動漫IP創業者,動漫變現的方式的統計在這裡了

隨著互聯網的發展,動漫行業得以通過大的平臺,快速的獲得粉絲聚攏。但仍有很多動漫ip創業者,無法獲得變現。有的是自身定位問題,有的是積累不足,還有的是專心動漫而忽略商業化進程。書官兒把自己知道的變現方式和案例,給此類創業者做個統計。

1、最常規的的變現方式——平臺流量變現

動漫的主要形式是漫畫和動畫,這兩類都有自己的主戰平臺。

例如,漫畫的B站、網易漫畫、動漫島等,動畫可以在各大視頻網站進行宣推播放。

隨著2017年自媒體平臺的爆發,各大新聞媒體平臺以及短視頻平臺,成為流量變現的主要方式。

動漫IP創業者,動漫變現的方式的統計在這裡了

變現之路

2、一定會做的變現方式——動漫周邊變現

不解釋,99%的動漫ip都會做一些自己的周邊,或銷售,或贈與。

(1)手機殼、明信片這類的輕周邊。總體來看,全球市場輕周邊佔20%。明信片由於功能退化,現在逐漸成為收藏品的一種,因此,增加獨一編號和買家對應的功能,可以增持收藏價值。

(2)毛絨製品,佔40%,主要是人物形象製品。

(3)另外20%是塑膠和金屬類的飾品。所有塑膠和金屬類周邊,研發週期至少是6個月,更精細一些需要10-15個月時間。

(4)電子產品,佔15%。主要集中在U盤、硬盤、音響、耳機等輕便產品。

(4)其他產品,佔5%。主要圍繞家居和小型家電為主,還有很多特色產品設計。

動漫IP創業者,動漫變現的方式的統計在這裡了

IP的價值

3、早期可以做的變現方式——廣告植入變現

動漫IP創業者,動漫變現的方式的統計在這裡了

互聯網變現

5、重度經營的變現方式——產品向研發變現

現在有不少動漫創業者,走上了自己研發特色產品的套路。通過研發符合自己產品特色的實體產品,擴大自己ip的影響力,同時獲得不錯的收入。例如:魔鬼貓的產品研發線路。

這種方式的壞處是,動漫公司在品牌包裝、產品外觀設計上有很大的弱點,且產品的製作需要投入大量資金。對於資金不足的中小微型創業者,這種方式風險較大。可以通過尋找合夥人,或者與品牌塑造公司、外觀設計公司進行戰略合作的形式進行嘗試。

6、重度自媒體的變現方式——自媒體數據變現

與第一種流量變現方式相同,這種方式通過自媒體的流量進行變現。區別在於內容創造以什麼為考核點。前者的內容導向,取決於創作者的意識和喜好。數據變現的這種方式,內容要按照播放量或展示量進行評測,即所有內容的產出,不一定以人物塑造為核心,而是以取悅讀者、觀眾為核心,具體表現為播放量巨大。


還有那些好的變現模式,歡迎有想法的看官們留言!


分享到:


相關文章: