E3貝塞斯達前瞻:我有一個金輻射和一個銀輻射,你丟的是哪個?

E3貝塞斯達前瞻:我有一個金輻射和一個銀輻射,你丟的是哪個?

就在《輻射76》公開後不久,貝塞斯達在他們的 YouTube 頻道公開了今年公司展前發佈會的預告。這條預告首先揭曉了發佈會的具體時間:太平洋時間2018年6月10日18:30,換算成北京時間是6月11日9:30。與此同時視頻裡提到的遊戲確實挺全的,基本講到了今年可能會公開的東西——及是近幾年呼風喚雨,貝塞斯達終究還是家 IP 相對有限的公司,裡面的東西只要關注他家的基本都會認識。

你可以看看下面那張截圖,《上古卷軸》有了、《毀滅戰士》有了,甚至《雷神之錘》都有了。但甭管裡面都有什麼——你先絞盡腦汁想,究竟有哪些東西是值得在前瞻裡說一說的,想三個,然後說第一反應,到最後你會發現我們還是得先說輻射。

定了的

輻射76

E3貝塞斯達前瞻:我有一個金輻射和一個銀輻射,你丟的是哪個?

不管你愛不愛,《輻射》都是最近幾年貝塞發過最好賣的遊戲IP之一——另一款是幾年來孜孜不倦重製的《上古卷軸5》。在前輻射時代的老玩家們眼中,貝塞接手以後的成品們總有些不如人意的地方,比如故事線不如老輻射那麼吸引人,或者場景細節也不像老輻射那麼別出心裁,當然了貝塞斯達這邊也確實沒太在意這些老玩家的訴求。而我認識的新生代的輻射玩家們就沒有這些問題——因為他們根本就不知道什麼是“黑島輻射”。對這些玩《輻射3》和《上古卷軸5》長大的玩家來說,他們更喜歡的是“開放世界”、“地城探索”和《輻射4》裡五花八門的建築要素。

視頻裡提供了一些蛛絲馬跡給你佐證,嗶嗶小子上顯示的時間是 2102年10月27日,76避難所是可控避難所,這意味著一切都是可利用的,2102年又是核戰結束後不久的年份,這些元素湊到一塊很難讓人不想到最近正流行的“大場景多人在線戰鬥生存”遊戲。從發佈後進一步公開的小道消息看,這款遊戲似乎不會是“Rustlike”,《堡壘之夜》又這麼火,那遊戲會做成堡壘之夜的概率就高了很多。而在此之前,他們已經有了一個足夠完善的建造模式,畢竟這款遊戲曾經可能是輻射4的衍生多人遊戲。所以也有很大概率這是個《方舟:生存進化》+大逃殺,我是說,咳,就是堡壘之夜——的,大逃殺模式……

把《輻射》變成“網遊”的另一個好處是,網遊很明顯更容易做“服務遊戲”,長期更新,也可以多賺點錢。這樣看來作為貝塞斯達進軍“服務業”的第一款遊戲,《輻射 》做敲門磚再好不過。

還有其他輻射嗎?

E3貝塞斯達前瞻:我有一個金輻射和一個銀輻射,你丟的是哪個?

《輻射76》當然值得期待,但它現在已經確定不是 RPG 玩家最期待的輻射,只不過它恰好是貝塞斯達最想要的輻射。所以如果你想要“更輻射的輻射”,或許更改期待今年應當有個輻射的重製版——但這只是猜測,畢竟《上古卷軸5》之後,還沒有哪款遊戲讓貝塞斯達上心地復刻過。

但如果這個計劃真的存在,我覺著《輻射3》就不錯,拿輻射4的引擎搞一搞輻射3看起來還蠻誘人的,我們可以看看更真實的首都廢土,欣賞一下兆噸鎮4k高清貼圖未爆大核彈,再去找哈羅德聊聊天。如果這個成本太高,還可以退而求其次,直接搞一搞《輻射4》的全平臺移植,修修補補大概也能挺到《輻射5》發售——如果《輻射5》真的存在的話,不過最少也要等到《上古卷軸6》公佈,大概。

有關輻射最大的永遠的遺憾是——看到黑曜石的推文你大概能知道,從今往後《輻射》興許永遠都不再是“輻射廚“們喜歡的輻射了。

除了主機遊戲,《避難所2》 也存在一些可能性,服務型遊戲和網遊這麼賺錢,《輻射》又這麼紅,貝塞斯達不太可能不動賺了不少錢的《避難所》的心思。但《避難所》還能怎麼改進猶未可知,前作的完成度不算差,我們也許可以在數值養成保留的基礎上期待一下《避難所》和正作系列的聯動。

狂怒2

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卡馬克說過很多話,最有名的一句我猜十個人裡有九個會回答“FPS就像A片,不需要劇情”。

五月底,貝塞斯達官推發文宣佈《狂怒》這個卡馬克“對遊戲徹底失去興趣“以前經手的最後一款 “沒什麼劇情“的開放世界 FPS 要出新作了。

有一部分人對《狂怒》有過美好印象,比如它的畫面在當時幾乎登峰造極,它的戰鬥手感就像 Quake 和 Doom 一樣乾脆利落,它的駕駛手感也和當年的主流駕駛遊戲可以媲美,駕車狂奔的時候就想飛馳在《瘋狂的麥克斯》中荒蕪的澳洲公路上。另一部分人的想法正相反,因為除了精心營造的廢土氛圍和荒野飆車,這款遊戲作為開放世界的那部分,無論是乏味枯燥的任務設計、蒼白無力的人物塑造還是惜字如金的世界觀呈現甚至在當年都可以用“糟糕”來形容。

我們今天沒法知道 id software 為這款新遊戲做了多少改進,或者他們是不是徹底擯棄了卡馬克的“A片遊戲”理念——但這都不重要,從《狂怒2》公開的內容看起來,這個新作至少“感覺上”還是原來那個《狂怒》,而做了這麼些年單機遊戲的貝塞斯達也讓人有理由能相信他們在卡馬克拜拜後有意願把單人劇情做得更好一些些——至少不會比新《輻射》更差了是吧。

無論如何《狂怒2》公開的預告片仍然很“提氣”,而那些場景截圖依然美得讓人窒息。看到預告片裡廢土居民們真正意義的飛馳了嗎?看到V8引擎轟鳴下的機槍掃射了嗎?想當初《瘋狂的麥克斯》還沒出4,查理茲·塞隆也沒和西恩·潘離婚,開發者們沒那麼多東西可以借鑑。今時不同往日,玩家被教育了一波,“開放世界”的設計規範也基本成熟,即使 id software 不那麼擅長開放世界,也肯定不會像當年那麼不合格了。

不過另一方面,它也有仍然可能會像貝塞的其它“個性遊戲“一樣,這些遊戲當然很有個性,但也只限於“有個性”,到不了《生化奇兵》的水平,就像是某種——貝塞斯達式的”個性的平庸“,大家都有那麼一丟丟個性,但哥兒幾個放在一起看起來卻個性的都差不多,就變得有點平庸了。

而最後的疑問就集中在——遊戲的上市時間還不太好預測,《狂怒》自身的品牌認知終究差那麼一點點,我想貝塞斯達恐怕會避開難打的年貨發售月 11 月,而預告片裡戰鬥完成度看起來讓年內發售的可能性變得很高,這樣看來遊戲秋初發售的概率非常大。

雷神之錘

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2017年8月,“火箭炮鼻祖“《雷神之錘》公開了新作,這款遊戲的核心玩法肯定還是雷神之錘那一套,但也有一些與時俱進的元素。像是它換成了英雄驅動,而且還是 F2P ,這讓這遊戲更像一款“現代“FPS。現在人們對《雷神之錘:冠軍》未來的猜測主要集中在遊戲的”結束EA“究竟會帶來多大改變上——之前的消息曾經顯示會有更多貝塞的角色加入遊戲來給你買,其中就包括老冰棍兒和龍裔。

比照正在流行的那些遊戲,“冠軍”的改進大致可以預測:更多的英雄可能讓它變成“貝塞斯達全明星”的概率大大增加——這就是流行趨勢。可這趨勢又讓人覺得多少有點無可奈何,這某種程度上說明今天的《雷神之錘》已經不是當年那個“引領風向”的《雷神之錘》了。

有點讓人擔心的是《雷神之錘冠軍》當前的熱度可能不足以幫助它撐到你能玩到自己喜歡的角色那一天—— 4000個評價多少能說明一些問題,Steam上 4000 評價至少說明這款遊戲不會像《不法之徒》出師未捷,但還遠遠沒到正當紅的主流對戰遊戲的程度。因此這個熱度可能會促使 id software “在資源有限的前提下”加快開發速度,如果沒法挽回熱度,這次加速很有可能就是最後一次了。

《雷神之錘:冠軍》遊戲本身玩家群體不跟《狂怒2》重疊太多,所以正式上線時間——可能是在夏天,留給它的時間確確實實不多了。與此同時中國市場也可以期待一下,有騰訊代理《堡壘之夜》在先,中國廠商們估計不太會關注這個半紅不紫、又沒在國內真正火過的老IP,因此 Steam 直接開放國區可能是貝塞斯達最好的選擇,但也不能太期待,畢竟絕大多數海外網遊國際服對中國玩家都不怎麼友好。

沒準兒的

德軍總部

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還記得一年前《德軍總部》執行製作人 Jerk Gustafsson 怎麼說麼——“我們的計劃是將遊戲做成一個三部曲,這仍然只在計劃階段,這取決於《德軍總部2:新巨人》表現如何,但做三部曲的計劃早就有了”。這話說著好聽,但你想在今年見到《德軍總部3》仍然有點難。我們當然都希望儘早手撕希特勒,但作為去年在展前發佈會上壓過軸,年底又發了 DLC 的《德軍總部》,按常理來講它的續作不大可能成為今年貝塞斯達的重點項目。與此同時《新巨人》銷量不那麼理想,也讓續作誕生的前景有點撲朔迷離。

況且這部遊戲最近的新聞是遊戲即將在 6 月 28 日上架 eshop ,如果站在貝塞斯達的角度去看,他們可能傾向於在 E3 展示一個能玩的 NS 的《新巨人》,而不是既有平臺《新巨人》之後的新故事,老話怎麼說來的——讓冷飯再炒一會兒。

毀滅戰士2

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雖然各種傳言都指向了今年貝塞斯達會公開《毀滅戰士2》,說實話我個人也覺得今年的核彈至少有一半可能是《毀滅戰士2》,但我還是決定將它放在了不確定部分。

叫了這麼些年,《毀滅戰士》新作終於在今年公開了新版本預告片。《毀滅戰士2》的潛在影響力是真的夠大,也有大量受眾,唯一的問題是——時隔多年,這個重啟的作品的橫向質量究竟能不能當得起 FPS 里程碑的名號。畢竟這個市場上已經有太多足夠優秀的 FPS ,無論單機還是多人,遠的《光環》系列,近的《泰坦降臨》,還都不一定火。

考慮到去年這款遊戲就公開過短預告片,到現在整整一年又都沒更大公開,它在 E3 上直接發佈可試玩版本的概率就大大增加了。或許我們還有機會看到《毀滅戰士》新作的實機演示也說不定。

恥辱

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《界外魔之死》擦去了恥辱世界觀的最後一絲迷霧,也擦去了《恥辱》續作能不能誕生的最後一絲迷霧——遊戲賣得並不好,這就讓這個半紅不紫的系列前景變得撲朔迷離起來。對大多數廠商是這樣,“故事講完了”,遊戲又沒有 Bioshock 那麼紅,那麼封存起來等當年的玩家懷念它的時候再重啟的概率就會大大增加。而《界外魔之死》恰好符合了這個標準,這就讓它短期內出續作的可能性大大下降了。

上古卷軸、核彈及其他

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剩下的還有什麼?是《Starfield》嗎?又或者真的是《上古卷軸》?同為貝塞斯達最賺錢的少數幾款遊戲之一,《上古卷軸》正統續作給玩家的疑問和期待遠比《輻射》大得多。

作為招牌遊戲的《輻射4》公開時間在三年前,這之後的三年裡,貝塞斯達為《上古卷軸》炒了多如牛毛的冷飯,而且全是5。這種狀態又反常又容易理解,或許他們的工作重心集中在《上古卷軸OL》上,夏暮島也已經更新了,現在你在遊戲中去不了的地方,也就只剩下了天際省——而夏暮島之後是天際嗎?還真挺難說的。

但話又說回來,即使事前沒有任何消息,《上古卷軸》依然存在發佈的理由,而且並不複雜。首先是《上古卷軸OL》的世界建設也已經差不多了,幾個行省搭建基本完成,再往後做就得先去讓正作開闢新戰場;而那些剛從核戰廢土回來的玩家們急需一款同級別的“貝塞斯達式”開放世界大作——更重要的是,今年貝塞斯達展前公開的信息看,他們還欠缺一顆核彈,《狂怒2》當然很有潛力,《輻射76》也可能為輻射IP本身帶來更廣闊的邊界。但“前準一線FPS續作”和”超一線RPG——的外傳“的量級和話題性總覺得差那麼點意思。

所以如果核彈真的存在,那它很有可能就是《上古卷軸6》——即使這玩意到今天還沒有任何新消息公佈。但《上古卷軸6》的量級和話題度足夠擔得起壓軸的重任,至少與我個人來說,即使發佈會開場馬上公開,我也絲毫不會感到意外。


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