每天新出26万条抖音量,日播放10亿次,抖音真的有毒!

每逢下雨天,是打车最难的时候,今天同路的是两个妹子 听着司机车上的音乐 大家聊起了抖音。

乘客A说:抖音让很多老歌又重新火了起来;

司机说:昨晚看抖音,看到12点,虽然有些觉得没意思,但总期待着后面有什么惊喜;

乘客C说:我6岁的小侄女天天看抖音,学上面的歌和段子,以前我们小时候都是天天在外面跑着玩,现在的小孩子都没有童年了,天天抱着个手机;

balabala~~~

因为抖音,让4个陌生人一路上有说有笑~

抖音的上瘾机制

产品大师梁宁有在产品思维《上瘾机制:用户激励机制》里讲过,最火的游戏就是最懂得激励用户的游戏;抖音作为视频界的工具型应用,在内容输出方和用户端都把激励机制做到了极致;

用户端的激励:

看着看着,一部分观看者也转化成了内容输出者,又带动了更多的新用户进来观看;

那抖音又是怎么来激励内容输出方呢?

对于内容输出方:有更多的用户关注,就有更大的魅力去刺激创造方源源不断的输出内容;

内在激励:我的视频获得了多少个赞,被多少人关注,有多少粉丝,获得了多少评论和转发,都是对于内容创造方的隐形激励,我被大家喜欢了,就能带来满满的成就感;

外在激励:通过粉丝带来直接的经济效益,可以接外部广告,享受明星的待遇;可以植入广告,为自己创收;而且从最近更新的版本来看,抖音已经对接淘宝,加入一键加购物车功能,满足用户边看边买的需求,同时也帮助内容输出者实现了变现;

抖音的匠人精神

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声音调节进度条:

由于抖音都是自带音乐的,有些场合(如嘈杂的环境)下用户并不能直观的感知到现在声音的大小,借助下面黄色进度条,即不影响主流程,也加强了用户对当前声音大小的感知;

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贴心的新手引导

在我点了下用户头像,就出现下图的提醒;默认隐藏操作,并在合适的场合告诉给有需要的用户,比那种一进来就教育用户的方式更能让用户记住。

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