一言不合就尬舞,《Floor Kids》讓2D角色鮮活了霹靂舞

文/凹凸

來自加拿大蒙特利爾的開發團隊MERJ近期將他們的街舞遊戲《Floor Kids》(街舞少年)在Steam正式上線,其以獨特的特技節奏遊戲節奏獲得了街舞愛好者的青睞。

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他們希望創作出一款基於兒童角色和世界的視頻遊戲。團隊組成後就開始製作一款獨特的霹靂舞遊戲,遊戲展現了2D手繪角色和創新的操作控制,讓玩家擁有和角色一起跳舞的體驗,而遊戲音樂都是由Kid Koala製作完成的。

《Floor Kids》是一款獨一無二的街舞遊戲,其中包含獨特的特技節奏遊戲機制。創新的操作系統讓你能以自己希望的方式進行遊戲,動態記分系統則會根據你動作中的音樂性、獨創性和風格給予獎勵。遊戲設計了8個獨特角色,每個角色各擁有 16 種動作以及動作之間的上百種過渡。

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遊戲開始還有基礎教學環節,主要是通過手柄操作還控制角色動作,遊戲中8個角色所擅長的動作(Top Rock、Down Rock、Power、Freeze,每一類又分四個動作)都會有自身的側重點。

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Top Rock:以站立的姿勢跳舞。

Down Rock:“小地板動作”也稱為“排腿”,是一種貼近地板的舞步。

Power:大地板動作,以持續性的動力進行旋轉。

Freeze:定格動作,隨音樂節拍停頓。

在《Floor Kids》中,有總共三種遊戲模式:

Freestyle:自由表演,沒有預先設計好的動作和排練,打開音樂,舞者隨著節奏任由身體做出動作,屬於一種表演性質的街舞。玩家可以在 Freestyle 模式中盡情展示已有的技巧,贏取更高的分數,博得觀眾的喝彩。

Rhythm:舞者必須跟隨音樂做出與節奏相符合的動作,這一模式對玩家的節奏感和對動作的熟悉程度是一種考驗。

Battle:俗稱鬥舞,兩名玩家分別控制一個人物,輪流進行街舞表演,在完成動作的同時,誰能贏得更多觀眾的支持,便可以贏得鬥舞的勝利。

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召集街舞舞者,組成你的街舞團隊,在探索城市的過程中解鎖至少8個場地,從街頭一路征服至舞廳等各種舞臺。每個場地有三道挑戰,每次挑戰大約為2分鐘。《Floor Kids》打造了超過 24 支不同樂曲,並設計了包含單人的劇情模式及雙人的街舞對決。

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遊戲結束時會按照打一個基礎分,然後在“節奏感、多元性、流暢度、感染力、酷炫度”等多個維度再進行加分,最後得出一個總分。

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《Floor Kids》所呈現的藝術和動畫充滿個性,人物設計特別優秀,每個角色都有自己獨特的風格。而音樂和藝術的結合,使得原本可能只是簡單的追逐節奏的遊戲,變成一個活力四射,有著自己獨特風格的作品。引人注目的表現需要天賦,但狂野的舞蹈能力和街頭磨練的技巧足以點燃一群人,把街舞者帶到比他們想象的更遠的地方。


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