人工智能有無可能打《星際爭霸》贏一個星際的高手?

妍妍百科科技

這是星際一代流傳甚廣的一張圖,三個炮灰級別的機槍兵,通過極限操作,精確的避開了潛伏者的每一次攻擊。



試問現在有多少玩家能夠重現類似的操作,又有多少玩家能夠在決戰階段大規模複製這樣的操作?我想答案是很容易得出的。

而在ai手裡,他每一個機槍兵乃至農民都可以做出這麼靈活的操作。人類玩家與阿爾法狗級別的人工智能對戰,在操作精度上的差距是非洲僱傭兵與美帝軍隊的差距。

有朋友認為強制ai使用攝像頭觀察戰場畫面,使用機械手操作鍵盤鼠標,可以降低雙方差距。肉眼可以感知的畫面變化大約一秒24幀,而攝像頭可以很輕鬆的記錄和分辨出每秒60幀以上。人類職業玩家的apm約在300-400之間,每秒鼠標點擊次數約5-7次。這對人類已經是極限操作了,然而機械手的速度與精度可以高出10倍有餘。以目前的硬件水平,ai已經可以通過攝像頭更快的偵查戰場環境,機械手更快的部署單位行動。人類在操作效率的精度上沒有勝算。

那麼人類能否通過戰略思維的優勢,彌補戰術操作的差距呢?這個可能性也是微乎其微的。目前的戰術套路都比較成熟,幾人口做什麼,什麼時候偵查什麼時候騷擾,對不同種族使用什麼兵種組合,我們看職業選手對戰基本是可以猜到套路的。人工智能只要進行足夠多的訓練,就能完全掌握目前星際中為數並不多的攻防套路,再通過他的神操作,無限放大和積累優勢。圍棋可以看做是最公平最量化的一種戰略博弈方式,他的意義在於假設對戰雙方有完全相同的戰鬥力和機動能力。四子提一,量化了戰損。可以說是完全不考慮資源後勤武器科技戰場地形等具體因素後,純粹的戰略戰術博弈。人類在最近的對弈中一敗塗地,則證明人工智能在這樣單純抽象的規則下,已經遊刃有餘了。而星際領域,這樣充滿了繁瑣的操作因素的遊戲裡,我們還面臨巨大的硬件劣勢。可能會敗得比圍棋領域更快。

真正能夠讓人與人工智能有來有往的遊戲,應該是爐石傳說。需要策略,同時存在許多機會因素。人類不會一直輸。


老虎餅乾

【個人認為人工智能,沒有任何方案可以贏一個星際高手。它沒辦法思考,沒辦法偽裝。】

題主的結論真是太簡單粗暴了,為什麼ai就不能思考和偽裝了?AlphaGo下圍棋的過程,算不算思考?今天的人工智能程序和過去的相比很大的一個區別就是,它得到結論的過程,對於人類來說也已經是一個黑箱,是不透明的。我們只是開發出了一種學習算法,然後讓程序進行自動的學習,並對學習結果進行測試,而在這個過程中,AI是如何得到正確答案的具體細節和過程,我們已經是處於未知狀態了。在這樣的時候,你還認為它不會思考,那人就會思考了麼?如果你無法否定其他人也擁有思考的能力,那你也就無法否認AI同樣可以擁有思考的能力,而我們只能通過結果,來進行評估。

而關於偽裝和欺詐,我來舉一個例子,德州撲克。德州撲克遊戲中欺詐以及識破對手的欺詐是成為高手所必須的要素,另外,德州撲克不同於圍棋遊戲方面在於,這還是一個“非完整信息博弈”,而圍棋並沒有隱藏的信息。因此,有人認為AI也許能在圍棋象棋這類完全信息遊戲中勝過人類,但在德州撲克、麻將以及星際爭霸這類遊戲中無法勝過人類。但在2017年1月30日,在賓夕法尼亞州匹茲堡的Rivers賭場,卡耐基梅隆大學(CMU)開發的人工智能系統Libratus戰勝4位德州撲克頂級選手,獲得最終勝利。

不妨來了解一下,比賽過程。比賽模式為1v1,持續20天,4位人類頂級玩家(在1v1比賽模式中,世界排名前15)總共與AI打了12萬手,平均每天玩1500手牌,每天10小時,注意這個速度並不快,讓人類玩家和AI都有充分時間思考策略,在人和人對戰的時候,甚至可以一小時就打1000手牌。最終AI完勝,而四位玩家也間接的分出了勝負,因為輸得最多的比輸得最少的玩家多輸了十倍,這不能用手氣來解釋。

在知道了這個消息後,現在開發出AlphaGo的DeepMind公司已經正式宣佈開發玩《星際爭霸2》的AI了,還獲得了暴雪官方的特別支持,比如天梯比賽錄像,以及更容易測試AI的小場景等等。你還認為開發不出能戰勝人類頂尖對手的AI嗎?

對男人來說,大概除了騙女孩子和某些類型的科學研究,大概男人能做的AI都能做。


三思逍遙

不要因為你無法想象一些東西,就以為這些東西就真的猶如你想象的那麼簡單。前面也有答主提到了,人工智能的神速操作可以令星際爭霸裡的單位移動如神速,或者走位騷爆天際,直接導致一些靠操作可以迴避的東西能夠達到100%發動。

這意味著什麼?咱們一個人類選手需要刻苦練習多年才能穩定而熟練地使用的變態操作技巧,可能對人工智能來說,是它的每一步操作。如果所有的操作都是這樣的,那就能夠帶來巨大的收益和優勢。不僅是前線的兵,甚至是後勤資源的建造和採集,都可以精確到每一小步。運營和戰鬥都達到神級。

你覺得這就很牛逼了麼?不,最可怕的是這些運營和戰鬥是同步進行的。一個玩家就算能夠熟練掌握這些技巧,可能也只能同時看著一個屏幕,如果來回切換過快的話可能他自己也受不了,但是人工智能不一樣,它隨時看多少個都無所謂。那就可以雙線,甚至多礦和多兵線的時候可以同時五六線操作,而且同時這些操作全部滴水不漏。


再提醒一次:這個事情對人類來說巨難無比,但是對人工智能來說是輕輕鬆鬆。


你還覺得人類能夠打贏人工智能麼?恐怕你需要先去了解一下什麼叫自動操作。人類對於這些需要高速反應的訓練,終究難以突破肉體本身的限制,而且只要是人就會出錯,然而人工智能卻不會。


星凜三千

我覺得將來是有可能的,雖然現在我們的電腦暫時還不會玩星際爭霸,但是我覺得這一天很快就會到來的,不一定會是星際爭霸,因為星際爭霸已經不火了,科技人員肯定會先在比較火熱的遊戲中進行攻堅的,只要取得突破就問題不大了,換一個遊戲,內核是不會變的。

是的,就在短短一年間,超級電腦阿爾法狗在圍棋的功力上就突飛猛進,其速度超過人類的相信,當初人們以為阿爾法狗是不會打劫的,爭取在劫爭裡把電腦拖入泥潭,認為他看不出人類故意設下的陷阱,其實不然,他只是不願意主動去進行劫爭,它有100種戰勝你的方式,它選擇了最保險的那一種,僅此而已。從圍棋推到電腦遊戲,道理都是一樣的,微操什麼的,人類極限300,電腦?3000都不在話下,完美的細節微操可以讓星際高手嚇出尿來的!


特玩遊戲網

首先說結論,人工智能完全可以打敗一個星際高手,甚至於可以打敗任何一個星際玩家。

你已經談到“人工智能”這個詞了,其實這個詞由兩部分構成:人工與智能。人工在星際爭霸裡指的便是操作,就操作而言人類完敗。在普通人眼裡,星際爭霸高手玩家必然能做出讓人眼花繚亂的操作,但這些操作在計算機眼裡就是一些代碼與數據。人類唯一可以取勝的便是“智能”這一環,但我認為就星際爭霸而言,“智能”這個環節人類也無法比擬計算機。

你的命題侷限在“星際爭霸”這款遊戲中,這款遊戲並沒有想象中那麼複雜,人類需要學習數月的操作與戰術,對於計算機而言,就是瞬間完成的事情。

總歸而言,星際爭霸這樣的競技類遊戲,他的規則是固定的,無法改變的。在這種固定的規則下,並不存在太多的感情因素,所以人類在“智能”這一環,根本沒有優勢。

我在舉個更通俗的例子,諸如cs這個遊戲,你覺得人類與人工智能較量有幾成勝算?我認為是沒有勝算。星際爭霸的規則可能比cs複雜,但仍然是在一個限定規則裡,而完美無瑕的操作可以擊敗任何的戰術。

人工智能在遊戲裡可以所向披靡,但在現實戰爭中它不能取代人類,因為人類的情感是有缺陷的,他可以被鼓舞、被策反、被消沉、被磨滅,人類的情感是有變化的。但在遊戲裡,你看到的每一個人物、每一顆樹、每一顆星星都只是一串代碼,它們是沒有任何情感的,在這種環境裡,人類絕無取勝的可能。

當然,人工智能有它的侷限性,它永遠無法擁有人類的創造性。諸如音樂、文學、繪畫、剪裁等方面,人工智能永遠沒有辦法在這些項目承擔一個創造者。

人工智能是冰冷的,數據是沒有情緒的,人工智能可以複製,但永遠無法真正的創作。

說點題外話,我曾經倒是真的想過一個問題:隨著時間的推移、科技的發展,藝術工作者會越來越受歡迎,因為當所有的一切都可以自行運轉後,那些具有創造性的事物便開始稀缺無比。

大致如此,希望這個答案可以幫到你。


BBKinG

對於同學們關心的阿爾法狗與人類尊嚴問,以一個二十年玩家角度出發,談點個人看法(不要以網遊來作比):人工智能原本應該是機械手來操作鼠標鍵盤與人對戰,而不是純程序!如果純程式,則應迷霧狀態才公平,需要農民探路針對對方的開局決定放什麼建築,否則傷經濟!這才是真正的即時戰略,而這狗現在還做不到!也即公平狀態下拼的是臨場應變,沒有固定程序,這與圍棋有很大的不同,而不是網上所說的純拼運營和手速電腦完勝。可惜的是等狗研究出來可以人機對戰,星際可能都沒人玩了,畢竟九八年的遊戲,太少新人出來了。最重要的是文章中職業選手說的信息對稱問題,圍棋棋面是全公開,你落一子電腦就知道怎麼應對!即時戰略是看不到對手的戰術的,只有靠農民探路偵查,你才能根據對手佈置戰術,一旦探路農民被殺,你就無法應對,所以無時無刻不在變化,無跡可尋,如果電腦設置成開圖,可能完勝人類,可那是作弊,否則它永遠不知道人會出什麼招,因為每個人想法都是不一樣的,根本沒有固定模式!這也是為什麼將星際爭霸與人工智能提到終極層面的原因,這才是戰爭真正的戰場,遠不是圍棋可比擬!


JayX130252695

現階段不太可能

星際爭霸是一個以利用資源為基礎,配合策略、偵查、操作、賭博為輔的綜合博弈體,一個一個說。

資源利用

遊戲一開始雙方是絕對公平的,不存在AI對人類的優勢,反之也一樣,因為資源上來都是一定的,同時開始遊戲,時間上也是一定的,但是隨著遊戲的進行,資源的利用是否用對了地方就沒有辦法確定了,比如,AI認為生產了20個農民採礦是最優的,但是人類這邊人為生產18個是最優的,那麼人類就可以提早生產兵營或其它建築,人類計劃快速進攻,放棄最優採礦策略,這裡就有個博弈,AI是否知道人類這麼做,以及他這麼做後續要幹什麼的問題,這就引出另一個問題,偵查和反偵查,因為判斷是否是最合理的資源利用要建立在偵查和反偵查之上。

偵查和反偵查

最頂級的星際爭霸選手對偵查和反偵查非常重視,尤其是遊戲前期,偵查對手的所在方向,自己建築的擺放位置用來反偵查等等,人類選手的反偵查肯定能做到(不然就不是最優秀的),假設AI的反偵查也能做到,那麼就是黑盒vs黑盒,平手。

策略

偵查和資源利用決定了採取何種策略,進入到策略最優的博弈,假設一種個場景,人類選擇了前期快速進攻那麼他生產了18個農民肯能是最優的資源利用,因為AI在生產了5個戰鬥單位時人類可能有了8個戰鬥單位,那麼進入到操作的博弈。

操作

頂級的人類選手操作是非常高效的,但這點是AI的強項,但問題是,操作的快就是好嗎,瞭解遊戲的人一定知道,有效操作、戰鬥隊形和發生戰鬥的地圖、地勢也都是決定性的!

賭博

假設AI和人類的對抗如果以上都是平手的話,可以說就變成了我猜你是什麼戰術,你猜我是什麼戰術的對抗,機器能做到最可怕的一點是,如果建立了人類選手的數據庫,這個人的以往戰績和戰術是什麼樣的,到了那時候才是真正對抗的開始,也許人類才有可能被AI戰勝。


SoulScreaming

人類是不可能戰勝ai的。大道理不說,圍棋是人類的遊戲,ai贏了,星際爭霸是電腦的遊戲,在人家的地盤上,你還搞毛毛啊。

人類能操作兩線作戰的,就是高手了,能操作三線作戰的,我在自己的遊戲生涯中沒有見到,可能世界頂尖高手能做到吧。我拿我早期的一個遊戲實例說明下,lost temple,pvz,z一隊刺蛇在地圖中央,和p的叉子,電兵周旋,你不動他就打你,你打他就跑,趁你不注意,點死你一個兵就跑,p無奈了,在他忙於操作這裡的時候,家裡被Z空投了。

還有一次,TVT,被進攻的T和進攻的T兵力相當,進攻的T用雷達掃了下對方,發現他的機槍和MM在門口集合,雙方兵力相當,可能防守的還多些,進攻方打了下興奮劑,護士加上血,直接a過去了。對方發現的時候,如果不打興奮劑,死得很慘,打興奮劑是30血的槍兵對40血的槍兵,也是很慘。。。。

如果是ai,他會把這些發揮到極致,操作6個槍兵打4個XX絕對和玩一樣。所以,這個ai和人類打星際的新聞有那麼一句不知道你們注意看了沒有。ai製作方要制定一個規則,這樣才能和人類公平的競技。所以說,人類選手面對的是一個被限制的ai,這樣人類才有取勝的可能。


再見青春12357

我看很多人的評論,我想很多人忘了《星際爭霸》是一款即時戰略遊戲,人工智能微操絕對完爆人類,但是在戰略和戰術上,就目前來說,還是人類強上不少。



在圍棋上,AI完爆人類,很正常,畢竟路數大家都心知肚明,比較的就是AI和人類誰算得更快更準確了。

假如現在在星際爭霸裡,人和AI開圖對戰,結果和圍棋差不多。

假如人類一開局,就玩戰術,比如欺騙,Ai也只能瞎猜,畢竟偵察手段就那麼多。

別說AI用全防流,在RTS遊戲裡有一種說法,就是全都防,可能什麼都防不住,畢竟資源就那麼多,很容易顧此失彼。

我認為人類在前中期,容易取得優勢,AI後期大規模對戰,更具有優勢。

人類與AI對比,優勢在於人類思維靈活多變,自主創新,缺點在於依靠眼和手的輸入輸出有比較侷限。

其實,就算最終有一天,AI能在遊戲中戰勝人類,也是很正常的,畢竟遊戲都有其規則的,在雙方都熟知規則的情況,肯定是善於計算的一方,更具有優勢。


瀚海九號

星際和魔獸不同,星際是能被ai打敗的,首先星際操作無敵可以無限偵查,第二星際看似不需要的一些微操,但是ai能實現,比如電腦可以控制槍兵3個集火一個,並且掉血多的後拉一下,這種操作在後期人是操作不過來的,第三,星際兵很多,多線拼不過ai,而魔獸這些要素就和星際相反,魔獸開局偵查容易,但可能被騙,比如你看到是常規開,結果人家取消祭壇召喚中立一波火魔塔,而中後期偵查就會送兵,兵很值錢,不像星際一隻提速狗可以看到很多,而多線騷擾收益不大,且讓你正面打不過,第三操作上ai是有優勢,但是魔獸有英雄,棄車保帥還是棄帥保局有點模糊,所以電腦對明明打的過卻不能打的局勢也不好判斷,魔獸還有虛晃一招,你看到我出了坦克,不好意,我轉了隱身小炮,總之,計算會害了你 下棋是明牌計算,且不能毀棋,是毀,魔獸可以殺死自己單位壓住人口轉型,從數據計算上來說,用角鷹打天地鬼會輕鬆很多,但是為什麼沒人用?因為主動權在ud手裡,你出了角鷹他轉蜘蛛你幾十人口就廢了,所以不能通過計算來打,只能用劣勢兵種慢慢打


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