2、分享滥用,比如利诱分享,分享送钻石(道具)等。
▌图来自“晓程序观察”
原文中此处为链接,暂不支持采集
一文中我们也有做详细报道。)作为继banner广告后,小游戏的又一变现模式,且可以与游戏场景无缝对接,看起来还是很不错的。
或许,在小游戏实现大规模盈利之前,开发者们要首先懂得尊重用户。没有用户,就没有变现的可能。
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2018-05-10 13:41:46 微果醬
2、分享滥用,比如利诱分享,分享送钻石(道具)等。
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一文中我们也有做详细报道。)作为继banner广告后,小游戏的又一变现模式,且可以与游戏场景无缝对接,看起来还是很不错的。
或许,在小游戏实现大规模盈利之前,开发者们要首先懂得尊重用户。没有用户,就没有变现的可能。
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