島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

Batman Ninja

忍者蝙蝠俠

2018

解毒指數:8/10

導演:水崎淳平

類型:動作 / 動畫

主演:山寺宏一 / 高木涉 / 加隈亞衣 / 釘宮理惠 / 田中敦子 / 小野大輔 / 大塚芳忠 / 子安武人 / 諏訪部順一 / 梶裕貴 / 石田彰 / 河西健吾 / 長島雄一 / 森川智之 / 三宅健太

我覺得我找到DC宇宙一再撲街的原因了。

他們一定是把經費偷偷挪給動畫部門了。

不然你說說以下的差別是什麼理。

[蝙蝠俠大戰超人:正義黎明],打戲是這樣的:

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

老蝙蝠你給我撓啥癢癢

而[忍者蝙蝠俠]的打戲是這樣的:

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

這應該就是傳說中的風林火山了

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

貓女對小丑女

我的媽女人打架太好看了,我也要去打架。

我的內心似乎有了一絲變態。

何況這部電影,本質上和[樂高蝙蝠俠]一樣,都在胡咧咧。

胡咧咧到什麼地步嘞?

首先,是個穿越劇。

蝙蝠俠和一家老小,跟那幫哥譚反派,一起穿越到了戰國時代的日本。

你懂的,我們中國觀眾,看到“穿越”兩個字,要自動扣一分。

然後,是對某些人物做了一些不可描述的事兒。

入鄉隨俗我也懂的。

但憑什麼:

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

醜爺穿越就是個織田信長

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

貝恩穿越就是位相撲選手???

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

蝙蝠俠穿越一身武士鎧甲

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

紅頭罩穿越就要帶個筐???

大家都是一個宇宙的,不要這麼差別待遇啊。

最扯(笑)淡(屎)的一幕,是醜爺的要塞機器人,你猜猜醜爺變成了啥?

不怕圖透的

看醜爺成了啥樣

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

醜少女戰士

總之,就是這麼一部惡搞的[忍者蝙蝠俠],

蝙蝠俠果然就要配島國,才能散發出暗夜系蝙蝠精特有的騷氣。

永遠不知道,下一幀會有怎樣的視覺衝擊。

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

不【。

我是不敢眨眼,一度還調慢了播放速度,想看仔細點。

扯淡的劇情已經注意不到了——畫面都看不過來了。

全程大叫:太好(騷)看(氣)了吧???!!!

按編劇萊奧·褚的話說:視覺主導了一切。

01 省錢Tips1:3D轉2D

這部動畫的幕後配置,跟臺前的哥譚反派+蝙蝠俠家族大集結相比,陣勢絲毫不差。

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

人設,岡崎能士

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

代表作《爆炸頭武士》,有型有腔調的咖

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

局長都要來合影留念

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

編劇中島一基,《天元突破》,《雙斬少女》

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

導演水崎淳平,神風動畫

他曾擔任《JOJO的奇妙冒險 星塵鬥士 埃及篇》製片。

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

《JOJO》打戲的風格,肉疼

[忍者蝙蝠俠]延續了主創們的所有特點:有型,夠騷,打戲猛。

每一幀我都想叫:經費在燃燒。

一開場就狂奔,一幀幀叫我顫抖。

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

這老爺不要命,劇組不差錢

開場我當你是起範兒了,空鏡頭都那麼用力幹什麼!

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

一會兒刷一個降鏡頭

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

一會兒是畫工細緻的浮世繪風格

如果讓吉卜力這樣的“手工作坊”來做,大概要畫十年。

所以,[忍者蝙蝠俠]沒有用費錢費力的手繪,而是使用了3D轉2D,電腦繪圖。

我們引進外國電影,愛2D轉制3D,由此造成頭暈目眩甚至嘔吐的觀影效果。

沒有想到,倒裝一下,就是目眩神迷的[忍者蝙蝠俠]。

一些複雜的動作,還由演員進行了動作捕捉。

3D軟件建模,再用如Pencil+等軟件識別建模輪廓線,自動轉製為手繪風格。

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

Pencil+示例,輕鬆轉2D

流暢度卻絲毫不差,沒有一些CG遊戲的膈應感。

其實日本動畫對這項技術,也用得很純熟了。

本片編劇中島一基之前的《雙斬少女》,就用3D轉2D,看得人熱血沸騰。

那時就有人問,哎那個鏡頭也可以不用CG做的啊。

眾人無奈笑:

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

除非超牛的動畫師才能畫啦

但是現在,只畫兩個關鍵幀,中間幀通過3D軟件自動填充。

救了畫師的命啊。

但也不要覺得只有手繪才是高端手藝人。

3D轉2D,想要有這種級別的流暢度,活要細。

3D軟件自動生成每秒24幀,理論上人眼見到的是很連貫的畫面,但軟件處理的運動軌跡,速率非常平均,容易單調僵硬。

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

就像機器人在運動

所以非常重要的一步工序,就是去幀。

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

去掉一些中間幀,使動作有輕重緩急

更可以大膽多去一些關鍵幀,有跳幀效果,使得動作充滿戲劇感、趣味性。

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

比如《雙斬少女》這一幕裂變般的打滾

[忍者蝙蝠俠]也是一樣。

老爺與小丑決戰,也有一幕從屋頂下滑。

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

小丑癲狂,停頓後突然向前衝,老爺也一愣

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

相撞電光火石,卻突然放慢後仰的動作

我不想說這倆貨了,連鏡頭都給他們加戲。

這都是通過去幀,造成抑揚頓挫的節奏。

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

這個滑行的動作更類似於前文的《雙斬少女》

通過去幀把摩擦力都表現出來了。

此刻,我截動圖一幀幀,都覺得繁瑣。

而偉大的動畫師們為這85分鐘的動畫去幀。

錢吶,要花在刀刃上,3D、特效,都是工具,還得看人怎麼用。

02 省錢Tips2:畫風用得好,一塊錢像一百塊

但[忍者蝙蝠俠]大概本俠都不好意思說這話。

本片的技術,實實在在就是為畫風服務的。

電影換了好幾次畫風。

開頭還在阿卡姆瘋人院。

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

仍是典型的哥譚黑

穿越到日本戰國。

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

連天空都是浮世繪風格

貓女為蝙蝠俠介紹兩年來日本戰國如何被哥譚罪犯割據。

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

很明顯的3D建模透視效果了

完全是幾幀靜止幀的操作,不用花老爺身家的零頭,但看起來就是屬於老爺的酷。

老爺決定以日本方式勵精圖治,這轉場性價比更高。

無論是背景浮世繪還是前景人物,都只是一幀畫面。

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

卻拼接出了風格

更不用說,在日本,就必然要有的機甲風。

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

簡直不能相信這是同一部動畫

我甚至到現在才講到最驚豔的部分。

紅頭罩去找在爆炸中失蹤的小丑與小丑女。

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

突然變成水彩風格

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

一槍爆頭,是彩鉛才有的躁、烈

導演水崎淳平,是想通過畫風的突然轉變,帶來一種陌生感。

此刻的小丑和哈莉·奎因,因為“失憶”,都融入了日本的環境。

因此也才呈現出東方畫的水彩風格,更添悽婉。

每一次畫風轉換,都對我的視網膜和心靈造成了重創。

甚至有網友呼籲,DC趕緊轉換策略吧,把經費都給動畫部吧。

非也非也,這奇效,都是島國先進技術的功勞。

不僅是各種動畫技術,還有——

島國蝙蝠俠,連腦洞都透著騷氣

真人版上哪看這一幕


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