科幻冒險動作片《頭號玩家》,某個梗出來時高興得跺腳

我是一個好奇心很強的人,之所以看這部電影,也是被這部電影的名字吸引了,我就想知道頭號玩家到底有多厲害,就這樣我看了這部電影,當然了每個人對這部電影的看法各不相同,下面我就來做一個精簡的解答吧!

在合適的時間,看一部合適的電影,你會收穫很多;人生太短,等不及茶涼,若是常駐,得心願奉上一篇最真實精彩的影評陪你走完這一場!

科幻冒險動作片《頭號玩家》,某個梗出來時高興得跺腳

1.《頭號玩家》是由史蒂文·斯皮爾伯格執導,扎克·佩恩、恩斯特·克萊恩編劇,泰伊·謝里丹、奧利維亞·庫克、西蒙·佩吉、本·門德爾森、馬克·裡朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒險片,講述2045年,由於現實生活無趣,無數年輕人迷失在一款超級火爆的遊戲《綠洲》的世界裡。韋德逐漸發覺:自己在現實和虛擬世界裡都面臨困境,恕我直言,比老斯會拍爆米花電影的人還沒出生吧?玩梗玩的賊6,金剛、侏羅紀、異形、哥斯拉......閃靈那段更是驚豔到爆炸,驚喜一個接一個的來!還有能不能輕虐我們鋼鐵巨人啊,心疼死了~

科幻冒險動作片《頭號玩家》,某個梗出來時高興得跺腳

2.劇本邏輯有缺陷嗎?人物動機有問題嗎?也許有。Butnobodygivesafuck!就像IMAX開頭那句話:“看一部電影,還是進入一部電影”,斯皮爾伯格用140分鐘的影像為這句話做了最好背書。帶上3D眼鏡,放下一切包袱,進入這個世界,然後幾十年後和自己的後輩吹噓自己當年看這部電影時的場景吧。每一分鐘都是應接不暇的彩蛋,而且確定自己只看懂了一小部分。充分滿足了影迷遊戲迷科幻迷動漫迷。觀影、電影、遊戲三個空間的同一感太棒了。某個梗出來的時候簡直驚喜得跺腳。現實的部分稍弱。感嘆的是斯匹堡把他那不變的童心和念舊情懷放置在如此具有時代感的科幻作品當中,看到最後甚至會為此動容。最牛逼的還是第二關,任何一個影迷都會臣服於那無與倫比的觀影體驗。

科幻冒險動作片《頭號玩家》,某個梗出來時高興得跺腳

3.好萊塢把圈錢手段做到了極致,情懷,英雄,動漫,懷舊,復古只要能圈錢,什麼都行,這部片子,就像一個大雜燴,讓任何人都能找到曾經喜歡的東西,可是太著痕跡,梗已用爛,讓人審美疲勞了,總是賣這些,一次兩次行,次次這樣,也不怪好萊塢特效片子在國內票房越來越不舉。老男孩斯皮爾伯格或許藉此片宣告了未來電影的走向,電影不再是用來看的,而是用來玩的,堪比“黑客帝國”的虛擬與現實切換,但沒有苦大仇深的哲學思考,而是帶著娛樂至死的精神,把影視遊戲各種流行文化致敬了個遍。和當初的E.T.一樣,童心未泯的斯皮爾伯格不經意就開啟了電影的未來。宅男宅女們!(最後還有請勿沉迷的忠告,贊贊贊~)

科幻冒險動作片《頭號玩家》,某個梗出來時高興得跺腳

4.雖然不玩遊戲但電影依然非常吸引人,人類在未來的廢墟上依靠著虛擬想象生存著,肉體跟意識的分離,這不是科幻,而是很快就會到來的現實。1、最頂級觀影體驗;2、重心一定是劇情和視聽,絕不是宅男盛宴,別太在意彩蛋和致敬,聞訊前來觀影並帶自嗨屬性的死宅就……,算了不說了;3、有一部電影確實需要看一下就是閃靈;4、往大了說,如果你一輩子都沒有看過電影,或者一輩子看了無數電影,但現在你只能選最後一部電影看,我覺得從斯皮爾伯格的單子裡找一部的話,大概率不會後悔。

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5.這是斯皮爾伯格的又一部力作,遊離於現實與網絡遊戲之間,反映了現實、突顯了人性,特技效果也是不可逾越的!畫面和特效都非常棒,情懷滿分,作為電影和遊戲迷,看到了各種各樣懷念的東西。但是怎麼說呢,結束以後就覺得不是那麼有趣,不會去看第二遍的片子。也不光是“童心未泯”這麼簡單,隱隱覺得斯皮爾伯格先生某些程度暗合莊子境界,雖有古今中西之別,二人所追尋體現出的“返璞歸真”、“遊戲神通”等等卻沒有兩樣。當童年和成長記憶之中的那些遊戲電影漫畫和故事沉澱下來,成就了我們的自我和現在,卻在生活的重量和現實的壓力之中消失得無影無蹤,我們也就變得面目全非。永遠珍惜那顆赤子之心的純粹和真摯,不忘初心,繼續生活!一氣呵成的敘事,處處開花的彩蛋,還有一顆狂熱珍貴的迷影之心,熱淚盈眶,無法自已!

好了,你是怎麼看待這部電影的呢?


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