遊戲中你遇到過哪些讓你抓狂的設定?

風暴英雄假官方

這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

遊戲廠商千千萬,總有一些腦洞很奇怪的。

敢哥就說三點比較神奇的地方吧,《冰汽時代》的劇情、FPS遊戲的隊友還有刺客信條的空氣牆。當然,這其中的現象很多遊戲都存在,但是敢哥就找個典型來聊聊吧。

《冰汽時代》

很多人沒有玩過,所以敢哥簡單的介紹一下。

遊戲的背景是這樣的,前所未有的大冰期降臨了,地球上的一切都被嚴寒吞噬,數十億的人口死在了超低溫之下。一群難民經過九死一生地跋涉,來到了黑科技大鍋爐的身邊。而你作為領導者,需要合理的安排這幾十人進行勞作,制定政策,直面這無盡的嚴寒。

搞笑的是開局這幾十人好多是兒童,雖然孩子是未來的希望,但是給我那麼多希望我怎麼工作。材料的採集跟不上消耗的時候就需要多工作。但是當我簽下延長工時的法典後遊戲裡的NPC就開始不滿了:剝削,暴政,我們需要休息。

敢哥一樣啊,都末日了你還想著休息?難道我們的目標不是好好活著麼。

FPS遊戲的隊友

哇,那隊友一個比一個莽但是身法一個比一個差。不光是FPS遊戲很多遊戲都有這樣的情節,和XXX逃出XXX地方或者保護XXX去XXX地方。

你以為你要大展身手了?你的NPC豬隊友分分鐘躺在你面前死亡。

空氣牆

之前說了很多遊戲都存在,但是作為敢哥最愛的刺客信條自然要成為今天話題的主角之一。

敢哥最恨的一點就是玩《刺客信條》系列都會出現一個時期,每次打開地圖看到寶箱總會忍不住想去打開它,只是每當飛簷走壁快要看到寶箱了,居然就會顯示“記憶中此區域尚未開啟,即將同步失敗”。

你不開能不能不顯示出來?敢哥這種收集癖加強迫症真的受不了。

敢哥總結:目前敢哥最痛恨的就是上面三種情況,不知道你被什麼劇情所虐?一起留言聊一聊吧。


敢為青年遊場

目前為止就是2個遊戲的設定讓我非常抓狂,下面我就來說說


《倔地求升》這個可不是現在大火的《絕地求生》,我們的主人公是一位下半身被卡在罐子裡的男人,我們通過控制他手裡的錘子利用地形不斷的向上爬,直到通關,遊戲本身並沒有什麼亮點,但是遊戲裡面有個設定,就是如果你不慎失誤了,很有可能是會一路向下直接回到起點,有個主播連續直播12小時,結果因為一個失誤直接回到原點,差點氣死。


《黑暗之魂》系列,在遊戲中我們需要收集“魂”來升級裝備,購買物品,提升等級,但是我們如果不幸戰死,我們所獲得所有魂都會在死亡的地方掉落,我們需要再次跑到死去的地方把魂撿回來,但是如果你在撿魂的路上不幸戰死,對不起,之前掉落的魂就直接沒了!是不是非常的坑爹。


但是就是這樣的設定,只要遊戲能夠吸引人,玩家還是願意被坑一坑的,還能為遊戲平添不少“節目效果”哦!


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(以上回答僅從熊孩子角度考慮)



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