如果絕地求生,沒有毒圈,你會玩嗎?

爆刀裝置

題主這個問題簡直是大逆不道,毒圈和安全區的設計,從某個程度可以說是發揮著發展和穩固絕地求生的作用,因為一旦沒有了毒圈,這就意味著安全區的作用形同虛設,那麼為了保持遊戲時間和玩家之間的平衡性,地圖規模肯定會被縮小,即便被縮小了,也要考慮地形的複雜性,最終就導致玩法的多變性下降了,而且也沒有大地圖來支撐“沙盒競技遊戲”的名號。

第一種就是瞎玩,在大地圖的前提條件支撐下(假設性條件),一局遊戲時間無法計算,還不如一落地就找交通工具逛一下整個地圖呢,看看海也是挺不錯的,畢竟平時都一心就找武器裝備,有些地方有些風景肯定沒看過,一時興起的話專門開車鏟人擊殺也是可以。


超能網

絕地求生中,毒圈是推進遊戲進程加快一個不可或缺的動力。正是毒圈的存在,才能讓絕地求生遊戲中選出最後的決勝者。如果沒有毒圈,會失去原有的競技性。LYB,苟,正面剛槍,舔包,跑毒的樂趣將不復存在,玩家們的體驗將大打折扣。

沒有毒圈首先會去體驗一下,畢竟對新事物總是會有一種好奇的心態。


如果沒有毒圈,對輔助玩家影響不大。透視,自瞄等外掛,輕鬆橫掃荒島上的其他人,吃雞還是一如既往的簡單。

毒圈讓一局遊戲保持在幾十分鐘內結束,沒有毒圈的話,玩家可以最大限度的生存下去,可能幾個小時結束,也可能幾天完一把,說不定還能玩到遊戲關服。

一些“有趣”的操作可以安全的實現。比如說將整個地圖的的載具蒐集到一起,然後引爆,聞著顯卡燃燒著的清香味道,美滋滋。又或者把武器蒐集到一處,清點一下一局遊戲大概會產出多少把M416。

沒有毒圈我一定去體驗一把,舔空投,搜裝備,把自己武裝到牙齒,感受一下擁有一身巨肥的快遞是怎樣的體驗,最後,自雷,退出遊戲。

可惜沒如果,沒有毒圈意味著沒有比賽,就看不了4AM。


遊戲碳米

絕地求生是最近非常火的一款遊戲,大家都知道,在遊戲中,每隔一段時間都會縮毒,如果在規定時間內,沒有安全到達安全區內,很有可能就被淘汰了。那麼如果絕地求生,沒有毒圈,你還會玩嗎?

首先我認為絕地求生就是一款跑毒的遊戲,在跑毒過程中與其他玩家進行戰鬥。如果沒有了跑毒,怎麼能看到其他敵人,本來一局就要二三十分鐘,沒有了毒圈,玩一局遊戲還不得幾個小時,那樣的話,玩家早都該厭倦了。




如果沒有毒圈我會怎麼玩?沒有毒圈,我會在跳傘的時候選擇一個特別遠,特別偏僻的地方,然後搜完裝備選擇一個隱蔽的地方陰人,等著敵人來找我,然後把他幹掉,最後可能有的玩家搜的煩了就退出遊戲了,這樣我就能吃雞了(白日做夢)。

言歸正傳。其實,這個遊戲的主要玩的就是跑毒,如果沒有了毒圈,相信大部分人都會跟我選擇的一樣,那就是"不會玩"。畢竟沒有毒圈之後要跑整個地圖找敵人,肯定乏味。



要是你,沒有毒圈你還會玩麼?


王阿毛同學

絕地求生這類遊戲玩法就是跳傘,撿東西,殺人,跑毒(有些人可能會省略掉殺人這一環節,例如我)。

如果吃雞裡沒有毒圈,我們來想一下會是個怎樣的遊戲:

老陰比,找個地圖邊緣位置跳傘,儘快收到足夠物資,找個地方一苟到底,等待偷人。(甚至可能有人直接找船會出生島或者去地圖最邊緣的海里,反正沒有毒,我不殺人,別人也別想殺我。)

剛槍大神,找跳傘能到的物資最肥的點落,搜東西,剛槍,舔包,找車,開車找人,殺人。

普通一點的玩家,槍法不夠剛,還不想苟,隨便找個點跳傘,搜東西,跑圖,搜東西,有人就打一架,沒人就接著搜。

還有一部分人,開局跳一個基本沒人的野區,慢慢打野,槍和子彈只撿一點,各種藥撿一堆,然後感覺差不多了,就等吃毒了在毒裡打藥(我曾經在毒裡打了4個急救35個繃帶,以後感覺這麼玩好無聊才決定練剛槍。)

這樣遊戲節奏會變得很慢,而且也會失去緊張感,和成功吃雞的成就感。

毒圈決定的是存活玩家的遊戲範圍和戰術打法還有搜物資的時間,因為有毒圈,遊戲得玩法就會發生各種各樣的變化。要是沒有了毒圈,最多也就變在遭遇戰上,如果每一局都跳的夠偏僻,那每一局的玩法都將千篇一律。

反正如果沒有毒圈,我肯定是不玩這個遊戲。


紮鐵了老心311

絕地求生中的毒圈是為了限制玩家的遊戲時長的,讓各個玩家最終相遇,產生勝利者。 毒圈以外的區域叫做安全區,毒圈一共會縮小9次。隨著縮毒的次數越多,掉血越嚴重,讓你不得不去面對敵人。這也就是他的精華所在了,相信你也會寧願戰鬥而死,也不願吃毒而死吧?


特種軍艾克

找艘船、一猛子扎進船底、偶爾喚氣、先把船打廢、掛機等他們都退出、吃雞成功!



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