佩特拉地圖過大 玩家找不到人被彈退賽警告

國外玩家在官網論壇中抱怨說,佩特拉作為死鬥模式地圖也太大了,甚至會出現在地圖中逛了好久卻連一個敵人都碰不到的情況,以至於被系統判定為不活躍狀態並彈出了退賽警告。

佩特拉地图过大 玩家找不到人被弹退赛警告

不活躍狀態的判定標準為是否在固定時長內擊中敵人。暴雪官方並未公佈準確的時長,但大約是在 25 秒至 40 秒之間。

對此《守望先鋒》首席設計師 Bill Warnecke 回覆道:

“我們非常感謝大家對新地圖佩特拉退賽警告的反饋。我們一直在研究這個問題,並計劃在即將到來的補丁中調整觸發退賽警告的時間。預計更新時間暫未可知。”

佩特拉地图过大 玩家找不到人被弹退赛警告

佩特拉地圖的結構非常特別,有高臺,有深淵,有幽暗的洞穴,還有曲折的迴廊,錯綜複雜卻又相互連通,是一張非常適合死鬥模式的地圖。但要想集眾多地形於一身,就必須擁有足夠大的地圖面積,這也造成了上述因長時間碰不到敵人而彈出退賽警告的問題。

即便 Bill Warnecke 表示開發團隊即將調整不活躍狀態的計時機制,但很多玩家並不滿意。他們認為真正的問題並非計時的長短,而是佩特拉地圖的大小和共同遊戲的人數。


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