今天給大家安利的動漫,它包含很多元素,如百合、萌、搞笑、漫改、喜劇 等等。
但我覺得這部動漫除了這些標籤之外,它更多的是迴歸了現實。
這部動漫就是——
《newgame!!》
先簡單介紹一下,這部動漫分兩季。
這次我要介紹的是《new game!!》,而不是《new game!》。
額,你不懂我在說啥?
解釋一下就是這次主要介紹的是第二季《new game!!》,它的片名就比第一季的《new game!》多個“!”。作為第二季的片名還真不容易被發現區別呢(笑)。
這部動漫改編自芳文社旗下的四格漫畫,由動畫工房負責製作。
動畫工房是製作了《戀姬無雙》、《搖曳百合》、《幹物妹小埋》等著作的公司。
由於這家公司製作的女性角色非常可愛,而且百合比較多,所以又被漫迷們戲稱為“百合工房”、“老婆工房”。
所以這部動畫就毫無例外的充滿著大量的百合、賣萌、搞笑元素,讓你看著非常的溫馨治癒。
而除了上述提到的那些元素,這部動漫還回歸了現實。
這裡,我為什麼要用“迴歸”呢?
因為這本來是一部講述職場的動漫,職場沒有那麼多幻想,它就是現實的代名詞。
而這部動畫的第一季並沒有“現實”的元素,直到第二季才“迴歸”現實。
這部動漫的第一季的評價就已經很高了
豆瓣評分8.1
而它的第二季,更高。
豆瓣評分8.5
看來雖然第二季加入了現實的元素,但是卻收穫了更多人的喜愛。
那麼第二季比第一季現實在哪裡呢?
在回答這個問題前,我先簡單介紹一下第一季。
第一季講述的是社會新人涼風青葉初入職場的故事。
高中畢業的青葉加入了自己夢寐以求的遊戲公司——Eagle Jump,並且成為了人設組的一員。
在這裡她遇到了三位前輩:害羞內向的瀧本日富美,活潑開朗的篠田初,毒舌卻善良的飯島結音。
而且還見到了她小學起就崇拜的遊戲主人設,現在是人設組組長的八神光——
(我相信你也被光的內褲所吸引了)
青葉在這家公司通過自己的努力,和夥伴們一起完成了遊戲的開發。
最後遊戲熱賣,結局圓滿,可喜可賀,可喜可賀。
第一季可以說是“love&peace”的代名詞。
但是,它的缺點也在這裡。
它明明講述的是職場故事,但是卻過於“和平”。
遇到困難有同事及時幫助,遲到了也會被上司無條件原諒,洩露機密只是虛驚一場。
裡面最大的衝突居然是青葉和寧寧之間的閨蜜吵架。
如果你未踏入職場,那麼你在看完後,會陷入一種對完美職場的幻想當中。
而當你真正踏入職場後,會發現現實並非如此。此時你心中的落差感,就會給你帶來極大的心靈傷害。
而第二季彌補了這個缺點。
在保持了前一季優點的基礎上,第二季還加入了職場的衝突,使劇情顯得更加現實。
那麼第二季都有哪些現實的地方呢?
現實一:真實的人際關係不是無腦和諧,而是在解決矛盾的過程中,拉近人與人的關係。
新季度要開發新遊戲。
那麼公司要為新遊戲選主人設展開內部選拔賽。
此時青葉和她憧憬的八神光就成為了競爭對手。
八神做了八年的人設,此時已經從人設組長升職到了美術總監。
如果單看這一點,我覺得八神會獲勝。相信你也會這麼認為。
因為所有人也都這麼認為。
然而戲劇化的是,八神的作品卻全部被否。
相反,青葉卻憑藉自己偶然的“塗鴉”獲得了遊戲總監督的肯定,通過了初試。
不過,這也在意料之內。
新季度嘛,也該讓主角光環發發光了。
而通過複試的青葉,此時卻遇到了瓶頸:
她需要在複試前,將“塗鴉”變成成品。可是她完全沒有思路。
思來想去,她決定去請教八神。
按照第一季的“尿性”,八神應該一邊調侃青葉,一邊笑呵呵的給她進行指導
然而,八神卻因為嫉妒,而衝青葉發了脾氣。
神馬!?
那位永遠一臉輕鬆相,穿著內褲加夜班的八神居然會因為嫉妒而發脾氣?
相信你和我一樣會感到不可思議。
甚至有彈幕說這是虛淵玄指導過的
但仔細思考一下,其實這才是真實的職場人際關係。
八神只是從第一季的無敵領導,迴歸成為了“真實的人”。
因為所有人都會發脾氣,即使是你的上司,即使是你憧憬的人,她也是不是神。
發洩自己的情感,這是人之常情。
於是,第二季終於不再是那種“你好我也好,大家玩到老”的無腦和諧,
而是有衝突,有矛盾的現實職場劇。
但這個衝突和矛盾並非不可調解的。
因為發脾氣只是情感宣洩的一時表現。
在冷靜下來後,成熟的人,會反思自己的言行。
通過自己的反思,朋友的開導,八神決定幫助青葉。
在兩人共同設計的時候,兩人的距離也因為這次矛盾的化解拉得更近了。
如果你是還未步入職場的萌新,那麼看到這裡就會了解:
在職場中肯定會與他人產生矛盾,但這並不可怕,因為
在解決衝突和矛盾的過程中,可以相互學習,不斷成長。
最終得到的才是如鑽石般的永恆的友誼。
通過審核,暗自擊掌的青葉和八神
在青葉成為主人設後,就應該順風順水了吧?
畢竟矛盾也解決了,感情也更近了。
但現實並非就這一個矛盾,更大的問題在等著她——
現實二:你無法決定社會規則,但你可以決定應對的方式。
在青葉成為主人設後,公司需要為遊戲進行前期宣傳。
一般宣傳的主視覺圖是由主人設來畫。
而由於青葉是第一次當主人設,投資方為了讓遊戲熱賣,決定讓更有人氣的八神光來畫主視覺圖,並且還要對外宣傳八神光是主人設。
八神光非常的生氣。
她想以不畫來抗爭。但投資方施壓給八神光:
如果她不畫,會別的公司找名畫師來代替她畫。
而其他人表現出來的更多是無奈的妥協。
畢竟要考慮現實的因素。
這就是社會,有著多種規則。
當這些規則阻擋在你面前時,你是選擇無條件妥協,暗自心傷?還是選擇正面硬剛,兩敗俱傷?
不管選哪個都不是正確的選擇。
因為消極抱怨和激進憤慨都不會改變社會規則,反而會限制你的成長。
所以青葉,她兩者都沒有選。
而是決定:服從公司安排,但是要在主視覺圖上再和八神比一次。
雖然知道這場比賽無論結果如何,自己也無法擔任主視覺圖畫師,但青葉還是要爭取這次機會。
也許你會覺得:這不是白費時間嗎?
不是的,因為——
這是她的反抗方式,也是她的成長方式。
這場比賽,青葉拼盡全力,但最終還是輸給了八神。
挫敗感,不甘心湧上心頭。
但也讓她瞭解到了自己的不足,找到了前進的方向。
這場比賽也給了包含青葉在內的所有人一個交代。
所以這次的事件並沒有讓青葉消沉下去,反而化作了她前進的動力和奮鬥的目標,支持她繼續走下去。
而動畫的最後也給了所有觀眾一個交代:
八神光在遊戲發佈會上,把青葉請上了臺,並對所有人說青葉是“值得期待的新人”。
這是本劇中最大的一個現實問題。
也是我們在現實中會遇到的最大的問題。
它像高山一樣橫亙在在我們面前。
而青葉跨過了這座高山,看到她讓我們瞭解到——
社會規則不會改變,而對待這些規則的方式將決定未來你前進的方向和距離。
既然已經跨過了這座最高的山,在職場上,應該是沒有什麼問題了。
而職場的現實,並不只有人際關係和社會規則。
還有——
現實三:有相遇,有離別,這才是完整的人生。
遊戲開發結束後,八神光突然宣佈自己要去法國的遊戲公司學習遊戲製作。
這是八神的突破。
青葉的作品入選,以及她不服輸的競爭精神,讓八神意識到自己不能再止步不前了。
她看到了自己能力的天花板,也看到了逐漸成熟到可以獨當一面的下屬,以及不斷追趕想要超越她的後輩。
對於八神想要突破自我的願望,我相信所有人都應該是支持的。
而對於八神要離開的現實,卻在感情上無法接受。
最後到機場送行時,青葉再也無法壓抑自己的感情。
她哭著對八神說她是自己的目標,希望她不要走。
這也是現實,人生的現實。
因為人生並不只有相遇,也有離別。
這樣的人生才是一個完整的人生。
而離別並不是結束,而是一個新的開始。
每個人都開始了自己的新徵程。
當八神回來時,她們各自又都走了多遠呢?
這還真是一件讓人期待的事情呢。
作為芳文社X動畫工房的作品,人設軟萌,情節搞笑,劇情溫馨是家常便飯。
但是這部作品在上述基礎上加入了現實,可謂是一個挑戰。
尤其是在第二季才開始加入這個元素。這讓看過第一季的人容易產生違和感。
那麼如何使觀眾不產生違和感呢?
動畫工房的方法是在畫面的表現上。
本作的畫面,採用了半臉拍攝的方式。
在特別現實的地方,不拍攝(畫出)人物全臉。
我們只能看到人物的下半張臉。
當我們遭受了巨大挫折,在他人面前忍著想要哭泣,卻實在忍不住的時候,我們總是用手臂遮擋住眼睛。
這個表現方式也是一樣。
我們雖然不知道這時他們是什麼表情,但是我們可以深切感受到:
她們現在面對的,一定是坎坷的現實。
她們現在的心情,一定是痛苦和悲傷。
所以我認為,這也是這部動畫在作畫處理上最好的一點。
原諒我把這部動漫講的這麼現實。
它的本質其實是一部輕鬆搞笑的萌漫,其中還穿插著大量的百合情節。
但不管是“青紅造白”、“橘裡橘氣”還是“光輪CP”。
這些甜蜜百合第一季也有。
如果第二季還像第一季一樣無限發糖,我想觀眾是感覺不出來的。
因為它的第一季就像個蜜罐,而往蜂蜜裡放再多糖,也無法更甜。
那麼,現實就成為了第二季的調味品。
現實不是甜的,而是酸甜苦辣鹹五味俱全。
正是有了這樣的現實,才造就了我們豐富多彩的人生。
這部動漫,不再是讓你用甜蜜虛假的幻想來逃避現實,而是讓你在經歷了現實的磨礪後,還可以笑著說:其實現實,也挺好的。
PS:為了方便大夥,我把汁源收集好了,
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