遊戲中的參數設置到底是幹什麼的?

本文由 遊稽寫手團 牧羊人 提供

縱橫比

屏幕縱橫比其實就是顯示設備中顯示圖像的橫向尺寸與縱向尺寸的比例,比如常見的有4:3和16:9,似乎最近16:10也開始流行起來了。曾經的顯示器縱橫比多為4:3,這也直接導致了很多現在的FPS職業選手依然使用4:3的屏幕。不過在其他大部分遊戲,16:9已經成為當之無愧的主流。

這項對FPS遊戲玩家更多是看個人習慣,非FPS遊戲的玩家當然首選主流的16:9。

遊戲中的參數設置到底是幹什麼的?

分辨率

屏幕分辨率確定計算機屏幕上顯示多少信息的設置,以水平和垂直像素來衡量。從曾今的640 x 480到如今的1920x1080甚至更大,不難理解的是分辨率越高,顯示效果就越精細和細膩。

其實分辨率就是屏幕上顯示的像素個數,比如分辨率160×128的意思是水平方向含有像素數為160個,垂直方向像素數128個。如今除了某些單機遊戲,大部分網絡遊戲當然是1920x1080為主。

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陰影效果

陰影效果顧名思義,就是遊戲中各種各樣固液態的事物隨著角度和方向不同所改變影子的大小、透明度等。對顯卡要求偏高,但是關閉後對遊戲實際體驗影響也很大。追求流暢度和提高幀數可以調低。

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模型&貼圖效果

一個三維場景的畫面的好壞,百分之四十取決於模型,百分之六十取決於貼圖,可見貼圖在畫面中所佔的重要性。追求畫面效果首選當然是拉高貼圖質量,相對的,如果追求流暢度和提高幀數,首選也是把貼圖效果拉低。

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抗鋸齒

抗鋸齒是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術。和下文提到的垂直同步,都是屬於“高逼格”的設置——土豪配置可以無視,平民配置永久關閉系列。

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垂直同步

垂直同步又稱場同步。我們平時所說的打開垂直同步指的是將該信號送入顯卡3D圖形處理部分,從而讓顯卡在生成3D圖形時受垂直同步信號的制約。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描後就會產生一個垂直同步信號。

超級影響流暢度的一個設定。打開遊戲——進入設置——找到垂直同步——關閉。

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光影&渲染效果

顧名思義,光影&渲染效果就是控制遊戲中各物體表面的複雜性還有遮掩效果等等。渲染主要佔用CPU和GPU的使用頻率,本質上和陰影效果區別不大,追求畫面效果首選當然是拉高,相對的,如果追求流暢度和提高幀數,首選也是拉低。不過一般來講牧羊人都是會打開的,畢竟這項對於遊戲視覺體驗影響確實很大啊~

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動態模糊

動態模糊是靜態場景或一系列的圖片像電影或是動畫中快速移動的物體造成明顯的模糊拖動痕跡。除非你想把遊戲當電影欣賞的時候可以打開,不然的話……你會以為……咳咳,都懂的~

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顯卡設置

顯卡設置其實是最容易被大家忽視卻同樣對於優化遊戲體驗有很大幫助的一項設置。因為牧羊人一直用N卡,所以這裡也就以N卡為例了。A卡調試同理~

首先桌面右鍵,打開NVIDIA控制面板。選中管理3D設置,全局設置,選擇高性能NVIDIA處理器。三重緩衝一般建議關閉。

各向異性過濾對於遊戲畫質有明顯提高,看自己顯卡如何了,能調高是最好。垂直同步當然也是關閉。

遊戲中的參數設置到底是幹什麼的?

平滑處理-透明度就是設置透明反鋸齒模式,透明反鋸齒模式可以實現非邊緣AA,效果更佳;多重取樣性能較高、畫質稍弱,超級取樣性能較低、畫質較好,請根據對遊戲畫面要求選擇。

電源管理模式選擇“最高性能優先”

紋理過濾-各向異性採樣優化是用來衡量是否使用優化算法進行各向異性過濾,選擇“開”可以提高一點點性能、損失一點點畫質,選擇“關”則可以保證最高畫質。紋理過濾-質量這項更不必多說了,追求畫質推薦高質量,追求流暢性推薦高性能。

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