《QQ飛車》手遊流失大量玩家的原因有哪些?

帶跑俠914

作為一名飛車08年的端遊玩家。在得知王者榮耀出現後,其實很一直期待飛車手遊的現,因為王者榮耀基本上是模仿英雄聯盟所製作的,所以說對於一個喜愛飛車的玩家是多麼期待飛車手遊的出現,但是在當飛車手游出現之後,從開始開始的全民流行到現在的基本上匹配不到玩家的這種程度,可以說玩家大量流失,綜合我自己的理解

我認為原因有兩點:

第一:飛車的遊戲性質不同。英雄王者榮耀在於團隊的配合,如果個人實力相對來說比較差,可以讓隊友她帶著躺贏,但是飛車不同,飛車是一款競速類的遊戲,拼的是個人實力,雖然也有團隊競速,但是如果你實力較差,其實你根本到不了終點,想一想如果你每次跑圖都是未完成,其實心裡邊會很難受的。所以說這款遊戲的用戶其實是不斷沉澱的,會淘汰掉技術較差的玩家,因為他們已經對遊戲喪失了自信心,因為每次都完成不了,當然不願意選擇去玩,留下來的玩家則是相對來說質量比較好的,對於飛車的忠誠度比較高,所以導致現在飛車的大量玩家的一部分流失,但是這僅僅是一個原因,

第二個原因便是天美的機制。

熟悉飛車端遊的玩家知道。其實端遊如果你有技術,通過每天做任務或者說是去淘寶做一些徒弟任務,獲得了一輛雷諾鑲嵌上三級寶石,如果運氣好一點,可以不用花錢就可以鑲嵌四級寶石,其實完全可以在飛車當中的不管是排位還是邊境賽中取得一定的優勢,對於開著T級或者s級車的玩家,對記錄的影響確實不是很大,可能僅僅差一秒到兩秒之間。而手遊不同了。

熟悉手遊的朋友都知道手遊當中有的天賦存在。當你看到天賦之後,其實你能明白b車和a車兩者兩款車雖然僅僅只差一個等級。但是,兩者的性能卻千差萬別,而一款a車,如果想要抽中需要不斷的做任務或者說是直接砸錢,一輛a車往往是需要上千元左右才可以得到,之後當s出現,價格一定不會比a車低。而的性能又上升了一個檔次,兩者根本沒有辦法去平衡的。

跑排位中,你的b車很難去追趕上a車對於一部分平民玩家來說。即便有技術,在a車面前也是一個菜鳥,因為兩款車的賽道記錄能差三到四秒,要知道飛車三到四秒基本上是差了一個等級,如果加上這三到四秒其實你的段位完全可以從星耀上升到車神段位,所以說對於一部分平民玩家來說,搞不到a車,對於飛車排位賽或者說是普通的一些競速類,即便你有一個很好的技術,其實也很難勝出。

可能有的人說我有技術,我靠板車能開贏a車,但是這樣的人能有幾個?很多人僅僅只有一輛b車,也就是霸天虎或者剃刀等這些車,在a車面前其實也是遜色不少。這是飛車手遊玩家大量退飛的一個原因。

我自己親自算過這麼多點劵,每天沒有700點券的收入,其實你很難去拿到這個點券車的。而我的方法則是充錢,每天買鑽石的點券寶箱來迅速的提升我的點券數量。

雖然有了永久針尖,但是在s出現之後,在全民針尖的時代,也很難在排位賽勝出,看天美的預告版本有了點卷a車,但是有期限的,你辛辛苦苦花錢來改裝還不夠續費。

加上後期一定會出現寶石,寵物等系統,許多寵物也是氪金玩家刷記錄的一個手段,就前段時間的哮天犬活動,這是一款極品寵物的存在,這這種寵物未來會越來越多,可能一款寵物你需要花500到600元才能得到一款極品寵物,類似於飛車當中的白金神獸。對於平民玩家,其實很難去承受這樣一個數字消費。

後期也會出現寶石系統也需要大量的點券通過不斷的失敗合成來獲得。獲得類似於端遊的重生和效率寶石一樣。

所以說這才是導致手遊玩家大量消失的最重要的一個原因,所以說,還是希望天美能夠尊重普通玩家,不要只想賺錢,畢竟一個遊戲普通玩家是根基。

智聯校園趙宇鑫學生回答

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智聯校園

成也情懷,敗也情懷。我們因為情懷下載了這個遊戲,可是慢慢發現操作太簡單,地圖更新太慢,道具價格太貴,手機耗電太快,車輛屬性不平衡,情懷被耗盡,越玩越沒意思,完全達不到10年前跑飛車的感覺,大家技術都差不多,最後敗給了好車

兩個月了,車庫也就這個鬼樣子,最好的車也就一輛金剛狼,速度勉勉強強可以算上是半輛A車,可是集氣和手感差得遠


要A車很簡單,氪金就ok,最低1200才能出,這是在逗我們麼?端遊一輛S也不用那麼貴吧


總玩都是一樣的圖,新加一個淘汰賽模式也就這個樣子,和普通玩法沒啥區別,高手都看不上這個模式,跑起來和玩一樣,沒意思

端遊有那麼多的地圖,天美搬過來真的有那麼難麼?為什麼就不能一個星期出一個賽道呢,很無趣


凍梨雜貨鋪

剛好昨晚退遊,最後把點券刷光,懟出來一輛永久NOBLE,算是對這三個月的補償吧。


作為十年前第一批端遊玩家,剛開始玩手遊確實是因為情懷。公測之前就預約了,上線後第一時間下載,然後就開始了三個月沒日沒夜的做任務,過成就,刷段位。但是新版本上線後只想對天美說一聲涼涼!

新版本系統不穩定,經常掉線

這個賽季好不容易打到鑽石Ⅰ,準備趁最後幾天打上星耀。新版本上線後才發現自己太天真,排位10局掉線6局,直接掉到鑽石Ⅱ;遊戲過程中還經常出現卡頓,一起玩的好友也都是這種情況,體驗感這麼差還怎麼留住玩家?



氪金嚴重,有錢就是大爺

本來氪金屬於個人意願,他人無權干涉,但影響到遊戲平衡就涉及到所有玩家的利益了。新版本甩尾大削據說就是某位氪金玩家的“建議”,雖然後來改回來了,但由此可見天美為了賺錢無所不用其極。除了甩尾,一些熱門B車數據也被暗改,作為一名“豹子頭”,一輛剃刀走天下,新版本上線後明顯感覺剃刀變重了,轉向不靈活,手感極差,平民玩家遊戲不易,且玩且珍惜!



“養老”越來越難,乾脆直接退遊

新版本日常任務一個顯著的改版就是:以前只要你參加就好,現在不僅要參加,還要得第一。在A車氾濫的現在,平民玩家想拿到第一可不是一件輕鬆的事,本來每天刷刷任務輕輕鬆鬆,現在卻要為了名次花更多的時間在這上面。而早期玩家基本已經到達頂級(50級),地圖早已跑爛,再跑除了領那沒用且少的可憐的金幣,只能徒增厭倦罷了。既然“養老”不宜,那不如直接say goodbye!



以上就是一名老玩家失望體驗,情懷已死,飛車再見!


安定區間

不請自來,我來回答這個問題。

從17.12.27公測到現在,QQ飛車手遊也不過運營了四個月而已。我是開服那天註冊的,就在手Q3區西部礦山了,那我是怎麼從天天玩到現在不想碰它的呢?

1.天美用心圈錢

主要是掏了錢還要看人品,這事兒我就忍不了。車隊一大佬,v7了還是開著獵影,只能說臉黑啊。掏錢懟爆率我不幹,有錢不如買面膜。


a車隨隨便便就上千,你說你送的一組盒子就開了?反正我是不信,吹牛批我也會啊。

2.用腳做遊戲

我記得一次地圖馬達加斯加,終點線前的那幾個加速帶,踩上去直接飛出跑道。那一刻,我彷彿看到了青青草原!

還有上個版本要削弱甩尾,一時間鬼哭狼嚎,玩家大罵天美,結果剛更新完了立馬出來個3m的更新包加回來了?!調皮!

3.玩家素質被個別人拉低

我第一輛永久車就是剃刀,碰撞機制沒有修改之前,基本把把被叫剃刀狗。咋滴了?我玩遊戲開假車還要給你讓道不能撞你啊?要不要再買個保險啊?

六人賽排位大家水平都差不多,那麼小的跑道,碰撞在所難免啊!為什麼要罵我們剃刀!我們憑本事買的車憑什麼要捱罵!

4.世界上有毒

找cp找車隊常見,玳練賣磚一個願打一個願挨我也忍了,但是秀智商下線我真的想屏蔽掉。



澀費澀費!你們在此地不要動,我去紋個小豬佩奇才有資格和你們說話!


I瘋享

充錢充屎這世界,我搬榴蓮,看見天美屎在眼前——充錢了。

我第一次見到它的時候是在一個廣告中,它超清的畫質、炫酷的賽車、完美的設計吸引了我,畢竟我也是QQ飛車端遊的老玩家,帶著一絲情懷下載了這個遊戲。




一進去之後一些常規的教程讓我大概瞭解了這個遊戲,大概就是賽車之間的競賽,我開始了第一次跑圖,第一次嘛難免磕磕碰碰,雖然跑的很差,但我卻喜歡上了這款遊戲,因為我相信通過不斷訓練我可以變強,我開始瘋狂練習地圖、練習技巧。


WCW、CWW、雙噴、停滯、卡氣這些技巧我花了一天就掌握了,可能我是QQ飛車端遊老玩家的原因,能快速掌握這些技巧。 但還有兩種技巧像是大山一般擋在了我的面前,相信大家也應該知曉了,那就是段位和甩尾。它們的作用我就不言而喻了,但它們的難度係數卻很高,學好了段位爽噴你能快速的拉車頭,使車身拉到自己合適的位置,甩尾能最大限度的降低漂移距離並使用雙噴。

但我沒有放棄,我一次次的通過練習,在一個禮拜後學會了段位雙噴,一個月後學會了甩尾漂移,我從白銀段位變成了鑽石段位,我愛上了這個遊戲。

一 甩尾漂移的暗削

可是當24日的更新版本中,官方偷偷地把甩尾給削了,我甩尾的時候感覺很僵硬,操作不好就會鎖胎,這也導致了大部分玩家慢慢開始退遊了。




二 沒有A車的尷尬

一場公平競爭的遊戲硬是變成了氪金遊戲 ,想要變強?先去充個心悅3和貴族8!


遊戲小哥伴一生

這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!

QQ飛車火爆只在一瞬間,而寂靜也是一瞬間,我覺得賽車修改嚴重是最關鍵的原因。

QQ飛車在最初用大量活動吸引了大量玩家,並且給了QQ飛車老玩家一個回憶的機會。但是手遊版的QQ飛車問題還蠻多的,以致於很多玩家又失望的離開。

開始火爆

這是QQ非常突然火爆又突然流失大量玩家的原因,作為騰訊手遊無論是不是飛車老玩家都想去試一試,而非常多的活動讓玩家對這個遊戲暫時保持著興趣,其實就是為了拿獎勵而來。但當活動結束後,很多玩家都失去了對這個遊戲的興趣,於是那些非忠粉就選擇離開了。

修改

QQ飛車修改賽車數據太嚴重了,這個改那個改的。當你習慣了一輛車後突然發現它被改掉了,內心肯定是非常不舒服的。特別是有很專一的玩家就是隻玩這倆車,在無數次訓練中對其有不錯的掌握力以後,數據就被按改了。並且連花錢抽的A車也改動,就讓人非常不舒服了。

甩尾

這是讓玩家大量流失的一次更改。體驗服上線後移除甩尾雙噴,那時候玩家大量退遊了。雖然天美妥協了,但是仍讓玩家失望離開,因為官方想要以BUG這種理由掩蓋過去,這是很多玩家不能接受的。

  • 敢哥總結:活動吸引的玩家本身就是不確定因素,而在這個膨脹期天美更是沒有把握住這個機會。糟糕的碰撞機制、隨意的暗改賽車都讓人感覺這個遊戲是一個不認真的作品,流失玩家實在是正常。大家還有什麼別的看法,可以在評論區留言哦。

敢為青年遊場

1.太氪金。恕我直言,這款遊戲目前算是很氪金的了,一個a車要砸1500+的錢才能抽到,有人甚至砸了2000都沒抽到。除此之外,有兩輛點券a車,分別是銀河戰艦和光電遊俠。抽銀行戰艦,不攢個二十萬點券根本抽不到。光電遊俠,如果運氣不好的話五點券你也抽不到。像我們這種平民玩家想都別想,辛辛苦苦攢的點券全抽了獎,還不如買個金剛狼或者剃刀,當然也有例外。有人用12塊就抽中了黑夜,五十個箱子就開出來了光電遊俠,這些都是少數。如果你非要抽的話我不阻攔你,這僅僅只是我的意見,畢竟充了錢你就是bb,瘦死的a車比b車強,騰訊的遊戲就是這個尿性。以後我相信會送a車的,等到遊戲快涼了,玩家大量流失的時候,天美必定會送a車,別問我為什麼!因為體驗服就在送a車,當年火爆的cf手遊也有時送英雄級武器,雖然不是永久。如果你現在就想體驗a車的話,我可以給你QQ飛車體驗服,四種美化包,私信我,回覆飛車體驗服,或者美化包,都可以,如果我看見了,就會在第一時間回覆。

2.遊戲玩法單一.不創新,不增加新玩法,這是遊戲的通病,每個遊戲都會這樣。如果飛車手遊不增加新玩法,新地圖的話,很容易玩膩,當然這句話一點都不現實,


QQ飛車手遊暫時是不會涼的,因為最近增加了許多新的趣味模式,比如48人淘汰賽(吃雞),巨人賽,劇情,休閒區,這些東西都增加了飛車的趣味性。騰訊新上現了,類似於QQ飛車手遊懷舊的遊戲,名叫QQ炫舞,如果QQ飛車也添加了像QQ炫舞一樣的炫舞模式,那麼飛車可能會更火一些,這種懷舊遊戲,如果運營的好的話,可以走得更遠



中國反迷你大軍五連隊

對於《QQ飛車》,只能想起來兩個字:燒錢,無趣。從它開服那天便帶了很大的興趣去玩,到自從開了第二排位賽季,真是一看到這個遊戲就覺得很無聊,其實玩過端遊之後再來玩手遊,真的有點厭惡,相比於之前的端遊,手遊就比較蒼白無力,而且和端遊的模式基本沒有多大區別,而且它的車出新很慢,在背景音樂播放方面,想要更改,要求要下載QQ音樂,其實玩遊戲一直聽一首歌真的要吐。



這款不管從設計還是模式已經沒有騰訊之前所出的《王者榮耀》火,他那個遊戲讓人玩了上癮,而且很考驗智力,但這款遊戲真的感覺玩一把後不想再玩第二次。


在進行排位模式的時候,經常你連勝2局,或者5局勝3局升段時,它下一把或者最後的結果總是讓你輸的,有時候運氣不好,你要開接近3次上位賽,才有可能升上去。有時候就不是你的原因,也不是你技術的原因,突然一卡,你的名次就下去了,讓人很無奈,所以後來就不想玩了,果斷放棄。

包括後來出的《QQ炫舞》,和節奏大師區別真的沒找到,更是無奈吧!

希望騰訊做出更能符合玩家心的遊戲,畢竟你要留住他的心,才能有他的人!


西柚集

隨心又來答題啦——熱門遊戲知識先掌握,少年郎關注一波唄!

《QQ飛車手遊》玩家流失速度一直在隨心預估範圍內,不能算是大量流失,至少比隔壁《QQ炫舞手遊》還有對門的《荒野行動》好上不少。

  • 首先《QQ飛車手遊》的定位,就決定了它玩家流失速度會相對較快,而玩家流失的主要因素主要有以下幾點,隨心按照重要程度一一排列。

TOP3.碰撞機制體驗糟糕:一直以來我們玩的不是QQ飛車,而是“QQ碰碰車”。糟糕的碰撞體驗以及網絡延遲家,造成了很大一部分玩家厭惡。飛車目前的碰撞體驗是這樣的:

  1. 首先遇到的是“碰撞霸主”剃刀,飛車剛剛上線的時候剃刀完全就是路霸,誰都撞不贏。

  2. 接著,剃刀削弱,“壁咚”“460瞬移”出現,大Q吧後來居上。

  3. 最終修改(3.23版本上線),這次的碰撞機制做的就不錯了,碰撞體驗更加真實,但耐撞屬性整體削弱,剃刀極高的耐撞也和普通車相差不多。

TOP2.甩尾遭到虛弱。

  • 當體驗服一經上線,移除甩尾雙噴的版本,玩家就開始了大批量退遊,儘管天美恢復了小角度的甩尾雙噴(可氣的是,恢復是由大家強烈反對提天美認慫的,居然還想以遊戲BUG的方式掩飾),但是仍然已經有很大一部分玩家因為對天美的失望無法挽回。

TOP1.氪金嚴重,賽車暗改。

  • 這先不說每輛A車都至少上千元抽獎,新A車都是大家好不容易抽到的,剛開始屬性強。結果,等下一輛A車上架,立馬就暗自削弱了。

  • 剃刀削弱也就算了,畢竟作為B車太耀眼,但連大家辛辛苦苦抽的A車也削就太過分了!

以上就是隨心總結的觀點,你們認為呢?

  • 歡迎在評論區發表你的看法

  • 如果隨心有什麼遺漏,歡迎指出


遊戲隨心說

qq飛車手遊流失大量玩家的原因應該是:

①太氪金,沒花錢的在技術相差不大的情況下,你就輸了,而且一輛永久A車所要花的錢一般人都不願意花,太貴了。

②碰撞機制,開局撞一下第一名的機會沒了,近道撞一下第二名沒了,終點撞一下第三名也沒了,最可怕的還不是被撞是被堵當你前面的對手在一個彎過不去就把你堵在後面你也過不去尤其是在終點前的時候。我現在都記得有一次我打排位第三名在終點前被過了終點的人堵在終點線前成了未完成,然後我就退遊了。有沒有感覺很神奇,被堵在終點線前就是過不去還撞不開他眼看著對手從你身邊過去。😂



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