白金1,2和鑽石3,1,大師王者的差距有多大?

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不是高手,休閒玩家…打了4個賽季,3賽季低星王者,平時打輔助邊路打野,說說自己的感受吧

首先,明確下只說真正有王者實力的…不是所有王者段位的都有對應實力…原因你們懂

來說說區別

1.對英雄的熟悉程度,到了王者段位除了自己常用的英雄,對基本所有的英雄的技能,傷害,強勢期,都有一定的掌握,對英雄的剋制也是有相當的瞭解的,英雄池深一點的會對應的去剋制,除了惡意搶位,一般還是根據陣容挑選英雄,很少出現奇葩陣容

2.意識,意識不是玄學,大部分的王者都有千場的對戰經驗,對對手行為能有一定預測,比如昨天和朋友打匹配,對面輔助鍾馗,我和另外一個王者的朋友一直在點小地圖提醒輔助幫忙看草叢裡鍾馗是不是等著勾藍,但是鑽石的輔助完全沒有這個意識…還有對形式的判斷,鉑金比較多鑽石也有就是無腦團,為什麼會無腦團呢,就是對對面陣容的理解不夠,對經濟地形也不考慮,同樣舉個栗子,有一局打小號,鉑金一還是鑽五忘了,前期被對面入侵野區隊友也沒有支援,我的荊軻經濟一直落後,所以沒有很好的機會基本不參團每次他們要打感覺不好我都提示撤退,而我方亞瑟看到人就上去給一套然後自己死了,然後開始噴我說刺客不會,我不說話默默刷錢,他們打架我就去對面野區刷,刷完帶線,終於出完第三個大件時候經濟落後不多了,一波君臨天下團滅對手開龍,然後對方不明智又在線上和我們開團又被我收割團滅,順利拿下比賽和mvp,關於這局除了我方亞瑟,對面的意識同樣很差,他們沒有在優勢時候不斷的擴張變成勝勢,被團滅以後沒有認清形式還無腦和我們硬剛。所以王者在打鉑金和鑽石時候,順風不會輸逆風也能有不小的概率翻盤。而更上去的高手那些國服的,榮耀的,可以從對面的走位來判斷對面是不是準備gank,是勾引還是準備單挑,這個我自認沒這意識,基本還是靠算時間和看地圖為主

3.王者和鉑金鑽石還有最大的區別就是輔助,鉑金鑽石輔助多是混子,知道站站視野和不吃線就很不錯了,野輔聯動是基本看不到的,而王者的輔助和打野一樣是節奏的發起者,一般如果能打出漂亮的中野輔聯動,基本上就是碾壓局,比如我打輔助的時候,對面的陣容會不會反野,一級團能不能打,是不是我們要反野,邊路是gank還是幫忙守線,要不要抗塔越塔強殺,什麼情況下需要補經濟,團戰要保護後排還是扛傷打團控都是輔助需要考慮的,順便提一下,除了李白露娜這種前期4級前打野特別慢的,輔助不要去幫打野打怪,視野更重要!!

前面忘記了,還有第四點

4.資源分配,這個在鉑金鑽石是沒有這個概念的,所以有射手搶一紅法師搶一藍這種事情,而在王者局基本上很明確前期資源必須傾向打野,這絕對不是因為我打野才這麼說,對線的三路除非技術碾壓,或者英雄很剋制這種才會出現單殺,而前期這一百塊的野怪錢和經驗對打野來說非常關鍵,一圈野刷下來不能四級就必須去蹭線,這意味著暴露視野而且拖節奏,而在中後期資源需要偏向輸出位,打團輸出還是主要靠法師和射手,當然如果前期打野打出優勢,那基本上也就沒什麼中後期了

這4點差距在這裡,所以平時勝率5成左右王者的玩家開小號,哪怕沒銘文在鉑金鑽石局也可以有7~8成勝率

最後,祝大家早日上王者


傳說中的貓老大

1. 遊戲心態

不得不承認,鉑金和鑽石的玩家是王者榮耀中最尷尬的一個段位,除了少數抱大腿的玩家,大多數玩家都已經脫離了菜鳥的階段,對整個遊戲都有所瞭解。自己也有些瞭解和看法。

這直接導致了鉑金段位的玩家覺的自己已經成為最頂端的人物之一,只想玩自己最擅長的英雄(一般指打野位和輸出位),根本不和隊友溝通。爾這樣的結果便是,選人階段要麼出現搶位置互噴的情況,要麼出現陣容不合理的情況;這兩種情況都包括隊友會說出一些(輸或贏我不在乎、開局我送)之類的話語,這就直接影響到了全局人的心態。 即使陣容合理,但開局後,某個位置送出了一血,一定會心煩意亂的覺得自己匹配到了坑隊友,甚至出現罵爹罵孃的話 ,直到遊戲中期,右上角總會發出一些投降的標誌 試問在這樣影響心情的遊戲中,你還能認真的去玩嗎?

而在王者局中,陣容搭配合理,即使隊友送出一血或很多人頭的情況下,隊友也不會亂噴,反而會鼓舞隊友們堅持堅持,一定能贏,送出人頭的玩家也會打字來自責,逆風情況下堅持堅持拖住發育,後期還是有機會翻盤的。

2.意識這種東西是玄之又玄的,其實,有些鉑金和鑽石的玩家都有一定的意識,只是隊友不一定懂。

我們來回憶一下:

輔助來幫助射手拿紅,卻不懂得卡視角,這導致對面像李白,韓信這樣位移多的英雄一個懲戒來收走buff,而自己打了半天的資源卻被敵人拿走了,很生氣又追不上敵人。隨後射手開噴...... 上路抗壓敵方二人,卻不猥瑣塔下清兵,而要出去浪,被敵方射手消耗至殘血又不回城,被對面收掉人頭後,才知道後悔。敵我中單中路對拼,小地圖我方刺客在暴君附近準備開龍,敵方邊路在小地圖中消失,中路仍然強壓塔下,被草叢中埋伏的大漢群毆致死。類似的情況還有,大順風局的情況下不清線帶兵線,不推塔讓兵線的經濟被防禦塔消耗殆盡,被敵方取得的發育時間,結果被敵方一波反推。

逆風野區一但遇到敵人,不管三七二十一,上去就打,被擊殺後,只留下四個隊友無力的保護水晶。

反觀王者局,順風則瘋狂入侵敵方野區,榨乾他們的經濟來源,開龍帶線,推塔樣樣不落,讓敵方壓力倍增;最終取得勝利。逆風則不驕不躁的猥瑣塔下,一但哪路需要幫助,隊友就會急忙去支援,帶兵線進行分推來限制敵方報團推進。該偷龍的時候一個不放,該讓的龍一個不拿。強行將比賽拖到後期,雙方都六神裝的時候,全憑技術和運氣來進行翻盤。

總是,意識這種東西,就是多注意注意地圖,觀察敵人的動向,和學會看地圖協助己方隊友如果你做不到,就慢慢的養成多觀察小地圖的習慣。

賽季快結束了,祝小夥伴們早日登上王者段位!


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