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接下來調整耳朵,尾巴的動效

點擊"Y"分別調整耳朵和尾巴的中心點

選中尾巴,點擊"R"鍵,和衣服動畫一樣,首先創建五個點,然後選擇下圖2個點,調整旋轉角度

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然後按“F9”加上緩動動畫

接下來的耳朵動畫步驟和尾巴一模一樣,可自行添加,並且假如有時間的話可以針對手部加上旋轉動效

07 如何創建嘴部動畫

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點擊路徑左側的時間圖標,接下來每隔2幀調整路徑動畫

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08 大功告成

Ctrl+A選中所有圖層,右鍵 - 預合成

Ctrl+N創建一個新的圖層,將剛剛創建的預合成拖入圖層中,並縮放到適當程度

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創建一個圓形放在佩奇後面,調整顏色:#EAF6FF

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Ctrl+D複製一層形狀,調整顏色:#C5E6FF,右鍵創建一個蒙版

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打開蒙版,往下挪動

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完成後即可渲染導入ps中製作gif,一個行走的佩奇就完成啦!!!


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