為什麼Apple的3D Touch技術沒有其他廠商推出呢?

唐雲春

個人覺得其他廠商沒有跟進蘋果iPhone上的3D Touch功能簡直就是明智之舉,因為學習成本高,而且又難用,平白增加額外成本,不如做其他更有意義的事情!

3D Touch功能誕生於2015年的iPhone 6s/6s Plus上,當時蘋果聲稱是繼多點觸控以後新一代交互方式,將改變世界的人機交互,當時我聽到了就覺得很激動,蘋果不虧是蘋果。然而當我上手了卻發現,這玩意太難用了,它依靠在屏幕下加入壓力傳感器,可以識別出輕按、重按兩種按壓力度,並可以對此作出不同反饋,比方說我點一下軟件app icon就是進入,重按就是進入APP快捷菜單。

問題根源就在這,輕按、重按的力度難以掌控,即便是你用了一段時間,依然無法習慣,自然而然地使用恰到好處的力度與時間來觸發重按,結果就是變成長按,APP icon就會在哪裡瘋狂抖動,進入了整理刪除界面。

試問你想要重按支付寶進入二維碼付款界面快點付款時,你卻發現自己死活都用合適力度觸發重按,請問你心情是如何的?這就是上手難問題,年輕人如此,何況家裡的老父母?你使用3D Touch的頻率又是如何,估計很多人都不知道iPhone 6s以後的手機都有這樣一個功能吧?

所以很多廠商都觀察到3DTouch有這樣的毛病,平白加了成本,但體驗卻不討好,不如不做。

部分廠商比較機靈,嘗試使用長按代替蘋果的重按來達到相同目的,效果還不錯,成本幾乎為零,所以不跟進也是個好事。要知道不是每個黑科技都適合我們使用的。



超能網

蘋果iPhone 6s起加入的3D \nTouch技術是一種是在屏幕下方增加了一層壓力感應層,當手指在屏幕上用力按壓的時候,就會感應層中的正負電極因為壓力而接觸,進而觸發震動,營造出一種將“屏幕按下去了”的手感。一直以來3D \nTouch都是蘋果手機的特色,雖然安卓手機也有效仿,當均未堅持使用這一技術。在2017年上市的安卓機型當中,沒有一款再使用3D \nTouch技術。究其原因,主要有以下幾點:

一、用力按和長按其實差別不大

初次使用3D \nTouch的用戶可能會覺得這個功能和過去的“長按”沒有太大的區別,很多用戶一開始掌握不好力度和按壓時間,操作反而變得更加混亂。其實類似“用力按壓彈出APP菜單”之類的交互,用傳統的長按操作也可以實現。現在不少安卓機型就支持這樣的功能,完全沒有必要為了實現它而加入一塊壓感屏。

即使在蘋果手機上,3D Touch也是一個很雞肋的功能,平時用到的機會不多,但取消掉了又總覺得缺少什麼。比如蘋果在iOS \n11的初期版本中就取消了屏幕左側3D Touch切換多任務的功能,結果引來了不少用戶的不滿。

但是在安卓陣營中,支持3D \nTouch的手機少之又少,絕大部分用戶都沒用過這一功能,也沒有這方面的迫切需求,廠商也就犯不著為一個可有可無的功能增加成本。

二、第三方APP不願跟進

蘋果的3D Touch功能採用的是統一的API接口,也就是說程序員在開發相關功能的時候,只需要適配一臺iOS設備,理論上所有支持3D \nTouch的手機都可以使用,不需要再重複開發了。而安卓手機廠商眾多,就連3D Touch這一功能的命名都不統一,比如華為叫做“Force \nTouch”,魅族的叫做“3D Press”。連名字都不一樣,相關的功能接口自然千奇百怪。程序員想要開發一款支持安卓3D \nTouch功能的APP,適配了華為之後又要適配魅族,萬一以後OPPO、vivo、小米也出了相關功能,程序又要面臨修改。除非安卓的老大谷歌自己搞一套3D \nTouch屏幕的標準,要求所有廠商都遵循這一標準來開發應用,才有可能將這一功能推廣開來。而現實的情況是,所有安卓廠商各自為戰,每家的技術標準都不一樣,自然也沒有第三方開發者願意為國產3D \nTouch手機做適配。

從iPhone 6s算起,3D Touch功能已經出現了三年,但就連蘋果自己也沒有為3D \nTouch打造出非常實用的應用場景,依賴這一功能的第三方APP也少之又少。可見實時已經證明3D \nTouch並不是一個成功的技術,最終肯定是要被淘汰的。安卓手機廠商放棄效仿3D Touch也在情理之中。


貓眼看數碼

大家應該都知道,2016年蘋果推出了新一代iPhone,而它們就是iPhone 7、7 Plus,這兩款手機當時推出時還帶有了一個全新的功能,就是3D Touch壓感屏,這個功能簡單來說就是,通過觸摸屏上按壓力度的不同,能夠做出不同的展示,比如支持該功能的App中,你按在圖標上輕點擊會出現不同的功能,而長按將直接出現更進一步的操作,這樣可以減去直接打開的麻煩,看起來很方便。

不過從實際的體驗上來看,這個功能的學習成本還是很高的,長按短按力度掌握並不明顯,同時很多應用開發商並沒有第一時間跟進,這都讓這個功能看起來雞肋無比,由於這個功能需要物理硬件支持,而為了照顧iPhone 7的這個功能,蘋果取消了原本的多任務切換功能,這導致不少老用戶非常不爽。

3D Touch推出後也有一些安卓廠商對這個功能進行了跟進,不過最終分析後大家都選擇了放棄,連蘋果都沒法完全駕馭這個功能,更別說他們了,開發者在這個功能上跟進的遲緩,同時加上添加這個功能需要增加更多的成本,都導致3D Touch最終會被放棄。

所以從這個側面上來看,蘋果也不是萬能的,雖然iPhone很有創新性,但它帶來的一些功能也不是完全就能火起來。


快科技問答


3D Touch的觸控技術,被蘋果成為新一代多點觸控技術。其實,就是此前在Apple Watch上採用的Force Touch,屏幕可感應不同的感壓力度觸控。3D Touch,蘋果iPhone 6s的新功能,看起來類似 PC 上的右鍵。有Peek Pop兩種新手勢。2015年9月10日,蘋果在新品發佈會上宣佈了3D-Touch功能。

蘋果一直是行業的標杆,自己的一些設計和功能會被跟隨者迅速模仿,從由底部上滑的控制中心到後置雙攝的設計,vivo和OPPO學的不亦樂乎,就那iPhone7plus的後背設計,在17年被國內廠商模仿的如火如荼,從OPPO,vivo,到金立,努比亞,連不將就的一加都跟隨了這種設計,可見蘋果在手機界的領導地位。

但是為什麼這個在15年推出的3D touch卻鮮為安卓模仿呢?在我看來有以下原因

1、系統

大家都知道蘋果的iOS系統是封閉的,只允許自家手機使用,所以從流暢性,應用軟件統一性,流暢性都比安卓要好些,蘋果在自家手機上加上了3Dtouch功能,所以自家的軟件也走了相應的操作邏輯,比如相機功能,用力按壓可直接選擇錄製視頻,拍照,慢動作等功能,鬧鐘按壓可直接創建鬧鐘,這些原本好幾步才能完成的動作在3Dtouch的幫助下一步即可完成。除了自帶的軟件第三方軟件也跟進適配,



比如支付寶按壓可選擇快速打開掃一掃,付錢,收錢這些功能,親身經歷在超市購物付款特別方便。

而安卓是開放的系統,再加上國內廠家把安卓定製的五花八門,都有自己的標準,安卓系統升級也得不到統一,對於軟件廠商來說是個不小的麻煩,再加上這個功能也不是剛需,所以國內廠商也沒有跟隨這個,目前國內安卓支持3Dtouch的好像有魅族Pro5和小米5s高配,以及華為mate s,這些也是一兩年前發佈的手機了,而且只有自帶的幾款軟件做了適配,少的可憐,後來的新機也都拋棄了這個功能。


ps:蘋果手機還可以通過3Dtouch來調解手電筒亮度

2 成本

現在的手機產業十分成熟了,國內百家爭鳴,手機發佈會從來沒斷過,這家發佈完那家發佈,有的甚至能趕到同一天,這種高產似母豬的現象也加速了消費者更新換代手機的步伐。廠商是追求利潤的,像3Dtouch這種屏幕成本比普通屏高的多,手機屏幕損壞時消費者維修成本也很高,再加上不是剛需功能,所以很少有廠商加入這個功能。而蘋果屬於暴利,手機行業97%的利潤是被蘋果賺走的,蘋果加入這個功能因為有自己強大的生態支持,所以有自信這個功能不會是個雞肋的功能。而事實也證明了,這個功能在iPhone上得到了很好的應用。


貝殼科技網

你好,其實類似於3D Touch的技術並不只有蘋果一家使用過,也不是隻有蘋果一家推廣,可是為什麼只有蘋果火起來了呢?
我們首先來簡單的說一說這是個什麼技術。

3D Touch是一種手機屏幕上的立體觸控技術,也被蘋果稱為新一代多點觸控技術。是在Apple Watch上採用Force Touch,屏幕可以感應到不同的壓力,從而實現和普通點擊屏幕不一樣的操作,而蘋果在6s上首次使用了,該功能,看起來就像電腦上的鼠標右鍵一樣。而且這一技術蘋果在蘋果6s之後的每一代手機都有搭載,一直沿用至今!


這個技術,在別的手機上就沒有了嗎?

當然不是。而且最早應用這個技術的還不是蘋果,而且我們的華為!

華為早在蘋果6s發佈之前就已經在自己的旗艦手機mate s上使用了該技術。只不過它屬於早期的技術,只有一級觸控功能,按壓圖片可以瀏覽圖片,按壓屏幕邊緣不同位置可實現Back、Home和Recent等按鈕功能。

接著使用的就是魅族手機,魅族在其發佈的旗艦手機pro6上首次搭載了壓力觸控技術,並且進行了系統級的量身定做,還起了個新名字叫:3D Press,這也是目前除了蘋果以外最好用的壓力觸控手機了,沒有之一!

在後來的魅族pro6s,pro6plus上均有搭載。

而後面的金立S8和小米5S頂配版,都有搭載這個功能,只不過都沒有像魅族一樣進行用心的優化!自然也就沒魅族的壓力觸控出名。

不過問題來了,為什麼只有蘋果的火了,而安卓的不行呢?

其實這主要時候系統生態的原因。蘋果手機所搭載的ios是閉源的,所以蘋果對其的控制可謂是相當的深,這樣也就更好去管理,操控ios的生態系統。

而安卓由於是開源的系統,系統生態雜亂無章,兩頭林立,沒有一個統一的生態圈,自然而然的有些新增的功能就比較難以推廣。而且也沒有任何一個安卓廠商有實力可以僅憑一己之力做大。這就導致了最後的不了了之!


科技粹

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在手機行業,尤其是智能手機行業,可以說每一代的蘋果iPhone都是行業領頭羊,每一代新蘋果iPhone帶來的新技術,都會受到全球手機廠商的追捧。蘋果iPhone 5s推出的指紋識別功能,現在就成為了智能手機標配之一。蘋果iPhone 4的正反面玻璃加金屬中框設計,對於追求設計的手機廠商來說,這是完美的設計。

但在眾多新功能中,蘋果iPhone 6s的3D Touch技術,在火了一段時間後,卻並未受到手機廠商的追捧以及推廣。按理說,3D Touch是一個新技術,會有很多手機廠商跟隨。

沒想象中那麼好用

其實,只要接觸過3D Touch技術的同學都明白,這一項新技術遠沒有看著那麼好用,亦或者很容易被用戶忽略。儘管,蘋果公司為3D Touch技術不斷匹配自家的每一代蘋果iPhone,也為APP提供新的界面,新的操作方式,但實際使用的情況並未蘋果公司想象的那麼好。

吉普認為3D Touch技術之所以會被埋沒,跟其使用方式以及沒太多的必要性有關。首先,自蘋果iPhone 6s開始,蘋果iPhone就支持3D Touch技術,但使用方式有點怪異,需要在按壓屏幕之後,再一次深壓屏幕,才能實現這類功能,這其中就進行了兩個步驟,對於懶人來說,步驟數已經多了。

儘管3D Touch技術很是不錯,但相信很多同學在使用的蘋果iPhone的時候,基本會忽略它的存在,頂多在看Live Photo的時候,會使用一下該功能。但在APP方面,按壓出付款的二維碼功能,這個功能又有多少的同學知道呢?

為每款Android手機的APP適配工作繁重

如果對蘋果iPhone的APP做適配,對於程序員來說,這是一項並不複雜的工作。但對Android手機做適配就比較難了,雖說按壓屏技術原理都知道,但技術方面卻需要不同,技術一樣是會被蘋果公司告上法庭。

按壓屏技術只有少數的Android手機廠商在做,有華為也有魅族,華為的叫做“Force Touch”,魅族的叫做“3D Press”。如果程序員對華為手機做好了Force Touch功能的匹配,然後也需要對魅族手機做好匹配,好在這僅是兩家,如果是多家那程序員就得哭了。而且做好了沒啥獎勵,沒做好那就是災難,被用戶罵之外,還要被領導訓話。

隨著這幾年新蘋果iPhone的發佈,其實我們都發現了蘋果公司的新技術不再是各大手機廠商必跟隨的,很多手機廠商都在不斷自我創新,研發出屬於自家的技術。


科技吉普

自從智能手機行業發展以來,國產手機始終繞不開模仿蘋果這個話題,彷彿跟隨蘋果的腳步才會在智能手機這個行業走的安全走的穩。乃至appleX的小劉海現在都有國產手機去模仿。那麼自從apple6s發佈以來蘋果手機自帶的3d touch為什麼在其他的手機廠商中非常少見呢?我認為原因有幾點。

第二,產品設計難度上,想要增加重力按壓,務必會在中間層夾雜新的電容傳感器。這樣足以會增加空間設計難度。很多廠商有不願意犧牲手機厚度和量輕。而且一但屏幕破損隨之帶來的售後問題又會增加很大難度。

第三,蘋果手機上所有的app都是要在appstore上集中審核發佈。它可以對所有的app經營強制管理。而安卓手機的app優劣參差不齊。更沒有哪一個廠商可以做到讓所有的app都聽我命令做適配。所以體驗上肯定距離蘋果3dtouch差很遠。那麼幹脆就不做。

最後還是希望國產手機能在創新設計上有自己的突破。希望國產手機越來越強


後現代社會的天真

要回答這個問題我覺得可以先思考一個問題,為什麼蘋果想要弄3D touch?從iPhone 6s開始,taptic engine出現在了我們視野當中,iOS 9是第一個與3D touch接壤的版本,當年iPhone 6s被詬病為最無誠意的升級因為3D touch並不是一個特別好用的功能,那蘋果為什麼還要這樣大費周章在15年9月的發佈會上極力渲染呢?目的就是鋪墊,3Dtouch只是觸碰感應交互的第一步,iOS 10的時候,線性馬達底層API開放,很多選擇菜單地方都有了震動回饋……這種回饋在iPhone 7上得到了加強:更大的馬達,以至於蘋果去掉了3.5mm耳機接口。這個馬達給了iPhone 7home鍵最出色的震動回饋,以及各種細節也有震動回饋,以至於你用慣了你會發現它必不可少。這也是全面屏技術所需要的:沒有了home鍵,必須要有一種方式取代之。這就是全屏3D touch。

安卓首先第一大難題是沒有開發者願意為裝門一個手機寫這個程序……因為沒有任何一個安卓手機的生態鏈可以與iOS相抗衡。既然這是大家公認的事實那麼安卓只能從其他地方超車:比如相機,電池容量,快充,分辨率…… 安卓主要把精力集中在這些地方,而不是盲目跟進,否則風險太大極有可能得不償失。


Disguise丶Mimic

首先不僅僅只有蘋果推出了這個功能,魅族也有的!這個功能被魅族稱之為3Dpress,蘋果則是成為3Dtouch!兩者雖然名字不同,但是其實都是類似的技術!作為魅族的死對頭,小米也是有這個功能的!但是這個功能確實比較雞肋,連蘋果都沒能讓3D—touch流行開來!

先來介紹一下

這個效果啟動方式:

重按圖標則可以進入此模式!因為搭載的是壓感屏(壓感式傳感器的觸控屏幕同電容屏一樣支持多點觸控,而且支持任何物體觸控,不像電容屏只支持類皮膚的材質觸控。這樣,壓感式觸控屏幕可以同時具有電容屏幕的多點觸控觸感,又具有電阻屏的精準。)通俗的講,這樣的屏幕可以感知觸摸屏幕的力度的大小,並伴有觸覺層面的震動,從而接受不同的反饋,使觸摸從二維轉到三維,無需真正打開程序,即可喚出對應的預覽結果,大大提高手機操作的效率!



如圖所示

魅族支持的設備有:魅族 pro6/pro6s/pro6plus
貌似小米則是:小米5s/plus
蘋果則有:所有版本的蘋果6S

評價:對於類似3Dtouch的這種交互方式,似乎果粉,煤油,米粉很不買賬,甚至覺得是因為完全是雞肋的功能,可能用戶都沒怎麼用過這個功能! 不僅是用戶如此,連主流軟件的開發者都不願意添加這個快捷功能。所以這項功能只能有手機廠商是匹配自己家的幾個本地APP,要是把主流的APP都適配起來的話,或許其他廠商也能跟風用起來,但是Android8.0也有類似的交互設計,幾乎是把重按變為長按(貌似長按代替重按也能實現該功能)當然,所有的技術幾乎是都是為了用戶更好的體驗!不管是蘋果還是魅族,都是值得鼓勵的!


每天刷機秀

1.因為這個功能只有蘋果做得好。

2.安卓的有菜單鍵,返回鍵,這兩個按鍵可以觸發很多功能,也就是安卓在交互上有了先天的優勢,單單是這兩個按鍵觸發的交互方式我們來看看。


例如:菜單鍵單擊呼出多任務,長按打開菜單,雙擊分屏。返回鍵單擊返回,長按關閉並退出應用,雙擊清理後臺

還有home鍵,單擊回桌面,長按呼出相機,雙擊鎖屏,快捷支付。。。等等功能。安卓的三鍵能解決的交互問題太多了。

iPhone沒有這三鍵,所以交互方式當然得另尋出路。

3. 安卓手機之所以沒推廣這個功能還有的原因就是成本問題,國產你隨便提價幾百上千塊,用戶不買單。因為3dtouch在安卓的交互方式種並沒有這麼吃香,上面提到的就原因。

4.手機機身厚度,以目前安卓手機電池容量來說普遍比iPhone手機電池容量要大。


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