想要《王者榮耀》敗方MVP不掉分?先把MVP算法做好了來!

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王者榮耀這樣的團隊競技遊戲當然要跟玩家並肩作戰,但是匹配到什麼樣的隊友和敵人都是玩家不能夠自主選擇的,以至於很多時候,很多玩家都有被隊友坑的精力。那種無論做什麼都沒有辦法左右局勢的無力感想必大家都經歷過,這樣的情況即便是做平很算法這麼多年的《英雄聯盟》裡也時常存在。

想要隊友都能達到自己的水平,都不掛機,都積極面對遊戲,完全是可遇不可求的事情。而遊戲方面想要從算法解決這樣的問題基本不可能。於是,人們想到了各種曲線救國的方式,比如英雄聯盟中有人掛機3分投降,王者榮耀中各種對於掛機的懲罰和勇者積分獎勵。

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王者榮耀中的勇者積分獎勵,在對局表現拿到金牌和銀牌均可獲得較高的勇者積分獎勵,勇者積分集滿便可獲得一顆星。這樣的機制對於輸了比賽但表現突出的玩家有一定的補償,但很多玩家似乎覺得還不夠。

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系統判定的線路其實都不對

於是各種“敗方MVP不掉星”的呼聲從開始到現在一直有人在提,而現在,

“敗方MVP不掉星”機制很有可能真的在下一個賽季登場。很多玩家歡呼終於來了,但是這樣的機制真的實施了,又真的好麼?如果不加以限制,這樣的機制很可能會淪為某些人上分的工具。

“敗方MVP不掉星”這個詞的主語是敗方MVP,而怎麼來定義這個敗方MVP就成了最關鍵的。以前對於MVP的獎勵可能無關緊要,很多人也沒有去深究,但如果有了這樣的獎勵之後,相信還是會有很多人去爭取。那麼到底如何計算MVP就變得十分重要了。

要知道,單純計算KDA的機制早已經過時,是肯定不能完全反映比賽的數據。即便是現在王者榮耀中說是加入了輸出傷害,承受傷害,參團率等計算維度,但玩家們應該也能發現,輸出位置的人更容易拿到MVP。坦克都是很難拿到MVP的,更別說一些功能型輔助。而對於遊戲中一些關鍵控制,關鍵騷擾,關鍵開團,數據是根本沒有辦法去判斷的。所以,只要知道MVP檢測什麼數據,就對應的提高數據,是可以有意識的拿到MVP的(無論勝負)。比如只計算KDA的比賽就只要保證不死,能混助攻就混,最後得MVP的幾率會很大。

而當大家都為了保證自己KDA和數據而十分惜命,團戰起來也沒有了身先士卒的坦克,那麼這樣的遊戲還有什麼意思呢?同時,如果真的實行了“敗方MVP不掉星”,一遇到逆風局,大家就開始首先保證自己不死,坦克不上去抗,刺客也不願意切後排,逆風翻盤的局面也會很難見到了。

並且這樣的機制有可能被上分的人所利用,5排上分的時候,即便是輸了,也可以保證一個人不掉星(讓他拿到MVP),這樣一來,是不是隻要有5個人,就能一直上分呢?

作為一個團隊遊戲,王者榮耀在僅能用戰績確定MVP的情況下讓敗方MVP不掉星顯然是不利於團隊精神的,這樣讓人人自保的機制是與團隊遊戲的精神相違背的。就算是敗方MVP,你有技術有意識,但輸了的話肯定還是存在交流配合上的問題。隊友太菜和抱隊友大腿可以說是所有玩家都會遇到的事情,公平性其實還是在某種程度上達到了平衡的。如果一味只在敗方MVP上給予補償,那麼其他敗方隊友的積極性必然遭受打擊;更別提那些“混”上敗方MVP演技高超的演員了。

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敗方MVP同時全場最佳

所以以王者榮耀目前的情況,即便是加入敗方MVP不掉星機制,也必然會加入一些限制,比如同時拿到全場最佳。而如果這樣的機制真的在下一個賽季到來,你怎麼看呢?


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