Xbox One銷量要比想象的稍好:已接近4000萬,但離對手還很遠

說到本世代家用機的銷量,現在主要形勢應該是不會再有劇烈的改變,比方說微軟的Xbox One系列,銷量落後並將長期落後索尼的PlayStation 4系列應該不會有懸念,重點應該是具體差距多少,因為微軟已經很久沒有公佈具體的銷量情況,所以我們在大多數時候都是根據遊戲合作發行商,或是商業調查機構來估算Xbox One的銷量。

Xbox One销量要比想象的稍好:已接近4000万,但离对手还很远

比方說藝電(EA),早在2016年的1月份時候,EA當時給出的調研數據是:Xbox One系列的銷量是1900萬臺,而同時索尼PlayStation 4系列的3590萬臺。而在早前的5月份,同樣是EA給出的調研數字暗示(這次沒有直接給結果)Xbox One銷量是2940萬臺左右,而PlayStation 4的銷量已經達到7360萬臺左右,這其中的數字是截止到1月份的,所以正好是兩年的發展,其實那時候3000萬左右的銷量是蠻接近我猜測的。

作為遊戲主要發行商的EA根據自身調研給出的數據顯示Xbox One的銷量是3000萬左右,但是作為主要調查統計機構的IHS Markit則要明顯樂觀很多。因為後者給出的數據是截至到今年的3月份,Xbox One的銷量是3910萬臺,這就要比3000萬臺的數字好看很多,畢竟到夏天的時候努努力衝過4000萬臺、甚至是衝擊4100萬臺應該不難做到,畢竟剛剛結束展前發佈會的E3 2018,微軟的展臺效果看起來很不錯。當然,索尼PlayStation 4系列銷量根據IHS Markit的統計口徑,同樣要稍多於之前EA公開的調研數據:7660萬臺,要比EA給出的數據多出300萬臺。當然,這些都是包含Xbox One、Xbox One S、Xbox One X、PlayStation 4、PlayStation 4 Slim、PlayStation 4 Pro的全系列銷量。特別要注意的是,在我們之前的文章中有位ID@ISHMing001的讀者就猜測非常準確,他當時猜測是3800萬,非常接近。

所以如果只看這兩套陣營的話,總的形勢應該會繼續保持,畢竟銷量差距近乎達到一倍。不過現在接近本世代的末期,大家已經會逐漸看到次世代家用機的消息,這方面索尼的消息稍微多些,最近有消息說將會跟AMD保持更密切的定製化合作關係,因為需要來自AMD的深度定製Navi架構SoC,但是傳言就只有這麼多,倒是外界對新的PlayStation的性能要求很高,是奔著4K@60FPS的,要知道目前的PlayStation 4 Pro在大部分遊戲中都不能實現原生的2160p分辨率(很多時候大概是1440p-1600p),幀率要實現60FPS就更見困難,如果你要樂觀的話,我只能說目前的Xbox One、PlayStation使用的CPU/GPU確實有很大的提升空間。

微軟這邊的情況就很少,最近是來自推特消息源的消息說次世代家用機的發售時間可能會是2020年,並且會帶來在任何設備都可以串流(遊戲)的功能,但是更多的消息也沒有,但可以想象的是,越接近2020年、2021年,消息就會越多,目前的主流猜測還是堅持目前的類x86架構不變。


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