抛掷物最强教学第二弹来了!韦神1穿8示范详细解析

首先给各位坚持阅读次条的忠实粉丝旋转七百二十度道歉!昨天由于助手哥的失误导致了三张GIF图炸裂,大家看不出效果导致读完文章一脸懵逼。再回答一下很多同学昨天问的问题:明明标题说贴脸雷炸不死,怎么文章里没怎么提的?这个确实是助手哥疏忽了,没有解释清楚:当人-建筑(包括柱子)-手雷三点成一线的时候,由于柱子的阻挡,人是不会受到手雷的伤害的,哪怕只有10厘米的距离。助手哥以后一定会尽量避免再出现此类的失误。好了进入正题,以下图片的就是昨日有关手雷及燃烧瓶作用的动图。

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在之前版本中,手雷是有击退效果的,很多玩家在距离手雷爆破点有一定距离时往往不是被炸死而是击退后坠落致死,在目前的版本中该机制遭到了移除。

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当前版本中,手雷与角色之间有物品模型进行遮挡时,将不会对人物产生击退及伤害效果,这类的动图相信不少朋友在一些视频集锦中都看到过。

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燃烧瓶的作用就是限制玩家的活动范围,在野区作战时极为有用,因为野区的掩体有限,你可以利用燃烧瓶的范围灼烧效果来限制玩家的活动区域,这也就能逼迫他走出掩体暴露在你的枪口之下。

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第12轮的游戏更新对震爆弹的修改并不大,只是将它的容量由14降至12,更加方便玩家携带,效果还是和之前一样,对附近玩家造成失明眩晕,持续10秒。它的效果是极不稳定的,因为只有震爆弹在玩家的视野中爆炸时才能造成失明的效果,如果是侧身或者背身爆炸则只能造成耳鸣的效果。

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由此可以发现震爆弹并非鸡肋,它算的上攻楼的利器,耳鸣效果能够让防御的敌人无法分辨脚步,如果在敌人正面引爆则能让你能够不费吹灰之力的拿下建筑所有权。

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本次的更新中烟雾弹得到了小幅度的加强,也就是容量上的减少,效果和之前一样,能够产生范围不大维持40s作用的烟雾,作用真的就像介绍中说的一样用处多多,下面助手哥简单的举几个例子。

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比如在野外遇袭,在周围没有掩体的情况下利用烟雾弹来救援倒地的队友,emmm…图片好像放错了…请大家一定要引以为戒!

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由于近日的比赛中决赛圈大多为山地战,烟雾的使用并不是很多,所以助手哥挑选了昨日17战队首场吃鸡的截图。当17战队满编存活并不在安全区时,他们立刻选择了铺设烟雾墙,利用烟雾墙遮挡Eop战队成员的视野并使用手雷进行覆盖性轰炸。

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17战队吃鸡的关键就在于大京利用烟雾拉倒了Eop战队的左侧占据高坡,此时场上由双方满编队瞬间变成了1v1,存活的大京在烟雾消散的瞬间看到了下方正在寻找目标的Eop队员,果断扫射击杀成功吃鸡。

由于吃鸡地图的开放性,烟雾弹的作用不在局限于向其他游戏那样封锁部分区域的视野,它可以用来制造临时掩体、封锁敌人视野和制造跑毒机会等等。

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游戏中道具的使用方法取决于你的想象力,只有你想不到的使用方法,没有人家做不到的游戏操作。韦神之所以能够驰骋赛场,除了得天独厚的游戏天赋外,不还有他那鬼马行空的想象力嘛?


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