如何評價三國志11的地圖地理環境?

張聰捷

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但是三國志11就不一樣了,我們暫且不說水戰這個單獨的因素。就算在陸地上也有很多巧奪天工的地方,比如險灘,只有研究了科技之後才能通過,有時候就可以利用這一點來個突然襲擊,還有落石,雖然有落石地方不多,但是隻要善加利用,都能讓對方白白損失很多兵。還有水庫,這個也是一個非常神奇的設定,有些時候攻城或者守城困難的時候。就可以來個汪洋大海消耗對面大部分有生力量。其他什麼毒氣,匝道等太多了。

每個地形對每個兵種的剋制也是不一樣的,比如弩兵在草叢中。就基本上廢了,搶兵的戰法,在很多地方也不能實施。這個時候就需要讓大家充分考慮到地勢的作用了,這款遊戲也是基本上還原了中國的古代地圖的,但是遊戲畢竟是遊戲,一些地方也要顧及到大家的遊玩體驗。總體來說我覺得是值得稱道的,你們認為呢?記得關注我哦 一起懷念那些懷舊遊戲吧。


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三國志11的地圖雖然和現實有出入,但還是歷代三國志中最有特色的一個。中國風的水墨山水立體地圖加上流動的瀑布,蒸騰的瘴氣,變換的四季給人耳目一新的感覺。


地圖上有許多特殊的地形,高強度的關卡,登陸必經的港口,險要難行的棧道。玩家可以合理利用這些地形給敵人或來個突襲,或嚴防死守。像張飛長板橋“一夫當關萬夫莫開”這樣的戰鬥能夠輕鬆實現。玩家還可以選擇利於防守的城市作為自己的起兵之地,減少“一城戰天下”這類特殊劇本初期的防守壓力;還要注意森林,溼地等特殊地形對部隊戰鬥技能的限制,以取得最大的戰鬥效果。



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