給新人體驗簡直叫做稀爛,太難了。
新人玩lol,別人帶你打人機,先告訴你那幾個柱子是防禦塔,然後你跟著我走,你四個技能幹什麼,買裝備很多英雄能通用著出,然後野怪就那麼多種類,10來把人機基本能讓新手熟悉遊戲機制,剩下的就是打人機練技術慢慢知道其他英雄技能,很快就能上手。
新人玩dota2,例如答主,好歹也玩過lol,是個老手,一進dota,打人機選英雄,不知道技能進去自己看,然後就不知道在玩什麼,清楚的記得玩的狙擊手,一上線就被電腦打死了,一臉懵逼,然後就被虐殺,莫名其妙的突然無限暴斃,上去一次死一次,哥們教出裝,然後裝備面板對新手不友好,屬性也搞不清楚,之後又說還有信使,什麼有的裝備要到外面一個地方才能買,當時就有些勸退了,然後追殘血被對面反手打死,後來映像深刻的是死了復活99秒,哥們說買活,沒錢,由於過於稀爛的遊戲體驗,一把玩下來完全什麼都不知道,於是便了解這不是我該碰的遊戲,答主這還是玩了幾千把lol,才硬著頭皮看裝備野怪這些,一個什麼都不知道的新手上來玩dota2,玩錘子,一把幾十分鐘估計還沒鼠標打磚塊小遊戲好玩。
對比
LOL
登錄遊戲,QQ號,人人都有。
新手教學,寒冰射手,有手就會。
新手英雄,同樣有手就會。
裝備,每個英雄遊戲都給你安排了推薦裝備,不會出照貓畫虎就行。
地圖,三條路,推塔,推水晶就行。
……
慢慢的,你被這款遊戲吸引,學會了個性化出裝,練會了更多的英雄,技術與日俱增,你覺得你雖然只有白銀段位,但你有白金的實力,有上鑽石的潛力。
Dota2
登錄遊戲,註冊Steam,勸退。
新手教學,小黑,教你鼠標右鍵走路,點小兵攻擊……
然後就……
沒了……
然後你開始遊戲了……
出門該買什麼裝備?不知道
雞是什麼?不知道
怎麼回城?不知道
隊友語音罵你,我怎麼發語音罵回去?不知道
我在推塔,塔下還有兵,為什麼塔還打我?不知道
神符是什麼?不知道
……
你硬著頭皮繼續玩
好不容易攢了一堆錢,被殺,錢掉了,難受。
隊友都在拉雞運裝備,你每次都徒步回家買裝備,像個憨憨。難受
你想買一件裝備,但發現家裡的商店竟然沒有,你一臉懵逼。難受
補塔刀,聽說LOL是近戰兵塔打兩下我補一下,Dota2?不存在的。補刀稀碎,難受
……
最後你選擇卸載。
星際玩家是瞧不起玩War3的,你這個遊戲幾個英雄幾個小兵打半天,連個建築都沒有,有什麼好玩的?
玩War3的是瞧不起玩Dota的,你這個遊戲一個玩家只能控制一個英雄,小兵也控制不了,有什麼好玩的?
玩Dota的是瞧不起玩LOL的,你這個遊戲兵不能反補,還可以一鍵回城,有什麼好玩的?
到如今
玩LOL的是瞧不起玩王者榮耀的,你這個遊戲兵都不用補,裝備可以隨時隨地買,那不是RZ遊戲?
然而事實是,如今王者榮耀是當下熱度最火的遊戲。
這個時代已經變了。
10年前,我玩DNF的時候,會去網上找技能加點的攻略,然後記在小本子上,上課的時候和後桌討論。
我去網吧下載大神PK的視頻,用自己的諾基亞E63在家反覆的看,然後去網吧反覆的練。
我和小夥伴們玩魔獸的火影羈絆,那更是沒有絲毫新手引導的RPG地圖。
我們上網上查攻略,一晚上可以重開幾十次。
最後技術練到登峰造極,兩個人可以通關暗部娛樂。
可是現如今,我們沒有那個激情,也沒有那個耐心,更沒有那個時間了。
一些單機遊戲的新手引導就比較好
GTA5你第一次玩會有不知道該去幹什麼的窘迫嗎?
故事模式讓你沉迷其中,等你想去玩在線模式的時候,在故事模式歷練了幾十個小時的你,這時候已經不算是個新手了。
怪物獵人,雖然號稱硬核,但卻是屬於上手易,成神難的類型,在這點上和LOL有些相似。
包括號稱前期劇情枯燥的巫師三,遊戲類型是受苦的黑魂系列。
它精美的新手引導機制,先把你吸引進遊戲裡來。至於你瞭解了之後,你愛不愛玩,那是你自己口味的問題。
而Dota2,它更像是一款默認自己的遊戲群體是老手的遊戲。
新手進遊戲不光得不到其他玩家的尊重,更體會不到遊戲給予自己的重視。
Dota2作為一款大型多人同時在線類型的MOBA遊戲,它與其它單機劇情類遊戲不同的是:
黑魂哪怕你一個BOSS卡了一個月,你也可以無限重來。
GTA5哪怕你一個搶劫任務做了一晚上,你也可以無限重來。
MHW哪怕你一套裝備肝了三個月,只要有毅力你就能肝出來。
卡關、受苦恰恰是這些遊戲的樂趣之一。
而Dota2、LOL這類遊戲的即時性,意味著你當下的每一步操作都會對這局遊戲的結果產生不可逆的改變。
當一個新手不停的被殺,不停的被噴,不停的連敗,而這一切又都無法改變的時候。
他能選擇的也只有離開。
歸結原因:
1、DOTA2上手難。這是機制決定的,玩家學習成本太高,新玩家必然望而卻步。
2、美術風格較為粗獷,背景故事相對較少,人物塑造較差。DOTA2基本純屬西方審美,令追求美感的玩家望而卻步,而且缺少完整的背景故事進行人物塑造,沒有形成文化吸引力。
3、目前玩家太少,形成惡性循環,這是目前國服最致命的一點。老遊戲如果玩家過少,必然導致遊戲體驗下降,新老玩家都會受到打擊,最直接來講就是匹配時間拖長和新玩家只能被老玩家毆打,而且目前玩家基本都追求遊戲社交,DOTA2社交鏈的斷裂就會導致新人更傾向於身邊人都在玩的英雄聯盟和王者榮耀,最終人數越來越少,形成惡性循環。
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