每天新出26萬條抖音量,日播放10億次,抖音真的有毒!

每逢下雨天,是打車最難的時候,今天同路的是兩個妹子 聽著司機車上的音樂 大家聊起了抖音。

乘客A說:抖音讓很多老歌又重新火了起來;

司機說:昨晚看抖音,看到12點,雖然有些覺得沒意思,但總期待著後面有什麼驚喜;

乘客C說:我6歲的小侄女天天看抖音,學上面的歌和段子,以前我們小時候都是天天在外面跑著玩,現在的小孩子都沒有童年了,天天抱著個手機;

balabala~~~

因為抖音,讓4個陌生人一路上有說有笑~

抖音的上癮機制

產品大師梁寧有在產品思維《上癮機制:用戶激勵機制》裡講過,最火的遊戲就是最懂得激勵用戶的遊戲;抖音作為視頻界的工具型應用,在內容輸出方和用戶端都把激勵機制做到了極致;

用戶端的激勵:

看著看著,一部分觀看者也轉化成了內容輸出者,又帶動了更多的新用戶進來觀看;

那抖音又是怎麼來激勵內容輸出方呢?

對於內容輸出方:有更多的用戶關注,就有更大的魅力去刺激創造方源源不斷的輸出內容;

內在激勵:我的視頻獲得了多少個贊,被多少人關注,有多少粉絲,獲得了多少評論和轉發,都是對於內容創造方的隱形激勵,我被大家喜歡了,就能帶來滿滿的成就感;

外在激勵:通過粉絲帶來直接的經濟效益,可以接外部廣告,享受明星的待遇;可以植入廣告,為自己創收;而且從最近更新的版本來看,抖音已經對接淘寶,加入一鍵加購物車功能,滿足用戶邊看邊買的需求,同時也幫助內容輸出者實現了變現;

抖音的匠人精神

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聲音調節進度條:

由於抖音都是自帶音樂的,有些場合(如嘈雜的環境)下用戶並不能直觀的感知到現在聲音的大小,藉助下面黃色進度條,即不影響主流程,也加強了用戶對當前聲音大小的感知;

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貼心的新手引導

在我點了下用戶頭像,就出現下圖的提醒;默認隱藏操作,並在合適的場合告訴給有需要的用戶,比那種一進來就教育用戶的方式更能讓用戶記住。

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