LOL:高地門牙塔將設立回血限制!磨血不再徒勞無功!

防禦塔是英雄前期發育的庇護傘,召喚師峽谷沒有任何一位英雄(6級前)能在防禦塔的摧殘之下堅持5s,當然,無法選取狀態除外,吸血鬼W就能撐2s,3下攻擊最多800血量,可要是硬撐我想也得化為灰燼!防禦塔雖然輸出強大卻十分笨拙,遵循死規則,靈活變換進攻方式便能規避風險,關於防禦塔,前一陣子提升法師對其傷害,而設計師似乎有了下一步動作!

LOL:高地門牙塔將設立回血限制!磨血不再徒勞無功!

雙方防禦塔共計22座,外塔、內塔、高地塔、門牙塔塔塔互相呼應,而門牙塔聯繫或許是最緊密的,一塔毀則俱毀,缺其一聯動性能則巨幅跌落,為了保證遊戲進程外塔有著最高血量(3500),而攻擊上限卻是最低(180),內塔高地門牙則依次提升(220、400、400),說到底這是一個推塔遊戲,無論你超神還是超鬼都是浮雲,基地爆炸才是真理!

LOL:高地門牙塔將設立回血限制!磨血不再徒勞無功!

值得注意的是外塔內塔並無自動修復機制,而高地門牙卻是能以+1、+3進行血量回復,這對於劣勢方是一種機會,而往往是這種機制相對優勢方而言卻不太友好,相對於敵方頗強的守塔陣容(維迦、吉格斯),好不容易磨掉防禦塔一點血量不一會兒就回滿了這可咋整,近日,設計師談及於此!

LOL:高地門牙塔將設立回血限制!磨血不再徒勞無功!

高地塔、樞紐塔(門牙)將設立血量節點,使得血量回復只能趨於節點值此後不再回復!33%、66%、滿血將會是防禦塔的三種血況,在33%~66%血量之間最多回復到66%血量,而其他情況類推,設計師此舉為優勝方提供更多的方式去摧毀基地,推塔趨於階段化,對於膀胱局的催化也起著一定作用!

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