魔獸世界:60年代的戰士,你知道多少?老兵不死,只是凋零.....

天堂在左,戰士向右。以衝鋒的名義,以戰士的信仰,無所畏懼!


魔獸世界:60年代的戰士,你知道多少?老兵不死,只是凋零.....

1、60年代,戰士是唯一的T,FQ和熊德的天賦完全是殘廢無法真正成為T,直到遠征前夕天賦大修改後才開始出現,但是也幾乎沒有裝備支持......

2、60年代,戰士只有TAQ出品5件套是dps裝,但因為各種原因入手困難,所以那個時候很多dps戰士都是穿戰場裝和皮甲在輸出!!!

魔獸世界:60年代的戰士,你知道多少?老兵不死,只是凋零.....

3、60年代,戰士往往摸不到冰法,打火法(奧火)則被羊後被秒殺……那個時候戰士什麼都沒有。不過依舊存在大量的高階pvp戰士,他們都是傳奇。

4、60年代,戰士有風劍還能用橙錘。但是,拿風劍就意味著賣身給公會,而且,做一把風劍可以讓一個戰士背上永遠還不清的債。至於橙錘,那個輪不到戰士拿……

魔獸世界:60年代的戰士,你知道多少?老兵不死,只是凋零.....

5、60年代,戰士的修理費永遠是最高的,不論是t還是dps。大多數戰士都窮的跟狗似的!dps戰士沒有保命技能!而且,T一倒,做炮灰的就是其他的戰士。

6、60年代,無論什麼戰士都必須帶著盾牌和單手武器進riad。因為不知道什麼時候就要用到他!那個時候一個團7~8個戰士是很正常的。

魔獸世界:60年代的戰士,你知道多少?老兵不死,只是凋零.....

7、60年代,那個時候就有了戰士有奶就是絞肉機/神”的說法!沒有奶的戰士往往是別人的榮譽。

8、60年代,戰士的衝鋒一直存在bug,導致pvp時衝鋒往往無法起到應有效果,而且出現各種悲劇……但是衝鋒一直是戰士最喜歡的技能之一,很多人玩戰士就是因為衝鋒!

9、60年代,無論何種天賦,熟練的切換姿態使用技能,是一個戰士的基本功,是菜鳥和老鳥的最大區別。

魔獸世界:60年代的戰士,你知道多少?老兵不死,只是凋零.....

10、60年代,魯莽cd半小時,效果是在20秒內所有技能必定暴擊(最早的時候似乎是所有傷害暴擊),它通常是輸出戰士在最後20%斬殺階段時使用,這個階段戰士的dps及其強大和可怕,也是最容易ot的階段。pvp時面對魯莽,幾乎所有職業都要選擇避其鋒芒。

11、60年代,盾牆cd半小時,它是一個防戰最終極的保命手段,很多時候盾牆如果過早的被逼出,往往就意味著一場戰鬥的失敗,同樣關鍵時刻的盾牆、破釜的同時使用則造就了一個又一個t的英雄事蹟。在戰場上盾牆則是很多人痛恨的技能……比如戰歌扛旗……阿拉希守旗的時候.

魔獸世界:60年代的戰士,你知道多少?老兵不死,只是凋零.....

12、60年代,反擊風暴cd半小時,它是戰士在pvp時讓近戰對手望而生畏的利器!在戰場上,更是破陣的法寶!無數的戰士開起這個技能衝入敵陣打殺四方。

13、60年代,斬殺是戰士的標誌,無數的敵人在戰士的斬殺面前倒地。反敗為勝和最終的一擊往往都來自於斬殺!!敵人血量20%以下時,戰士的滿怒斬殺就代表著勝利的希望。直到如今血量20%以下時我們依舊稱其為“斬殺階段”可見其影響——暴雪更是為很多別的職業也增加了類似斬殺的技能。

魔獸世界:60年代的戰士,你知道多少?老兵不死,只是凋零.....

14、60年代,武器戰天賦劍專精是僅次於薩滿風怒連擊的bug技能,2連3連4連,奇蹟一般的傷害讓無數人被秒於劍下。不過很快就被暴雪砍了。。。幾率大大的降低。

15、60年代,錘專精和那把豬頭錘這對絕配是所有人的噩夢,極其噁心的存在,昏迷效果(早期還是更噁心的擊倒)的觸發,給予戰士無限反敗為勝的希望.....

魔獸世界:60年代的戰士,你知道多少?老兵不死,只是凋零.....

16、60年代,恐懼是所有人在面對boss和pvp時最頭痛的技能,當時只有矮子牧師才有恐懼結界和SM不靠譜的戰慄圖騰。而我們戰士從來不懼怕,因為戰士有狂暴之怒,死亡之願和魯莽都可以免疫恐懼,那個時候BL的戰士操作總是更好一些,因為他們總是需要靠自己來對付恐懼。而很多優秀的防戰更是可以依靠自己來對抗奈法和黑龍mm,這是他們的驕傲。

17、60年代,防戰們總是要入手一把奎爾塞拉,這是naxx前僅次於風劍的武器。於是就有了無數單刷厄運的LR和SS以及賣到天價的《屠龍技術綱要》,還有無數的戰士拿著它站在黑龍mm面前淬火……

魔獸世界:60年代的戰士,你知道多少?老兵不死,只是凋零.....

18、60年代,盾牌是防戰的標誌,無數的防戰為了盾牌糾結無比,mc的鑽孔蟲,bwl的狗盾,TAQ的神聖其拉壁壘,naxx的……此外還有ZUG和廢墟的2個盾牌。這些盾牌往往是一個高端T和強力公會的標誌。

19、60年代,戰士的武器——AL曾在NGA掀起無數風雨,所謂AL一出,再無兄弟......

20、60年代,防戰技能:盾牌格擋cd很短10秒效果是提供2次格擋(天賦+1次);復仇傷害很低只有巨大額外仇恨;盾牌猛擊是防禦終極天賦;只有破甲,沒有毀滅打擊(傳說中用臉拉怪就是指只刷破甲的無腦T);英勇打擊一直是佔用普通攻擊有額外仇恨;雷霆一擊是自然傷害但是卻又不是法術傷害(bug?)而且沒有額外仇恨傷害更是很低只能對4個目標生效;破斧是天賦技能一直都有(20分鐘30%血?)

魔獸世界:60年代的戰士,你知道多少?老兵不死,只是凋零.....

22、60年代,狂暴戰技能:死亡之願可以反恐,亂舞是30%(25%?),激怒很變態(40%)。旋風斬只有主手有傷害……

23、60年代,可以通過天賦或者武器鏈達到免疫繳械的效果……

魔獸世界:60年代的戰士,你知道多少?老兵不死,只是凋零.....

24、60年代,g團出現後,g團的t通常要求6件以上t2或者4件以上t3。無數的窮鬼戰士依靠g團的收入來填補開荒時無窮無盡的修理費。t的補貼本身也就是為了彌補t的修理費才出現的。

25、60年代,破甲!戰士的破甲一直是raid中最重要的,他不但是防戰建立仇恨常用的技能!破甲所提供的大量降低護甲的debuff更是提高團隊整體dps的關鍵之一。同時5層的破甲還被賦予了一個特別的作用——過去所有dps都應該知道的“3破後開始輸出”“5破後全力輸出”。你們都應該懂的!(60年代,物理dps的極限所必須的:5破甲+精靈之火+魯莽詛咒)

魔獸世界:60年代的戰士,你知道多少?老兵不死,只是凋零.....

26、60年代,命中屬性一直是存在的,只不過60級的時候沒有多少提高命中的方法,命中也不像現在是命中等級,而是直接直接以百分比來顯示。提高命中的裝備是有的,只不過比較少。

27、60年代,最早的橫掃是1分鐘cd,持續30秒,無次數限制,橫掃有bug,單次攻擊能夠對多個目標造成傷害的話,其跳出的傷害次數與目標個數相同。(70級天賦出現後橫掃被砍,有了次數限制……bug也被修復)

28、60年代,戰士的第一套套裝是勇氣套裝,mc還沒有開始開荒的時候,很多戰士就以勇氣套裝(8件)為目標在奮鬥,這個套裝出產於STSM,通靈,黑石塔上下等副本。記住這套裝備的名字——勇氣,這是一個戰士所必須擁有的品質——只要你有勇氣,你就一定會是個合格的戰士。

END


分享到:


相關文章: