嗶哩嗶哩上市之後:業績大增長,股價創新高

嗶哩嗶哩上市之後:業績大增長,股價創新高

2018年5月23日,在上市大概兩個月後,嗶哩嗶哩(股票代碼:BILI)發佈了其截止至2018年3月31日止的2018年第一季度公告。翌日,嗶哩嗶哩股價跳空高開,並在後續三日拉出三連陽,在5月31日漲出了17.71的歷史最高價。很有可能,正是在一季報中業績的進步促進了嗶哩嗶哩股價的連續上升。

嗶哩嗶哩上市之後:業績大增長,股價創新高

2018第一季度:業績增長

在本期內,嗶哩嗶哩錄得的總淨收入為8.68億元人民幣(1.384億美元),相比2017年同期增長105%;錄得的淨虧損為人民幣57.8百萬元(920萬美元),淨虧損率為7%,而2017年同期淨虧損為人民幣67.4百萬元,淨虧損率為16%;在本期內,嗶哩嗶哩經調整後的淨虧損為人民幣3.2百萬元(50萬美元),經調整的淨虧損保證金為0.4%,而在2017年經調整的淨虧損為人民幣59.6百萬元,經調整後的淨虧損率為14%。

依舊處於虧損狀態的原因是,雖然嗶哩嗶哩在本期內營收大增,但是費用也同時上漲。在本期內,嗶哩嗶哩的銷售和營銷費用為人民幣78.9百萬元(1260萬美元),同比增長93%。增加的主要原因是與Bilibili的應用程序相關的渠道和營銷費用增加,以及公司手機遊戲的促銷費用;一般及行政開支為人民幣102.6百萬元(16.4百萬美元),同比增長140%。增加主要是由於首次公開招股條件下的股份薪酬支出及專業服務費用增加所致。;研發費用為人民幣105.9百萬元(1690萬美元),同比增長92%。增加主要是由於研發人員人數增加。不過在整體上,嗶哩嗶哩在本期內的虧損已經大幅收窄。

四大業務“齊飛”

嗶哩嗶哩上市之後:業績大增長,股價創新高

從上圖可以看出,嗶哩嗶哩的業務主要分為手遊、直播和增值服務、廣告以及其他四個方面。在本期內,四項業務均有大幅增長,相比上年分別增長97.26%、150.97%、143.92%和64.96%。嗶哩嗶哩一向以其動漫節目與直播節目出名,令人意想不到的是在嗶哩嗶哩的營收中佔比最大的竟然會是手遊業務,在本期內,嗶哩嗶哩的手機遊戲平均每月付費用戶達到80萬,與2017年同期相比增長了79%。不過直播與廣告業務也在本期內取得了大幅度的增長。只能說,常人眼中所看到的嗶哩嗶哩真的只是冰山一角。

同時,嗶哩嗶哩也受到了越來越多的人的歡迎。在本期內,嗶哩嗶哩的平均每月付費用戶達到250萬,與2017年同期相比增長了190%。MAU達到7750萬,比2017年同期增長35%,其中移動MAU佔MAU的82%。MAU即monthlyactive users,是一個用戶數量統計名詞,指網站、app等月活躍用戶數量(去除重複用戶數),數量的大小反應用戶的活躍度,但是無法反應用戶的粘性。移動MAU佔比大,說明嗶哩嗶哩的用戶群已經APP裝在手機、iPAD等移動設備之上,隨身攜帶,隨時觀看,嗶哩嗶哩正在滲透進消費者們每時每刻的生活之中。

B站:遊戲打天下

B站成立於2009年,成立之後,因其“無廣告”、“彈幕滿天飛”、“英美日劇急更新”等種種特色吸引了一大票粉絲,並且與A站相輔相成,A站受到的冷遇令人唏噓不已,而B站終於化繭成蝶,成功上市,以走得更遠。

在本期內,B站業務之中表現最為亮眼的,無疑是手遊業務,著或許也是B站所找到的突破口。作為的一個沒有廣告的網站,B站失去了可以成為金主的廣告主;在2017視頻審查日趨嚴格的背景之下,B站的老粉們更是表示無比痛心,在這樣的背景之下,做手遊是B站一個更好的前進方式。

這次B站手遊業務的增長主要得益於遊戲《命運/冠位指定》(Fate/Grand Order)的強勁表現。第一季度該遊戲的收入創造了其運營20個月以來的新高。除了持續優化現有產品的運營,B站還將為玩家提供更多的新遊戲。今年下半年B站將推出的獨家代理遊戲,包括用戶高度期待的音樂遊戲《BanGDream》、兩款女性向手遊《A3!》和《無法觸碰的掌心》,以及多款國內廠商製作的優秀作品。在遊戲聯運方面,B站也將引入多款倍受市場矚目的ACG類型手遊,包括《閃耀暖暖》、《明日方舟》和《電擊文庫:零境交錯》等。或許在未來,B站的遊戲也將成為其一大代表性的特色。

■ 作者|施琳慧


分享到:


相關文章: