不一樣的視覺衝擊,OTK叢林獵登場

不一样的视觉冲击,OTK丛林猎登场

今天給大家帶的是一套OTK獵人,既然是OTK,首先性質大家肯定是心中有數的,必須要有集斬殺組件這個過程,最後一波爆發完成斬殺,同時和以往OTK一樣,傷害是有限的,面對高護甲職業,那就比較難受了,畢竟無限火球法那種90秒無限輸出的套牌是OTK的特例,在OTK被不停打壓的版本中,這套牌的存在可以說是一個奇蹟了。

卡組詳情:

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套牌編碼:

AAECAR8MtAKBBbsF7QXFCPsMisMCnccChtMC4eMCgPMCyfgCCFsBnAKAB9sJysMCm8sC3dIC0dMCpvACAA==

單卡分析:

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幼龍鷹:

OTK的重要組件之一,輸出靠的就是龍鷹,原本有的版本是用小野豬,但是幼龍鷹在有犀牛配合的情況下,爆發能力是小野豬的2倍,1只頂2只,而犀牛也只要5費罷了,我們集齊組件基本都是10費過後的事情,小野豬版本的好處是費用消耗少,但是多餘的費用說白了利用率不高,而龍鷹+犀牛,爆發高一倍,費用的利用率也高,斬殺也高,綜合強度更高,唯一不足就是需要多一張犀牛組件。

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照明彈:

這套牌制勝點在於集齊組件一波,所以前期的任務就過牌,苟住,而苟住除了aoe以及嘲諷之類的,另外一個就是針對,現在環境中還是有不少奧秘獵人、奧秘法師的,照明彈除了怕法術反制,其他一律通殺,而且還能過牌,即便說遇不上奧秘套路,那也別忘了它還有另一個功能,破潛行,這個是非常有利於我們解場的,即便說對手又沒奧秘又沒潛行,那過一張也總能接受吧,你可以把它當成德魯伊的10費成長過牌,總歸不虧,關鍵符合我們過牌以及苟住這兩個要點。

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兇猛狂暴:

OTK組件之一,可以把龍鷹強化成4/4,並複製3張進牌庫,我們的斬殺主要就是靠這3只龍鷹,再配合到10費的艾莫莉絲,就是8/8,到時候一隻龍鷹就是16點傷害,犀牛也有4點傷害,如果3只龍鷹,那就一共52點傷害,只要4張卡而已,可以說就這一張卡,把斬殺撐起來了。只不過使用的那回合有點虧節奏就是了。

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孤膽英雄:

3費2/4,當他是我方唯一隨從的時候,就獲得聖盾嘲諷,雖然說原始形態很虧,但是一旦強化成功,那就賺了,在前期的抵抗能力極強,而對於這套牌而言,前期2費就幾個過牌的弱勢隨從,站場能力極差,基本是下場見光死那種,導致對抗快攻的能力不太夠,補充這麼一張卡很容易觸發效果,就能幫助我們緩解一部分快攻給予的壓力。

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女巫森林吹笛人:

4費只有3/3身材,但是這張卡的好處在於過渡,前面說過,作為一套OTK集龍珠卡組,要做的只有兩件事,苟住和過牌,而這張卡,在沒有抽到龍鷹的時候,過最低費的卡必定100%抽龍鷹,牌庫沒有龍鷹的時候,那就抽2費的學徒、戰利品等,持續過牌,如果這些都抽到了,那也能抽強化版的龍鷹,總的來說效果一點都不浪費,缺點依然是虧場面節奏。

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叢林獵人:

大家一定奇怪,這套牌不是靠龍鷹、兇猛狂暴嗎?這叢林獵人一下,這兩張卡豈不是都毀了嗎?的確,使用不當是這樣,但是使用得當那就是加快OTK節奏,具體使用時機就是當我們把龍鷹和兇猛狂暴抽到手以後,如果有叢林獵人就直接用了,把其他低費卡全摧毀了,然後再使用龍鷹+兇猛狂暴,這樣牌庫就很少,抽到強化龍鷹的幾率就很大了,等到強化龍鷹和犀牛到齊,就可以打一套爆發斬殺對手了。

對陣思路:

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對陣快攻,打快攻幾乎很難指望拖到最後那一波爆發,前期我們要利用過牌隨從和焦油爬行者這些嘲諷隨從控場,保證英雄血量少損失,另外就是利用放狗、致命射擊這些解卡直接處理場面,爭取在劣勢的前期不被對手壓制,活到中期把龍鷹養起來,這樣就有了威脅對手的隨從,對手必須來解,就可以奪回場面的主動權,雖然和快攻對陣不是靠一套,但是很多輸出還是靠強化後的龍鷹來打,其他的卡,能給的傷害非常有限,更多時候只是拖場面的手段罷了。

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對陣控制卡組,前期就不要留嘲諷牌了,全力找key牌和過牌的卡,以最快速度壓縮牌庫,把牌過上來,而解卡就更不必留了,控制卡組給壓力的回合中期才開始,只要前期有足夠過牌,到中期解卡自己就到手了,水到渠成的事情,唯一要做的就是趕緊完成OTK,在對手場面發展壯大到我們無法處理之前,一波爆發帶走對手。

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