亞索成為了LOL中人人討厭的快樂風男,設計師有沒有後悔?

沙溪無敵星

這是一個悲傷的故事,從前的艾歐尼亞大陸上有一個孤傲的劍客,背井離鄉來到了召喚師峽谷,為了洗清自己的冤屈成為召喚師手中的英雄,他有著強大本領迅速成為召喚師們最喜愛的英雄角色之一,

每一個召喚師都希望有一天能夠完美的使用亞索成為一個高手,用各種花式連招打敗對面的敵人,名留召喚師峽谷!

言歸正傳


  • 上面都是我瞎編的,咳咳!迴歸正題!亞索是英雄聯盟中自S4以來設計師最滿意的英雄,沒有之一;各種花式的連招與被動技能設定讓設計師非常自豪,能夠設計出這樣英雄的設計師表示:希望看到每個召喚師能夠使用亞索打出完美的操作,帶領隊友走向勝利。但是設計師完全沒有想到這個非常秀的英雄在召喚師峽谷如今成為一個萬人嫌的角色,怎麼說呢,有一個話說的非常好:“十個亞索九個坑,還有一個能超神,但是那永遠是對面的亞索”

  • 亞索的技能設定非常的飄逸瀟灑,讓眾多玩家喜愛,在上線的時候引起了一股全民亞索的潮流,但是並不是每個人都能玩好這個英雄,但是誰叫英雄聯盟英雄可以隨便買呢?所以導致了亞索在各個分段出現,各種瞎X操作更是層出不窮,特別是最近剛結束的MSI季中冠軍賽上,職業選手用著亞索各種秀,讓玩家看到了紛紛模仿,德瑪西亞杯上走A怪的ADC亞索更是讓召喚師瘋狂,秉承著:我上我也行的遊戲態度,玩家紛紛效仿嘗試!最後落得個“快樂風男”的外號,寓意為我的遊戲就是要快樂,當然那些玩家的快樂很多都是建立在別人的痛苦之上!
  • 現在亞索的流行程度也已經衍生出了許多梗:只要我E得夠快,隊友的問號就追不上我!這樣的段子表明了一個“快樂風男”的樂觀遊戲精神,隊友的問號表明了隊友的恨鐵不成鋼的悲憤心情,而且這種心情需要在另一盤遊戲中使用亞索來緩解,典型的我坑別人笑嘻嘻,別人坑我MMP的思想,最終造成了“快樂風男”的存在,你快樂你風男,我快樂我也風男!一起快樂就完事了!

大史官看法

對於這種情況,在現在的英雄聯盟遊戲中真的不要太多,首先我們要肯定亞索這個英雄設計的非常成功,造成今天的局面也許並不是設計師和拳頭所想,所以拳頭公司能做的也許就是對亞索進行改動,甚至是重做吧!也許這就是遊戲的精神,也許快樂的遊戲就應該建立在別人的痛苦之上吧,怎麼說呢?別人坑我怎麼辦,我也很無奈啊!

不說了我的遊戲又要開始了,快樂風男我來了!秒選!進去遊戲直接屏蔽所有人吧,這樣隊友就干擾不了你了,當你一套成功的連招擊殺對面的玩家的時候,記得亮出你快樂的牌子吧!一起快樂就完事了!


遊戲直播大史官

亞索這個英雄真的很強,只要出50%的暴擊幾率裝備,再加上自身的被動,可以說刀刀暴擊不是開玩笑的,當然這個英雄強勢很強,弱勢很弱,也是一個特點。

在青銅局裡,稍微會玩點亞索的一般都還可以,能夠懂一些小細節,把握住節奏,最近出了個一刀流亞索,傷害確實可觀。脆皮AQE基本就完事了。只能說亞索因其被動和E技能的超短CD及位移,還有護盾的存在,讓亞索有了無限秀的可能,一技能吹風反殺逃跑神技,E來E去,花裡胡哨,此時只想著蓋倫能來一發大保健,否則秀的你真的是頭皮發麻。

亞索至今也沒有重做過,所以說設計師對於亞索還是不太想改變的,畢竟把把亞索,把把坑,但還是不能妨礙玩家對亞索的喜愛,如果改動的話,恐怕大片托兒索將退出峽谷,取而代之的將是兒童劫,我在哪,我是誰,想想都可怕。

設計師能夠設計出這麼讓人喜歡的英雄,怎麼可能會後悔?


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