首發“很嚇人的技術”,榮耀Play算是遊戲手機?

作為國內排名前幾位的互聯網手機品牌,對於大家來說,“榮耀手機”肯定已經不會陌生了,但是很多人可能不會想到,其實榮耀手機品牌誕生至今也不過才5年時間,其市場增長之迅速由此可見一斑。

首發“很嚇人的技術”,榮耀Play算是遊戲手機?

為什麼榮耀手機能夠賣得這麼好?本身定位互聯網產品所帶來的相對高性價比自然不可忽視;但除此之外,靠著華為的技術研發實力,在產品上能夠提供一些別家沒有的使用感受,也是很重要的因素。

所以,這也就不奇怪為什麼榮耀今天的新品發佈會上,首先發布的並非是手機,而是之前預告了好久的“很嚇人的技術”——GPU Turbo。

首發“很嚇人的技術”,榮耀Play算是遊戲手機?

按照華為官方的說法,GPU Turbo是一種“軟硬件優化協同”的圖形處理提速技術,它能夠提高手機遊玩手機時的性能、降低耗電、以及帶來更多更有趣的遊戲畫面效果。用華為官方自己的話說,GPU Turbo能帶來60%的圖像處理效率提高,並降低30%的整體功耗。

GPU Turbo看起來很美,但它的原理卻有點迷

引人注意的是,在整個發佈會期間,華為都並沒有說明這個神奇的GPU Turbo究竟是怎樣的工作原理。不過從官方的隻言片語和部分演示場景中,我們還是能看出一些有趣的細節:

首發“很嚇人的技術”,榮耀Play算是遊戲手機?

比如說,官方在宣傳新技術對於遊戲幀率的提升表現時,自稱“GPU Turbo”為單線程模式,並在性能上能夠勝過那些經過了遊戲廠商多線程優化的手機——這的確非常不可思議。但“單線程”這個細節描述更有意思,因為它暗示著GPU Turbo可能還是基於OpenGL ES圖形API,而並非基於之前在Mate10、P20等手機上已經部署了的多線程渲染API Vulkan。

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除此之外,“GPU Turbo”能夠提供有趣的遊戲畫面效果功能,包括HDR、漫畫模式等等——熟悉PC遊戲硬件的朋友可能會想到,這看起來非常像之前NVIDIA(英偉達)的FreeStyle遊戲濾鏡功能。對於FreeStyle遊戲濾鏡的原理,NV的官方說得非常清楚,它是一種“實時對遊戲畫面輸出端加入濾鏡”來實現的畫面美化特效,因為並不涉及到3D渲染,所以其實不會對性能帶來什麼負擔。不過,華為這次的“GPU Turbo”是否也是基於相同的原理呢?

問題的答案可能隱藏在官方的另一則表態裡:根據公告,榮耀V10和榮耀10將會在不久之後迎來GPU Turbo技術的升級,並在之後逐步推廣到華為從旗艦到千元級的產品線中。值得注意的是,榮耀V10和榮耀10都並未配備支持HDR的屏幕——這樣一來,“GPU Turbo”所提供的HDR遊戲畫面,是濾鏡效果、還是原生HDR?就有點令人沉思了emmmm。

當然,除了“新技術”,本次的新機還是挺有誠意的

拋開“GPU Turbo”原理不明的疑惑不談,本次榮耀發佈會拿出的新機其實還是挺不錯的,尤其是定位“科技酷玩”的榮耀Play——看到這個名稱,其實大家也就明白了,它是一款強調遊戲感受的中端手機。

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在外觀上,榮耀Play採用了時下多見的劉海屏,屏幕尺寸達到6.3吋,值得一提的是,它並沒有使用流行的玻璃機身,而是出於散熱的考量選擇了金屬機身工藝。不過,在顏值上來說,金屬機身的榮耀Play還是沒有令人失望的:除了傳統的黑色、藍色和紫色版本外,這次還有配上了炫酷花紋的“幻夜黑”、“媚焰紅”酷玩版可供選擇。

首發“很嚇人的技術”,榮耀Play算是遊戲手機?

作為遊戲手機,榮耀Play配備了4GB/6GB可選的運行內存,並提供64GB機身存儲空間。不過,官方在發佈會上並沒有告知它究竟使用了哪款SoC,只知道它具備獨立的NPU AI處理單元。而目前在華為的產品線裡,有兩款SoC符合這個特徵,一個是大家耳熟能詳的麒麟970,另一款則是麒麟960s,後者主頻2.1GHz,可以看做麒麟960稍微降頻但加入了NPU的版本。不管是哪一種,其“四大四小”的CPU架構,應付大多數遊戲都應該是綽綽有餘了。

值得一提的是,榮耀Play對於遊戲體驗的優化不僅僅是搭載了GPU Turbo的圖型處理技術,它還有一個絕活叫做“4D遊戲體驗”。怎麼個4D法呢?手機通過AI單元分析遊戲裡的各種聲音(槍聲、手雷、交通工具)等等,然後通過不同的振動反饋來增加遊戲的沉浸感。

首發“很嚇人的技術”,榮耀Play算是遊戲手機?

最後,榮耀Play還提供了1600萬像素+200萬像素的雙攝、以及1600萬像素的前置攝像頭,支持相位對焦、夜景大像素模式等,當然也有大家喜聞樂見的AI拍照模式。而3750mAh的大電池,對於真正的手遊發燒友來說,就可以說是“剛需”了。

在“遊戲手機”的大潮之下,榮耀的新品只是“Play”一下?

就在兩個月之前的華為P20發佈會結束後,曾有媒體採訪了華為手機高層,詢問其對於友商“遊戲手機”的看法。當時,得到的回答是“單純的遊戲手機是炒作一個概念,就像防水手機,現在所有的旗艦機都防水。所有的手機都應該有遊戲性能的。未來華為手機的遊戲性能將進行大幅度提升,讓每一款華為手機都是遊戲手機。”

首發“很嚇人的技術”,榮耀Play算是遊戲手機?

不過,不得不說華為是有點“雞賊”的:因為首發GPU Turbo技術的手機,是一臺冠上了“Play”之名,在外觀和功能上偏向遊戲,在定價上也久違地迴歸2000元左右(4GB+64GB版本1999元;6GB+64GB版本2399元;酷玩版2499元)的產品。

首發“很嚇人的技術”,榮耀Play算是遊戲手機?

然而在整場發佈會上,這臺“榮耀Play”至始至終並沒有明確地被冠以“遊戲手機”的名號,這是為什麼呢?其實,只要看看市面上其他的遊戲手機,就不難明白其中的道理:從最早的雷蛇手機開始、到後來的黑鯊、努比亞紅魔、還有昨天晚上剛剛面世的“大殺器”華碩ROG手機,每一款真正的遊戲手機都不僅僅是提升一點性能、完善一點GPU驅動這麼簡單的。

首發“很嚇人的技術”,榮耀Play算是遊戲手機?

120HZ刷新率屏幕、精準觸控技術、風冷/水冷散熱、高品質的立體聲揚聲器、專為長時間邊充邊玩優化的低溫快充、定製的屏幕IC、炫酷的LED燈以及一系列諸如配套遊戲手柄、特別配套一遊戲外設等等特性,才是遊戲手機之所以為“遊戲手機”的真諦——換句話說,它們必須是真正只為遊戲玩家而設計,甚至不惜為了極致的遊戲體驗,要付出高額的研發代價、甚至犧牲部分無關功能的。

遊戲的樂趣不僅僅在於“高幀率”,還包括遊戲設備本身提供的氛圍、視覺、聽覺上的刺激感——這一些部分,榮耀Play到底還是與真正的“遊戲手機”們有著明顯而巨大的差距。

最後說件額外的事情:就在幾天前,2018中國電競產業大會在北京國家會議中心舉辦。在這屆會議提交的的《2018年中國電競行業研究報告》中明確指出,2017年中國電競整體市場規模已經突破650億元,其中有將近一半是手機遊戲。而如此巨大的市場“蛋糕”,也勢必會吸引更多廠商“入局”……

【本文圖片來自網絡】


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