如何評價《尼爾:機械紀元》背後的橫尾太郎與白金工作室?

柒火

《尼爾:機械紀元》是一款及其出色的遊戲,精細的建模和優秀的音效吸引了大批玩家,當然還有2B小姐姐曼妙的身材,雖然他在steam國區的坐地起價引起了巨大的爭議,一時間差評鋪天蓋地,但是這不影響遊戲出色的素質,而且這和遊戲背後的製作人橫尾太郎還有製作商白金工作室沒什麼大關係,因為賣多少錢這個是發行商SE管的。那麼今天我們來聊聊尼爾之父橫尾太郎和白金工作室。

在遊戲製作人圈子裡,橫尾太郎是個不擇不扣的異類,從不露臉的橫尾太郎一直帶著面具示人,而且也不怎麼愛在鏡頭面前出現,但是能從他不多的言行中看出他就是一個大男孩,而且是個腦洞巨大的大男孩,跟我們知道的許多宅男一樣,他喜歡各種各樣二次元的東西,但是他也是一個充滿堅持的人,相比於大多宅男,他的堅定與眾不同,這也是他能成功的原因。平時看起來就是一個愛玩的大男孩。

而白金工作室的名頭就大了,2006年的成立的白金工作室的元老是三上真司、稻葉敦志和神谷英樹,三上真司就是大名鼎鼎的《生化危機》的製作人了,而稻葉敦志則是炸彈人之父,神谷英樹更是《鬼泣》系列和《獵天使魔女》系列的製作人了。而被譽為除了小島秀夫以外最好的《合金裝備》作品的《合金裝備崛起:復仇》也是出自白金工作室之手。

這麼多大牌組成的工作室,作品質量當然不用擔心,而且充滿了屬於他們的特點,那就是出色的打擊感,也當然是源自於FAMI通第十二款滿分遊戲的作者神谷英樹啦,由神谷大光頭帶領的白金工作室,一切作品都值得我們期待。


牧童說

尼爾這個系列啊。不知道問主是什麼時候開始關注的呢?我是從一開始他發佈開始。我相信很多人當初都是為了2b小姐姐的腿去的當然我也是其中一員。但是當我白金以後我發現他的成功不止於腿。我從幾個方面說說然後在說他的這個監督(因為用手機打我就不配圖了)

第一、遊戲素質相當高,作為一個日式遊戲已經很不錯了。在畫面,玩法,人設,音樂,劇情,無一不是遊戲中的佳品,無一不是符合大眾審美觀的東西。但是符合大眾口味的人設,很厲害的畫面,很符合的打法。或許讓我對於這個遊戲稍稍有點不滿意,就是他沒有完全的變成了一個動作類遊戲而是變形成為了一個半橫屏半動作的遊戲,雖然是因為經費問題做成這樣。但是確實給一個完美的遊戲稍稍的造成了點不足 。雖然本來尼爾當初就是小成本大收益的類型。se本來就已經

第二、音樂。岡部啟一這個一位音樂人說實話之前我真的沒有聽說過這麼一位音樂人。但是最後的結果是一鳴驚人。尼爾的音樂都很憂傷,但是細細的看來確都適合,把製作人想表達的東西,在用音樂很好的說明,音樂作為一個遊戲最重要的組成部分,尼爾把適合這個詞在遊戲裡發揮到極致。

第三、劇情不知道是不是很多人沒有玩出尼爾的真結局,在普通結局結束之後其實後面還有將近一半的劇情,講述a2與9s的。劇情方面,之前的一切均平淡無奇,但是你會慢慢的發現好像一切都是聯繫的,好像一切都是已經註定了的。一切都是無法改變了的。但是卻不甘心就此結束,無論機器人,還是在遊戲中已經滅亡的人類的,還有紅髮姐妹。他們都有一個值得期待的未來。或許在ai發展如此之快的今天。日後與機器人的戰爭或者共存必不可少。但是我們都期望著未來。

在真結局的最後,也就是著名的刪檔。因為他真的會把全部東西抹掉。但是我認為是值得的。在遊戲的最後你將會是一個最無助的狀態,有心想要改變,不甘心就這麼結束,但是卻沒有辦法可以改變。這個時候你會接受來自全世界的人們的幫助。這些人都是以自己存檔的代價來幫助你完成這個改變。能做到這一點的也只有尼爾了。當然到最後遊戲也會讓你選擇是否刪除你的存檔。

一個偉大的東西始終有其渺小的時候。而橫尾太朗和白金工作室就是其的奠基人。白金工作室,有著很多的很多的id 但是也確實是個工作室,沒有辦法像se這種大公司來直接自己製作遊戲。但是玩家有一句話,r星出品必屬精品,同樣這句話也可以用到白金身上。白金出品必屬精品。


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