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這個很好理解,“唯一”就是不可疊加的意思,就是說裝備屬性不可疊加。
唯一有兩層意思:
1、同一種裝備帶有唯一被動的說明,那麼意思是該裝備重複購買的話被動效果無法疊加。
2、不同種裝備帶有唯一被動的說明是一樣,意思是這兩件裝備被動屬性也不疊加。
舉例說明:制裁之刃and夢魘之牙
首先兩江裝備唯一被動效果——降低目標50%的生命回覆效果。也就是說同一隊伍有這兩件裝備那麼他們的被動效果是無法疊加的,所以說面對敵方有回覆能力強的英雄,制裁和夢魘咱們出一件就好。
總結:
裝備有唯一被動說明那麼該屬性就不可疊加,反之沒有唯一被動的說明那麼屬性是可以疊加的,非常簡單,小夥伴們買裝備的時候注意下就好。
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2分之三
好多人不明白唯一被動是什麼意思?大家講一下。
唯一被動分為兩種
- 唯一被動
- 唯一被動【名稱】
唯一被動
鞋子和無盡戰刃被動雖然都較為被動!但是他們卻是可以疊加的。雖然他們的被動都叫唯一被動,但是他們裝備的名稱卻不一樣。這樣的就是可以疊加的。但是如果兩件鞋子或者兩件無盡戰刃一起裝備是不會疊加的。
唯一被動【名稱】
碎星錘,穿雲弓,破曉,這三件裝備都有唯一被動【破甲】。這樣當這三件裝備同時裝備的時候只能觸發一個破甲效果。
總結:
- 唯一被動在兩件不同裝備名稱情況下是可以的疊加的!在同樣裝備名稱的情況下是不疊加的。
- 唯一被動【名稱】
還有很多裝備有被動是有衝突的!宗師之力和冰握之痕他們兩個裝備就有衝突!當然還有很多,我就不一一舉例說明了。
遊戲大學一班
王者榮耀中大部分合成裝備除了常規屬性以外還有一個附加屬性——唯一被動,唯一是指同一“唯一被動”效果不可相互疊加。
唯一被動分為兩種:
- 一種是沒有名稱的,如虛無法杖的唯一被動為45%法穿,即使購買多件虛無法杖其唯一被動效果也不會疊加,仍為45%的法穿。
- 另一種是有名稱的,如冰痕之握和宗師之力均帶走唯一被動強擊,購買有同一名稱唯一被動的裝備,其唯一被動效果也不會疊加,這就是我們經常提到的裝備衝突。
除了唯一被動還有唯一主動
唯一主動和唯一被動一樣,同一唯一主動效果也不可相互疊加。
哪些裝備存在屬性衝突
有相同名稱的都存在屬性衝突,如上面我們提到的宗師之力和冰痕之握就存在屬性衝突。
是不是存在屬性衝突的裝備就一定不可以購買
不是,比如在在KPL賽場上就多次見到輔助購買多件輔助裝(近程防衛和救贖之翼有相同唯一被動奉獻,看重的是他們兩個不同的唯一主動軍團和救援)
有名稱唯一被動和唯一主動有哪些
有名稱的唯一被動和唯一主動一共46種,括號內的是小件,括號外的是大件神裝(純手打,收藏關注來一波)
- 強擊:冰痕之握 ,宗師之力,巫術法杖,(光輝之劍),符文大劍,
- 寒鐵:不祥之兆
- 獻祭:紅蓮斗篷(熔鍊之心),巨人之握,
- 復甦:霸者重裝,
- 寒鐵:不祥之兆(守護者之鎧)
- 血統:不死鳥之眼
- 迷霧:魔女斗篷
- 冰心:極寒風暴,
- 復生:賢者的庇護,
- 無畏:暴烈之甲,
- 血怒:血魔之怒,
- 荊棘:反傷刺甲,
- 破敗:末世,
- 電弧:閃電匕首,
- 暴風:影刃,
- 切割:暗影戰斧,(隕星)
- 破軍:破軍,
- 精準:逐日之弓,純淨蒼穹,(速擊之槍),
- 破甲:破曉(穿雲弓),碎星錘,
- 驅散:純淨蒼穹,
- 重傷:制裁,夢魘之牙,
- 破冰:冰霜長矛,
- 暗幕:名刀·司命,
- 破魔:破魔刀,
- 殘廢:日冕,
- 嗜血:噬神之書,(血族之書),
- 月之守護:輝月,
- 刻印:賢者之書,
- 英勇獎賞:時之預言,(進化水晶)
- 守護:時之預言,
- 折磨:痛苦面具,
- 結霜:冰霜法杖,
- 迴響:迴響之杖,
- 毀滅:博學者之怒,
- 法力源泉:聖盃,
- 法力護盾:熾熱支配者,
- 神行:疾步之靴,
- 法術精通:秘法之靴,
- 靜謐:冷靜之靴,
- 打野:貪婪之噬,
- 巨人之握,符文大劍,(追擊刀鋒),(巡守利斧),(遊擊彎刀),(狩獵寬刃),
- 磨礪:貪婪之噬,巨人之握,符文大劍,(追擊刀鋒),(巡守利斧),(遊擊彎刀),
- 軍團:近衛榮耀,(鼓舞之盾),
- 奉獻:近衛榮耀,奔狼紋章,救贖之翼,極影,(鼓舞之盾),(風靈紋章),(風之細語),(鳳鳴指環)
- 奔騰號令:奔狼紋章,(風靈紋章)
- 救援:救贖之翼,(風之細語)
- 鼓舞:極影,(鳳鳴指環)
微視解說
王者榮耀中大部分裝備都有自身獨特的被動,這些被動可以說是裝備的靈魂所在,而這些被動前面都帶有“唯一”字樣,也就是唯一被動,那麼這個唯一被動到底什麼意思呢?
唯一就是獨一無二的意思,只能存在一個。裝備的唯一被動也就是隻能存在一個被動,屬性只能存在一個,不能疊加。王者榮耀中唯一被動分兩種情況。
一是,出兩件同一裝備被動不能疊加,比如無盡戰刃,它的唯一被動+50%暴擊效果,如果出兩個無盡暴擊效果也只有50%,不可以疊加到100%,出6件10件都一樣,只有50%。不要說無盡這個裝備被動屬性太好了,我出兩個那不是更厲害,錯了,這麼出雖然主動屬性可以疊加,但是被動沒有,浪費經濟還不如出其他的被屬性更好。其他任何裝備也一樣,只要有唯一被動,出兩個被動屬性不疊加。
二是:不同裝備同一名字被動不疊加,比如宗師之力和冰痕之握都有唯一被動—強擊,它們是兩件不同的裝備,但名字是一樣的,兩個都出只能觸發一個的被動。破曉和破星錘都是唯一被動—破甲,兩者被動不能疊加。所以在出裝時一定要搞清楚了,屬性不能疊加就打不出效果來,浪費經濟,而且別人還認為你蠢!
想當初剛玩王者榮耀時,玩猴子看別人出兩把無盡,自己也學他們出兩把無盡,感覺效果還可以,現在懂了感覺那時候真的好蠢啊!
活捉小妲己
王者榮耀中裝備的被動分為兩種:普通被動和唯一被動。
普通被動的屬性可以無限疊加,如影忍之足增加的110物理防禦。
相同的唯一被動屬性不能疊加,如逐日之弓和純淨蒼穹的唯一被動-精準,當你出這兩件裝備的時候,這兩件裝備相同的唯一被動-精準效果就只能觸發一個。同理多件相同裝備的唯一被動的效果也不會相互疊加。