有理想的獵虎
首先說一句,這個問題容易引戰,所以如果評論區出現戰雷黨亂入,請不要撕逼,有任何問題請提出。
首先從機制來看,坦克世界有自己的一套點亮機制,即在達到一定條件下,視野中才會出現坦克,而戰雷不然,戰雷的點亮機制更多靠玩家的眼睛,需要自己用眼睛去觀察周圍,哪怕是一絲一毫的風吹草動都要自己去看,坦克玩家習慣了點亮機制,自然不會多靠眼睛去尋找,而是更多依賴地圖與屏幕上的敵人頭上的明顯標記,坦克世界的草垛樹叢也和戰雷不一樣,戰雷的草垛樹叢更多是用於混淆視覺,坦克世界的則是確確實實可以增加隱蔽的,戰雷裡面推到樹木一段時間後樹木會自動沉入地底,不會保持,這點的話坦克玩家肯定不適應,還有坦克的瞄準,戰雷並沒有落彈圈擴散,也就是指哪打過去就是哪,坦克世界則有一套自己的落彈環擴散機制,每個車都有自己不一樣的落彈圈大小與擴散大小,確保在精度上的大平衡,這個不同也會給坦克玩家造成困擾。
其次是坦克設定,坦克世界重點放在平衡,車輛使用顯性血條(大多數競技遊戲都如此),不會因為一個部件而特別影響遊戲體驗,儘量不會讓某一輛車子在一開始就形成絕對壓倒性的優勢,必須要讓其在適當創造條件後才能形成單方面優勢,偏重競技與平衡,戰雷不然,車輛按歷史佈置,使用部件隱藏血條,即本身不知道其有血條,只需要打爆相應部件或者死一車人即可,歷史上是什麼就是什麼,他就是這麼強,就是分到這麼一個分房權重與等級,無可厚非,偏重歷史與真實,這點也會讓坦克世界玩家感到不適。
再一來就是遊戲本身,坦克世界的遊戲引擎是專門為坦克世界設計的,力求在平衡與歷史中尋找支點,而且也完美貼合遊戲名稱,整場戰鬥沒有什麼艦炮支援、防空等,基本是以坦克戰為核心的,玩法有15v15標準賽與排位賽/高賞金高經驗獲取的7v7/大戰場30v30/軍團之間的要塞戰爭/訓練模式/新手PVE/各種摻雜了紀念活動與新項目測試的活動用娛樂模式,地圖多為1×1km大小(大戰場是1.4×1.4km),主要體現遊戲本身的競技性,戰雷陸戰採用原本起家用的空戰所用的遊戲引擎,地圖更加廣闊,還摻雜了空戰進去,更體現真實的多維戰場而不是平面戰場,玩家所要做的也不僅僅是攻擊載具,還有對空等等,要的就是完成一個模擬遊戲所需要的一切條件,但是模擬遊戲可沒有平衡一說,坦克世界再怎麼被坦克世界玩家罵“平衡個屁”,也輪不到戰雷玩家來嚼舌,因為WG在平衡上所下的功夫,是比戰雷好很多的,但是也不能說戰雷差,因為戰雷的本質不需要平衡,許多戰雷玩家更注重的是還原歷史的情懷。
那麼坦克世界被說成是血條世界合適嗎?我認為,可以,應該用於坦克世界玩家的自嘲,就像魔法雷霆這個詞是戰雷玩家的自嘲一樣,這是對比出來的結果,雖然兩者是風牛馬不相及的……但是,輪到外人來用這些詞來嚼人口舌,必定是不行的。
(後話:我不明白,戰雷玩家和坦克世界玩家到底有什麼好吵的,也不希望戰雷玩家和坦克世界玩家撕逼,在旁人看來簡直就是笑話,爭吵戰雷和坦克世界哪個好玩,如同在爭吵蘭州拉麵與沙縣小吃哪個才能給人吃,是牛頭不對馬嘴的問題,眾口難調,各有所好,優劣大家都有,我雖然是坦克世界玩家,但是要推薦更貼合曆史的軍事題材遊戲我依然會推薦戰爭雷霆,沒為什麼,根本不走一條路的兩個遊戲,只是一個題材差不多的問題,哪來那麼多爭端,不管是誰先引戰,都應該結束了,冤冤相報何時了,大不了以後分道揚鑣,想了解的就兩個都涉獵一下不就完事了?)
大鯨型潛水母艦一番艦大鯨
想看的可以耐心看完再發表意見!
說戰雷不好玩怎麼死都不知道的人其實就和說吃雞不好玩我是誰要去哪誰在打我的一樣,遊戲體驗的問題。坦克世界眼神不好槍法不行意識不強都可以依靠血條爭扎一下,戰雷就一不留神不夠陰險就被人秒掉遊戲體驗賊j8差。玩家平均水平其實不一樣,硬要說就是坦克世界大家有得玩你來我往,戰雷入門容易精通更難水平差距大就是一邊倒毫無還手之力。扯遠點就是lol和dota2的區別有那麼一點關係,100分的遊戲就能滿足大眾玩家的慾望你dota和戰雷硬要把遊戲做成130分,戰雷上限更高造成遊戲小眾這是必然的結果,玩家個人能力上限高遊戲體驗好的人只有一少部分,好比吃雞隻爭個第一,把把落地死好玩到那裡去呢?g神、偉神這種真神仙就是萬里挑一的高端玩家,現在叫他們去玩cf會去嗎?根本擺脫不了--贏!--制霸!--掌控全局!這種滿足感。
坦克世界的玩家大部分都體會不了戰雷玩家那種開著部t34在山頂連陰10人都沒人發現,控制勝利天秤的那種暢快和滿足。就像現在流行的吃雞一樣,苟著,伏著,拿個消音8倍把對面山頭幾個懵逼一一點死那種個人滿足感。玩了近2
0年遊戲,從暗黑破壞神1到現在最新的絕地求生,遊戲只分三種,剌激的和燒腦的還有兩者結合。刺激的就像cs,戰雷,吃雞,生死只在一瞬,不是你死就是我亡。燒腦的就像魔獸和星際,我要記得我40次操作前按的某個兵種生產在幾多秒之後完成,準備要做什麼,定下目標8秒後我的木頭或氣夠了應該做什麼。再兩者結合的像3c、lol、dota之類,偶爾激情又需要戰術智商,但都不夠極端。所以現在各個遊戲玩家們之間的撕逼原因無非就是人群分類上的天然敵對,就像cs玩家看不起cf玩家一樣,被抄襲名字又比你更有情懷,dota玩家對lol-我是你的前輩還比你更需要走位和意識。戰雷玩家對坦克世界-我靠個人眼力,槍法,各車弱點可以打出秒殺,你們只能算血條……
綜上所述,顯而易見。被鄙視的遊戲實在是對玩家能力要求是沒有那麼高的,這是人群級別上的分化。遊戲不分好壞,有人玩就是好遊戲,需求不同而已,沒什麼好爭的。
以上就當我是發發牢騷不必放在心上。最後結語就是針對提出的問題,我給出的概括就是:“俗話說,做慣乞兒懶做官,坦克世界的玩法找到了大眾玩家的心態平衡點,可以報仇的遊戲你打我一炮我也還你一炮,就算是打輸了也能滿足玩家-我跑了那麼久起碼我還打了你幾下,有點收穫嘛,沒白玩的心態”
夏姬八蹲
玩了五年坦克世界,600多戰力(老鳥勿笑),三年都是硬抗過來的去年才開始好轉,有一個坦克戰力才打到八百,給人的感覺是真難玩,今年沒時間不玩了。
坦克世界的地圖,像一本永遠念不透
的聖經, 比如點亮機制,學了半年多終於學懂之後 感覺這個遊戲map設計簡直巧奪天工,好像每一個草叢每一個山坡,都是經過精心揣測才放上去的。
有人說有些車難玩噁心,我一開始也覺得是。但我槓7上千場後,我發現 他不簡單 它的機動配合上對地圖的意識,可以在開局後迅速卡點,為隊友佔據有利位置,找好掩體擺好角度就是個碉堡。有句經典的話是:“再垃圾的車千場之後都是神車。”所以,想要玩好就得擼起袖子加油幹! 可勁練! 因為有一種第六感叫手感。
還有坦克世界的物理引擎和畫面。開發人員是用心做的,不敢說是第一,但是真心震撼。懸掛裝置的每一次壓縮都會帶來高潮,畫面的震感配合上震撼的炮聲讓每次碰撞和開炮都成為一種享受。
還有:坦克世界我從開始玩到現在還沒碰到過bug。遊戲也不氪金,反正我是豹子頭零充。
至於戰爭雷霆 我也沒玩過,只看過視頻和別人玩的,感覺很震撼。
但雙方玩家老是罵,我不理解。這兩個遊戲好比大學的兩個系,物理系的不懂美術系的,美術系的不理解美術系的。至於哪個好,我也不敢妄下定論,誰也不敢。 當初選擇了什麼路,就會成為什麼人。 這兩個遊戲,玩家先接觸哪個、對哪個瞭解深,就選擇哪個咯。
劉六六78324823
你想想自己打對面一直打不穿,別人一炮過來就彈藥殉爆。(親身經歷過,只不過我是打人的。對面豹豹趁我炮手掛了連打我5炮,就一炮打死了我駕駛員。等我修完方向機,他看我能動了就趕緊溜,把側面暴露給我於是就 蹦!我開的是虎E。)自己要溜的時候對面就打掉你履帶讓你原地轉圈圈。不過可以趁對面換彈時候揍他。不管距離多遠,只要眼神好,2000米外一發幹掉對面的車組成員,當然還要靠運氣。玩歷史,車子開著開著掉下來一個炸彈炸掉你的隊友,炸死你的車組。湖對岸的大石頭藏了一堆殲擊車,去小樹林的沒幾個活下來。坦克世界有血條,模塊難打。戰爭雷霆一發入魂,打不穿就是打不穿。一炮一個模塊。不過一發入魂玩起來超爽的。玩久了戰雷去玩wot。(之前玩了一會戰艦世界)開著一級車去玩。我糙!怎麼打中沒提示的!還不掉血!(後來才發現我沒開聲音。而且這提示音是真的不適應。沒戰艦世界聲音大,不注意聽聽不清,有時候還不提示。可能是我耳屎太多了)對面機炮突突突突打掉我大半血。瞬間關遊戲。
BelugaLiner
戰雷的板載機是一大毒瘤。坦克世界的去草是毒瘤。戰雷沒去草插件,很多人適應不了。
戰雷輸出不靠打首下,反而要靠穿炮塔死成員完成輸出。坦克玩家難以適應。
戰雷死成員後,坦克機能瞬間冰點。坦克世界玩家適應不了。
戰雷換成員時的真空期,坦克世界玩家難以適應。
戰雷成員的技能學習和資質認證,坦克世界玩家開始無法理解。
戰雷載具控制複雜繁冗,坦世玩家歎為觀止。
戰雷出現板載機,坦世玩家難以適應。
戰雷出現高穿導彈,坦世玩家難以表達其鬱悶情緒。
戰雷火炮靠平面吊射,而不是上帝視角。坦世玩家無法適應。
戰雷彈種耽美,坦世玩家直接哭暈廁所。
戰雷高玩很容易一發秒車組,坦世萌新玩家無法接受。
戰雷擬真度過高,坦克玩家只能哈哈哈
借圖一用。
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坦世的血條未滅,坦克如新機制。讓戰雷入坑玩家笑稱 坦克 鹿某 演技。
我說的這些只是針對問題回答。不帶個人感情,我兩個都玩,都還行。裝戰我也玩都能接受。要是提點意見對戰雷的話,就是完善PVE模式。可以讓萌新早日脫新。
留言要靠騷操作
一萬五千場,效率1380,勝率56,跟開黑的小夥伴們跑去WT就回不來了,主要受不了WOT的爬坑,想出頂級車這條線下每輛車都得玩,而我又是不亮不舒服黨,LT SPG苦手大概只有800-900的效率但為了點亮還是耐著性子堅持下去,出完查查終於吐了退坑。玩WOT的時候經常一發122命中13T車體結果人家依然跑的飛快而向小夥伴吐槽,WT玩起來就爽多了,13噸的小傢伙吃一發122絕對死的透透的。個人也不喜歡血條,血條使得水平相當的低級車遇到高級車毫無勝算,更何況WOT分房是向上+2,WT是向上+1,WOT玩六級MT的體驗真的是糟糕透頂,尤其是為了爬坑,真的是耐著噁心在玩
郝健健
遊戲的核心是可玩性而不是cg電影追求真實!這點國產遊戲很幼稚認為儘量貼近真實就ok了!人的精力是有限的尤其在中國大多數人沒太多時間!考慮的東西太多就會使人煩躁!還談什麼遊戲性!有個遊戲叫eve冰島開發的就這個毛病遊戲設計的很龐雜!真實殘酷就跟社會一樣結果7年了一直叫好不叫坐!一直小眾!麻將並不追求真實為啥玩的人那麼多!因為它有適當的複雜性又有娛樂性!kzw那個裝甲風暴我玩了一陣就是又飛機又導彈的!沒怎麼看到人就掛了一點規律性沒有!娛樂性沒多少玩的還挺累簡直是遭罪!又回坦克世界了!坦克世界隨著深入瞭解和熟練提升對遊戲的體會會逐步提升!玩家體會到的成就感有很明顯提升!500效率和1500效率差別非常大!遠期設計非常的到位!這就是遊戲設計的功力。。。。。不是找幾個明星宣傳一下弄個什麼藝術老師過來客串一下能比的!時間最公平。。。一切投機取巧都會失敗!
青雲145965971
嚇死你,這是北區服務器出了問題都進不去,然後這麼多人在線等。。。
首先,是戰雷玩家嘲諷坦克世界畫質不如戰雷引起的戰火。就這麼點優越感,感覺自己玩得遊戲就非常牛逼似的,看不起坦克世界了。然而,坦克世界玩家是戰雷世界的幾倍。自從坦克世界開始高清坦克模型後,畫面比戰雷更真實,坦克上的蛋坑,鏽斑,變形的鐵皮,烏黑的排氣口。更加真實,戰雷世界的坦克全是靚麗如新,都是剛出廠的坦克閃閃發亮,猶如鏡面。最後,坦克世界每次更新都有大驚喜,最新曝光的坦克世界製作的特效以及畫面比戰雷更強。開炮時居然會震動草木,河水波動。太令人震撼了!
時間不會倒流71756831
就說一點 坦克世界血條機制 不管炮彈穿沒穿都會掉血,戰雷打不穿就沒事,打穿就事大了。拿鼠式來說 ,100臺謝饅頭打鼠式,面對面佔擼,坦克世界100臺饅頭肯定能打爆鼠式,戰雷嘛,不好意思,你連我正面裝甲都打不穿,我事都沒有!!!!! 所以坦克世界玩家不適應。論遊戲性,坦克世界更具有遊戲性,戰雷更重歷史和真是性,就拿點亮機制來說,坦克世界明顯就是遊戲性強,而戰雷缺需要用眼睛看。
Angelseraph
戰雷能玩的不就是空戰和陸戰歷史麼?WOT和WT雙修玩家表示:戰雷的陸戰街機什麼垃圾玩意?毫無平衡性可言!陸戰歷史真的好玩,鬥智鬥勇。坦克世界最討厭的是等級機制,血條的平衡導致低級被抓壯丁後很難對高級坦克造成嚴重威脅,而戰雷的隨機性讓“以下犯上”成為可能。反正....蝸牛最擅長的不是空戰嗎?