VR遊戲《Beat Saber》銷售量達10萬;《Rec Room》推“吃雞”模式

麻省理工學院推無人機VR訓練系統,可減少設備損耗

培養自主無人機在複雜的室內環境中飛行意味著不可避免的碰撞,這也將會產生固定的修理費用和更換週期。為了解決這個問題,麻省理工學院的工程師創建了一個VR訓練系統,允許無人機在空蕩的測試設施內飛行時“看見”虛擬影像。

VR遊戲《Beat Saber》銷售量達10萬;《Rec Room》推“吃雞”模式

新系統被稱為Flight Goggles,麻省理工的工程師在一篇博客中提到,新系統可以顯著減少無人機在實際培訓課程中撞車的次數,並還可以為無人機提供不同的環境進行測試。如果沒有新系統,想要換環境測試需要很長的準備時間。

麻省理工學院航空航天學副教授Sertac Karaman說道:“我們認為,新的Flight Goggles系統能夠促進無人機技術快速發展,而這項技術同樣可以運用在自動駕駛汽車上,讓其響應更快、速度更快、效率更高。”

VR遊戲《Beat Saber》上線半月,銷售量達到10萬

VR遊戲《Beat Saber》上線半個月以來,在Steam和Oculus上共售出了10萬份,營收高達200萬美元。這對只有三人的Hyperbolic Magnetism獨立工作室來說,是很重要的里程,無論對遊戲後期的發展還是工作室的經營。

VR遊戲《Beat Saber》銷售量達10萬;《Rec Room》推“吃雞”模式

以過去十年中最受歡迎的獨立遊戲之一《Fez》為例,它花了一個半月的時間才達到10萬份,而《Beat Saber》上線僅半個月就已經10萬份銷量。且《Fez》在發佈時屬於Xbox獨佔內容,其用戶數量比現如今的高端VR頭顯要多出數倍。《Beat Saber》雖仍處於搶先體驗版,加上VR的現階段利基地位,以及遊戲尚未在PSVR上推出的事實,而且需要注意的是,且只有三人的獨立工作室來說,可以說是VR獨立開發商的一大成功。

VR遊戲《Beat Saber》銷售量達10萬;《Rec Room》推“吃雞”模式

VR專用耳機制造商OSSIC倒閉,曾在Kickstarter和Indiegogo完成兩次眾籌

5月22日消息,OSSIC宣佈公司正在關門,該公司曾專注生產VR專用的3D音頻耳機OSSIC X,此外,該公司表示將無法為眾籌支持者提供剩餘的OSSIC X。

VR遊戲《Beat Saber》銷售量達10萬;《Rec Room》推“吃雞”模式

據瞭解,OSSIC X耳機是一款能夠通過輔助傳遞技術(HRTF)並根據用戶耳朵結構自動校準音頻的耳機,非常適用於虛擬現實(VR),能使用戶在VR遊戲中獲得更逼真的沉浸式體驗。

“我們懷著非常沉重的心通知大家,OSSIC正在關閉,並且無法提供剩餘的OSSIC X耳機給支持者們。OSSIC X是一款價格昂貴的產品,通過眾籌和天使投資,我們成功開發了初代的產品,然而,該產品仍需要大量資金才能全面進入大規模生產,但是公司已經沒有錢了。”

據瞭解,眾籌資金佔了研發和生產成本的一半,其餘來自天使投資,OSSIC指責稱:“VR起步緩慢,而且一些高端的VR硬件也沒有獲得足夠好的成績。”對於還需要多少資金才能完成生產並面向消費者推出設備,OSSIC表示:“至少需要超過200萬美元才能完成積壓產品的生產。”

《Rec Room》推“吃雞”模式,將於5月25開啟公測

Rec Room開發商Against Gravity宣佈將在遊戲中加入“吃雞”模式。這個模式簡稱為Rec Royale,戰鬥中允許16名玩家(大大低於100人)進行對抗,直至獲勝。

VR遊戲《Beat Saber》銷售量達10萬;《Rec Room》推“吃雞”模式

據Against Gravity社區設計師Shawn Whiting的一篇博客,Rec Royale模式的場景是一個國家公園的森林,裡面有很多樹木、山脈與河流,以及“大量的拾荒者”。就像Rec Room其他的部分一樣,這個新的吃雞模式將完全免費,並支持PSVR、Rift和Vive用戶跨平臺遊戲。新的遊戲模式也將會為遊戲引入一些新的機制,比如用於快速交換武器的揹包。

Rec Royale模式將於5月25(本週五)至27日面向玩家進行公開測試,並將於6月7日正式登陸全平臺。


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