市面上那麼多三國題材的遊戲,你喜歡哪種?

手機用戶5454124144

我是個三國曆史迷,同樣也是個三國遊戲迷。因為遊戲,我愛上了三國這段歷史。從小時候開始,我就玩過許多種類的三國遊戲,比如小時候的《三國戰紀》、《吞食天地》、《霸王的大陸》等。

到了中學以後,我就會玩一些電腦的三國單機遊戲了,有動作類的,戰爭策略類的,戰棋類的,下面我就來分門別類的敘述一下。

動作類


(真三國無雙5)

我認為三國動作題材遊戲中,最好玩的莫過於《真三國無雙》了。我比較喜歡4代和5代,前面版本的不想玩,後面的容量太大不想下載。不過4代和5代確實非常經典,豐富多變的技能連招,各種神器裝備讓你感受暢快的打擊感,玩起來非常爽!

戰爭策略類


(三國志11)

三國本來就是一個天下大亂,群雄逐鹿天下的時代。而戰爭就是這個時代的主旋律,因此戰爭策略類遊戲是最有歷史代入感的。《三國志11》戰爭形式最為有意思,騎兵衝擊戰法、步兵戰法、火攻、兵器攻城、水戰等應有盡有。另外大兵團的“絞肉機”大戰也是此版本的一大特點,非常震撼。

戰棋類


(三國志曹操傳)

《三國志曹操傳》是一款非常好玩的三國題材策略戰棋遊戲,該遊戲還原了曹操一生經歷的大大小小的戰役,如官渡之戰、赤壁之戰等。戰場上有多個兵種,弓兵克騎兵、騎兵克步兵、步兵克弓兵,類似戰棋類的打法非常有意思。除此以外,遊戲的劇情按照真實歷史進行,相當於讓人學了一遍三國曆史。


遊戲探索機

說到三國題材的遊戲,總有那麼幾個繞不過去的系列要談。

《三國志》、《三國群英傳》、《真三國無雙》等等等等。這些遊戲好不好玩?好玩。我自己喜不喜歡?喜歡。

但是我先想到的卻不是它們。我印象最深的,最喜歡的三國遊戲是下面這兩款:

《吞食天地》和《三國志曹操傳》

我不想把這兩款遊戲與其他遊戲橫向對比,當年的我只是覺得:怎麼可以這麼好玩。

《吞食天地》

FC作品,一代並無太多劇情。主要就是劉關張三兄弟從桃園結義開始到統一三國的路程,其中不斷的收服將領,攻城略地。BGM表現優秀,起碼我很愛聽。

二代在劇情方面有了非常大的進步,對一些重大事件及戰役有了劇本設計和還原。有了更多的裝備,但戰鬥並沒有走出一代的老路:一代靠計謀、二代靠陣法(所以有什麼區別麼)。

當時玩過的遊戲不多,玩這款遊戲的時候都是很多人一起。現在一個住只能自己抱著電腦,想起來真的很懷念。

《三國志曹操傳》

戰棋類遊戲。一改尊劉貶曹的作風,將遊戲設定的主角設定在了曹魏陣營。遊戲同樣是從曹老闆起家到同意三國的旅途,中途會出現類似戰略方向的選項,可以改變紅藍線及部分走向。記得當時我在遼東執意撤退,最終讓郭奉孝出現在了赤壁的戰場,真是感慨萬千。

還記得15、30級用印綬轉職,曹仁很弱,貂蟬很強,夏侯惇單挑打贏了趙雲。後來也找過各式各樣的MOD,似乎沒找回當年的感覺。

有時候我也會想啊,暗榮會不會也對那段時光有一點點懷念呢?


NGA玩家社區

三國真的是一個非常經典的遊戲題材啦,涉及了各種類型的遊戲,有太多太多好玩的三國遊戲了。比如動作闖關的三國戰紀,角色扮演的趙雲傳,孔明傳,卡牌類的三國殺,動作類的三國無雙,策略類的三國志。

其中我最喜歡的就是光榮公司的三國志系列了,有側重武將的,有側重戰爭的,有側重城市戰略的作品。剛知道這個系列是三國志2霸王的大陸,而後就深深愛上這個系列了。而三國志系列裡最喜歡的就是三國志11,下面從5個方面說下這款遊戲獨到的地方~

三國志11,pc遊戲,單機,策略類

畫面

這一代作品,把所有城池放在一張大地圖上,可以自由放縮,俯拍的2.5d視角,可以直觀的感受到平坦的北方平原,南面的天險長江,崇山峻嶺易守難攻的巴蜀,非常的有代入感。而且用的水墨風格!很清新又具有歷史厚重感的感覺,看起來很舒服,真心很喜歡這個風格。不止是場景,對於英雄的畫像刻畫也是非常精緻,這一代的趙雲畫像是我最喜歡的,趙雲是我的男神啊!!

音樂

三國志的音樂向來都很棒,這一代可以說是非常棒了,四季的bgm各不相同,很是悅耳,一旦發生戰事,bgm就會激昂,很磅礴。各種武將的技能音樂,人物配音也是沒的說。

戰爭

這一代的戰爭系統,我認為做的也是很好。戰爭和內政是在一個地圖上展示,無縫對接,不會因為戰爭而切轉畫面,導致缺少一種流暢感。

每個將領都可以帶領一支軍隊,軍隊有劍士,槍兵,戟兵,弓手,攻城器,戰船之分,不同兵種能力不同,技能也不同,這個需要合理利用。另外不同的將領有不同的戰法,合理利用這些戰法帶領適合的兵種可以發揮更強的威力。將領發動技能或暴擊會觸發特寫,這裡在放男神的特寫🌹🌹英姿颯爽!

戰鬥中士氣很重要,期間可以用運輸車運送士兵糧草,也可以造軍樂臺提升士氣。即便是戰鬥也可以進行建造陷阱,工事來輔助作戰。這也是一大亮點啦。

戰鬥進行是戰棋模式,也就是類似回合制,所以操作上沒什麼要求,可以充分考慮每一步該怎麼走,每個將領的站位就很重要了。
有時候戰況複雜,就要有策略了,正面強攻,還是誘惑圍攻,背後偷襲,這些都是非常有意思的。

除了戰鬥,也有將領之間的單挑,分為武鬥和文鬥,單挑機制也十分有意思,這裡就不具體描述啦。

充分利用兵種,技能,戰法,謀略,工事,策略,以少勝多,以弱勝強都是非常正常的啦。

內政

每個城池的地形不一樣,可容納建築數目不一樣,城市屬性不一樣,或魚米之鄉或戰爭工廠,要根據情況來建造相應的設施。有趣的是這一代,設施不在城池內,而是郊區,在被攻擊時,有的地方容易被摧毀,有些地方更加穩固,這些都是要在建造前考慮的因素。

研究

研究主要分為能力研究和戰略研究,能力研究可以提升將領的能力,可以培養自己中意的將領,讓他們更強大


戰略研究,會讓自己的國家在某些方面更加強大,優先發展戰鬥力,城防,經濟,工事能力都是可以選擇的。這些因素提高了可玩性,讓遊戲體驗更加多元化啦。


三國志11作為一款非常經典的策略遊戲,是我非常喜愛的三國題材遊戲,在方方面面的突出表現,讓這款遊戲非常耐玩。

尤其是,當用一個弱小的國家,最後征服了所有城池,一統天下,那是非常有成就感的了。

有興趣的朋友可以試一試這款遊戲哦。

最後,喜歡我的朋友可以關注我哦,我們可以一起討論遊戲心得😄😄🌹


手遊Fan

不過今天想推薦的是三國殺裡的國戰玩法

大學的時候特別痴迷三國殺,不過自從接觸了國戰之後就只玩國戰了


玩法就是:

以國家為單位為一隊,最後存活的國家勝利。

身份和技能基本不變,隨機發放角色,一人可選擇同一個國家的兩個身份(就是一個人有兩種將的技能)一個為主將,一個為副將。

遊戲開始後所有身份都是翻面的,互相不知道彼此是哪一個國家,也就是不知道誰和自己是一夥的。

前期可以先儲備牌,掛馬,存裝備。

如果是魏將,看下情況,基本可以亮技能,一打就出來,首亮可以額外得兩張牌。

打你的就可以放心的砍了

如果受到群毆,那隻能怪你命不好,沒有魏將

有人選擇拿到魏將不出來,個人覺得這種玩法不好(除非場上四血偏多且三血也不亮將)

魏將的爆發力很強,不會輕易死,如果不利用這種技能在前期收幾個未亮技能的人頭,殘血後再出來基本就是死

2個三血魏將收全場的也是很多的,有3個魏將基本就穩了,4個基本沒啥大問題就能贏

如果是魏蜀群,不要到你出牌的第一輪就首亮,跟個靶子一樣,除非你命好隊友多,要不然你自身不保還會暴露隊友。

國戰更考驗的是計謀吧,每場情況都不一樣,玩的多了會有自己的經驗

可玩性很高


實豐遊戲


分享到:


相關文章: