為什麼中國的網文小說總愛分級?

為什麼中國的網文小說總愛分級?

為什麼中國的網文小說總愛分級?

原因有兩點

一、分出等級可以直觀的瞭解角色實力

這是基於網絡遊戲構架而形成的小說體系,沿用至今依然很好用,網文的讀者需求的是更快、更準確的獲得信息 等級結構可以直接把角色能力灌輸給讀者。

而網文另一普遍特色就是爽,所以主角是不存在於等級系統之內的 否則就不爽了,王道系網文中普遍存在的現象或語句就是“高一級的輕鬆秒殺 高兩級的也可以一搏 高三級的也有逃跑的資本 高四級的現階段看不到”。

直接瞭解角色的好處就是在讀者心中建立階梯,主角從最下層慢慢到達最上乘,讀者帶入小說中後就會有一種自己也慢慢牛逼起來的感覺

而且網文讀者普遍年輕,喜歡咬文嚼字,不喜歡思考,假設某小說沒有等級系統,如果出現“角色A打敗了角色B、角色B打敗了角色C、而角色C又戰勝了角色A”這種情況,那麼一部分讀者們就會認為小說作者邏輯存在錯誤。

“角色A擊敗了角色B,B又擊敗了C,現在A卻敗給了C!不懂作者是什麼邏輯,辣雞!棄書了!”

讀者在讀這種王道小說時會在腦中建立等級系統,很多讀者都認為角色之間只有強弱之分,不存在相互剋制;其實上面ABC的例子完全可以用石頭剪刀布的邏輯思考,但是讀者腦內等級階梯一旦形成,作者就很難說明了,所以與其這樣,不如作者直接在作品中構建等級系統。

二、等級系統是最簡單的小說大綱

一部小說大綱很重要,而網文動輒千章百萬字。前期的什麼大綱都沒有用了,於是乎建造一個等級系統充當大綱就很有必要。

比如說先建立100個等級主角,上來是0級。開篇快速升到1級,打臉之後,出現Boss但是打不過,修煉、奇遇、收妹子、拍賣會,開始套路;20章左右升到2級,打敗Boss,出現下一個Boss,還是打不過;修煉、奇遇、收妹子、寶物交流會;再開始套路,再過20章左右升到3級;打敗Boss 出現下一個Boss …… 直到2000章,主角滿級了,把最終Boss打倒後和妹子們愉快的生活在一起,故事完。

你問我真的有這種小說嗎?去看看《太古神王》、《校花的貼身高手》什麼的吧!

在這種小說中,升級成了小說的主線。作者不需要在開始寫作之前就確定小說的節奏和情節,只要決定好多少章升多少級就可以了,之間的故事完全可以用差不多的劇情填充,省事、省時間。

而且在這種以升級為主的小說中多數存在“這個世界之外還有大千世界”、“這個國家剛開始看起來很大 升級之後就發現不過是一粒沙”之類的設定 這個設定大概就相當於網絡遊戲中的“1-10級區域、11-20級區域、……” 其目的是保護主角在等級還很低時不至於被更高等級的角色弄死 當主角在此區域以及無法獲得經驗值時就會有個角色出現給主角一張車票,說“外面的世界更美好,出去見識見識吧”。於是主角就到了下一個區域繼續升級。

以上就是我認為的網文中出現等級系統的原因!

我不認為等級系統不可取,其實只要情節好,節奏把握得當,升級也不是不行;但是更好的升級不應該是單純的強弱之分,而是每個等級都可以有不同的特點,給予角色一些變化,我認為這樣的升級才是最好的,譬如說Z大的《無限恐怖》中的基因鎖。

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現在的王道小說中,只是單純的高等級角色就是比低等級角色強,這樣的設定就會把小說變的很套路,或許前期會吸引一些讀者,不過到了後期厭倦感產生之後很容易就棄書了。


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