LOL外服更新遭狂噴 號令之旗再成毒瘤

LOL外服更新遭狂噴 號令之旗再成毒瘤

「LOL外服更新遭狂噴:號令之旗再成毒瘤」

LOL的國服和外服一向區別較大,國服罵人的多,美服罵人的少,而且國服皮膚英雄跟美服比一個天上,一個地下,國服英雄花錢是是美服的數倍,且美服的新英雄也比國服出來的快。

眾多國服玩家對此也頗有微詞。

而就在前不久LOL外服進行了大面積更新,在更新後運行的8.11版本中,最遭人詬病的是號令之旗的改動。這個改動使得不少外服玩家下場狂噴:因為更新後進行一場比賽,會導致兩種場面,要麼選手一起使用號令之旗進行對抗,要麼大家全部帶小兵狂撲。

號令之旗最吸引人的地方莫過於它的主動技能——獲取小兵的經濟收入,以及10%的冷卻時間,至於雙抗的加成反而很少有人關注。雖然被動光環的移除讓它在團戰中作用不大,但它仍舊是不錯的輔助裝,特別是應對AD陣容時。

順風時可以擴大經濟優勢,逆風時可以強化士兵分擔壓力,勢均力敵時可以逼迫對方分心對付小兵——強化過的小兵可以推進兵線,消耗1/3的防禦塔血量,這對局勢有很大改變!

LOL外服更新遭狂噴 號令之旗再成毒瘤

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但我們可以通過閱讀此版更新內容後發現這個設定非常無腦:

-號令之旗

-[移除]+10%冷卻縮減

 -唯一主動-晉升:

 -[移除]小兵免疫魔法傷害

 -[新增]晉升小兵獲得特殊額外數值

雖說移除了此前的魔免,但是本來被大龍Buff加持的小兵就已經能夠獲得70%左右的傷害減免。現在再加上號令之旗,一個小兵能夠擁有大概100左右的護甲和魔抗。以前只是AP很難對付號令之旗Buff過的小兵,現在是所有人都幹不掉它了。

也就是說就是隻要前期誰能快人一步的拿出這玩意,基本推線就是無敵。

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由此美服和韓服的玩家迅速反應,對拳頭進行了質問。

為了應對,拳頭的設計師在昨日凌晨也是快速做出響應,打上補丁以緩解BUG帶來的壓力和質疑。

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這次事件結束得匆匆,也非常的搞笑,但各大開發應當更專業的應對,而不是像這次拳頭一樣,腦袋一拍就推出未經過測試的改動。

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