《血跡:月之詛咒》:復古的8Bit遊戲

《血跡:夜之儀式》是惡魔城之父五十嵐孝司製作的惡魔城精神續作,遊戲在眾籌階段獲得了玩家們極為大力的支持,為了回饋玩家們的支持做了一款《血跡:夜之儀式》前傳性質的8bit風格的《血跡:月之詛咒》,也就是我們今天要講的這款遊戲。

本人之前並沒有接觸夠惡魔城系列,對其認知也只是有所耳聞的程度,所以,本次的評測更多的是對於這款動作遊戲本身出發,並非與惡魔城舊作的比較。

首先,遊戲採用的是8bit的畫風,豐富的背景板、BOSS的特效均展現出不俗的效果,但是,在2018年,月之詛咒整體的畫面表現絕對是談不上令人滿意的8bit像素風,與《鏟子騎士》相比,差了份細膩。

遊戲中除了復古的畫面,還有復古的操作:

①玩家的跳躍高度與距離是固定的(每個角色不同)

②玩家的跳躍方向在跳躍的時候就已經決定好了,並且在空中是不能轉向的

③玩家上樓梯靠的是上鍵,玩家並不能直接跳上樓梯,除非你跳在樓梯附近的時候按了上;玩家在樓梯上時不能跳躍。

④技能觸碰到就更換了,並不能選擇性換或者不換,而遊戲內又是非常容易不小心就碰到技能的。

可能很多沒有接觸過惡魔城、特別是最早期的惡魔城的玩家聽到這,就有了“打擾了”的想法,雖然從科學的角度看,空中不能轉向移動才是讓牛頓欣慰的,但是在遊戲中著實有些難受,因此玩家的每次跳躍前就得考慮到跳躍後的結果,好在遊戲中需要玩家精準跳躍的關卡並不多,主要集中在最後的幾關中。除去這些,遊戲的手感流暢。

遊戲中的跳躍是對經典的沿用,我覺得並沒什麼不妥,而無法在樓梯上跳躍就有些過於執著於復古,本在快速前進的玩家,面對樓梯時卻要乖乖走上走下,不免有些膈應。

遊戲的流程並不算長,一共5+3=8大關,但是由於關卡中存在著很多路線,同時有些路線需要同伴的能力才能到達,因此有些隱藏要素需要玩家再次闖關才能發現與獲得。遊戲除了最開始的NORMAL模式之外,玩家在首次通關、以及滿足某個條件的通關後可以解鎖另外兩個模式以及一個BOSS RUSH,所以,雖然遊戲的內容並不豐富,但是還是具有重複玩的價值與耐玩性。

《血跡:月之詛咒》:復古的8Bit遊戲

NORMAL模式及等待玩家解鎖的另外兩個模式

除了模式的選擇,遊戲還有一個風格(style)的選擇。

《血跡:月之詛咒》:復古的8Bit遊戲

在veteran風格下,遊戲可以說是非常的濃濃的FC遊戲的味道了,玩家只有3條命,且在受到傷害後會有一個後仰動作,如果在一個狹窄的平臺上,受到敵人的襲擊,那就是直接掉入深溝而亡了。

遊戲對於玩家的跌入深溝的懲罰是直接死亡,而非扣血,這一點在兩種風格下都是一樣的。這樣的懲罰有些嚴厲。遊戲中的跳躍模式如果再設置上眾多的跳躍關卡的話,對於一個普通玩家而言,遊戲體驗是可以想象的糟糕,好在如前文提到的,遊戲中的要求精準跳躍的地方並不多。

《血跡:月之詛咒》:復古的8Bit遊戲

前5關流程圖

casual風格下除了有無線的命之外,玩家受到傷害後不會後仰外,怪的傷害會低些,同時怪的掉落物也較多。因此,就算手殘黨也不必擔心自己是否能通關,甚至在解鎖後的較難的模式中,玩家也可以使用casual 風格,因此對於想一覽多周目的手殘玩家,遊戲也非常的友善。

遊戲中玩家最多可擁有四名角色,這四者之間可以相互切換,且切換的時候非常的迅速, 角色使用的BUFF型後切換角色後依舊能保留BUFF,可以說給了玩家一定的騷的空間。同時由於四個覺得能獲得的技能各不相同,因此合理的使用角色應對當前的情況也是遊戲的一大樂趣。

《血跡:月之詛咒》:復古的8Bit遊戲

切換角色以更好的面對敵人的招式

玩家也可以選擇不招募隊友,甚至擊殺隊友,由於不能使用其他角色的能力,遊戲會呈現出不一樣的過關方式,在有些地方難度也會因此上升許多,也是該作值得反覆通關的原因之一。

本作比較令人不滿意的是遊戲的BOSS戰,大部分BOSS的攻擊方式比較單調,且不具有多段形態。但是,BOSS在死前的巨大傷害的最後一擊在初次遇到時格外的經驗。

總結一下,《血跡:月之詛咒》操作雖復古但流暢,整體流程不長,卻有著極高的重複遊玩價值,因此對於能接受動作上的傳統設定的玩家,我還是比較推薦大家去嘗試一下。

最後是遊戲內的“福利”,以及像素風遊戲的極大優點———腦補畫面!

《血跡:月之詛咒》:復古的8Bit遊戲


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