2018年“頁轉手”市場規模或達400億,西遊題材暗藏紅利

從過去的成績我們可以看到,“頁轉手”市場整體是大有可為的,以“傳奇”、“仙俠”為主導,兩者加起來2018年預估能達到300億的市場規模,再加上“奇蹟”、“西遊”等類型的助力和爆發,頁轉手市場拿下400億估計不是問題。但問題在於,當前“頁轉手”市場的打發過於粗暴,遊戲品質不高,一定程度上不利於市場發展。

“頁轉手”的市場蛋糕就擺在面前,但只有符合現階段品質要求、具備強勁競爭實力才有可能搶下頁轉手的門票。因此各家其實都是在憋大招,力圖搶下頁轉手市場從1.0到2.0進化的升級紅利。

一、傳奇、仙俠、奇蹟、西遊脫穎而出,“頁轉手”市場蛋糕仍在擴大

相比起“端轉手”,“頁轉手”則相對沒那麼高舉高打,過去幾年的競爭儘管讓這一品類遊戲找到成熟的市場模式,中間也不斷湧現大量的頂尖級產品,但“頁轉手”依然有大量的市場空間可挖掘。

而從近兩年的競爭態勢來看,遊戲品質、產品流水、用戶量等都能達到一定規模的類型已經率先脫穎而出,傳奇、仙俠、奇蹟、西遊,形成了“頁轉手”整體市場中的四座大山。

傳奇類無疑是當中的“老大哥”,憑藉高ARPU值、大量忠實用戶、強IP知名度、成熟的“套路”、能承受更高的用戶成本等等優勢,在頁轉手市場中拿下了最大的一塊市場蛋糕。過去包括《貪玩藍月》、《王者傳奇》等一系列的大作都屢試不爽,同時中間還不斷湧現大量中小團隊的作品,“洗用戶”成為了這一領域的共識。當然,現在這一共識已經被打破,傳奇市場已經進入了清掃期。

與傳奇類不相上下的當屬“仙俠”,這一品類儘管較少特別拔尖的產品,但卻能容納更多的廠商和遊戲,共同撐起整個市場盤子。回顧過去一兩年,不乏讓人為之稱道的遊戲如《青雲訣》等,或許名氣不如“傳奇”大,但也是悶聲發大財的典型。仙俠類偶有出現的爆款,一直推動著這個市場不斷突破。

奇蹟類在“頁轉手”中看似沒有多大的反響,但實則爆款不斷,甚至引領著魔幻這一題材在頁轉手中實現高品質產品的突圍。《永恆紀元》奠定了頁轉手的標杆之作;《神話永恆》緊隨其後推出,同樣獲得佳績;再往後的《天使紀元》更是在產品和打法上進行了突破,成為了主流魔幻手遊的一大標籤。在這一類別的“頁轉手”產品中,不管是暗黑還是明快,大作頻出。

最後是西遊類。實際上,西遊品類的“頁轉手”從題材角度來看,在國內市場是比較吃香的,但至今依然沒有爆款將這一細分市場推向一個新的高度。過去除了37手遊的《三打白骨精》之外,鮮有此類高品質遊戲,西遊類的頁轉手還有大量的市場空間沒被挖掘。

二、從1.0向2.0邁進,“頁轉手”廠商都在尋求突破

客觀的市場表現證明了“頁轉手”玩法有著足夠的受眾基礎,因此大量廠商湧入嘗試瓜分這一市場蛋糕。但隨著整體競爭強度的提升,想要通過複製早期的“頁轉手”產品來獲得成功已經不太現實,頁轉手升級迫在眉睫。在產品成熟數值體系、小包體優勢的前提下,的頁轉手“2.0”會從哪裡尋求突破呢?

實際上,吃下第一波紅利的頭部廠商已經行動。首先是畫面。頁轉手當然有自己的一套,但在成熟玩法之下,要想更進一步,畫面的提升是首要的。因此我們也能看到,近年來不少廠商的頁轉手產品已經尋求或實現從2D到2.5D甚至到純3D的進化。

其次是劇情,這同樣在以往的頁轉手中容易被忽視。而為了適應移動端玩家的成長,豐富完整的IP劇情和故事,也開始在一些頁轉手產品中出現。對某些仙俠故事、西遊故事,甚至比傳統手遊或端轉手的遊戲來得更加精彩。

當然我們也能看到,雖然方向很明確,但是頁轉手“2.0”的升級其實難度並不小,要想在維持小包體優勢的同時,做出2D轉3D的升級,同時完成跨端的適配,沒有成熟的技術和引擎底層,以及頁轉手的豐富經驗,很難實現跨越。這也是一貫強調快節奏打法的頁轉手類產品,為什麼到今年上半年都沒有太多新品出現的原因。

三、升級之下,西遊類或是“頁轉手”的下一個藍海

此前的產品已經為頁轉手打開了市場,而現階段追求從1.0到2.0的突破成為了頁轉手廠商的共識,同時在升級過程中尋找新的市場空間或細分領域也是尋找下一波紅利的有效途徑。

比起傳奇、仙俠、奇蹟等烈性,西遊看似較弱,但國民級IP之下隱藏的是更為龐大的目標用戶群體,國內玩家對“西遊”題材的認可度也比較高。而且進入到2018年後,隨著傳奇被清掃整治、仙俠玩法成熟、奇蹟產品緊缺等狀況出現,西遊有望成為“頁轉手”的藍海。

當然這一領域能不能有更高品質的產品出現,並推動“西遊”迅速崛起成為國內頁轉手的一股新生力量,會成為持續觀察的對象。


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