WE 藍方 ban 塔姆 巖雀 扎克 卡薩丁 辛德拉 選 女警 布隆 妖姬 皇子 盲僧EDG 紅方 ban 加里奧 蜘蛛 大嘴 克烈 慎選 酒桶 錘石 寒冰 卡茲克 蛇女
由於不瞭解兩支隊伍賽前討論分析會 選手英雄池 BP環節暫不分析。
開始進入比賽分析,中路蛇女一直是優勢 掌握中路兵線權。卡茲克沒有刷自己野區五組野,在中路河道兵線已經過來時 蹲守16秒。這是不對的,這個位置是吃中單經驗的,16秒鐘太脫節奏了,也影響自身發育,中路已經掌握兵線權,妖姬TP回線是滿狀態 ,幫中擊殺不會只能打殘,如果想打到打殘的目的是從後側位蹲守來中 這樣中路經驗不丟,但蹲守時間太過長久了。即使盲僧沒有反掉己方石頭人他也是落於盲僧等級發育。16秒時間 自家只刷了四組也 蹲守16秒 吃中路經驗 。如下圖所示
卡茲克的打團問題 有待商榷 打團時都是在後方 等著對家切 己方後排的英雄 打輸出,卡茲克的靈動,刺客的屬性做的不好 ,有待商榷,太多次了就不上圖了。8分43秒 錘石和卡茲克有偷小龍的意圖,其實這個沒有必要無用功,在有蛇女的情況下而且中路兵線五五開時 做好小龍視野和對家上下半二選一一個區域視野 保護小龍到十分鐘 峽谷先鋒刷新即可,這時候可以根據對家打野走向偷另外一半野區的龍坑資源。這個點上個文章分析解釋的更多 大家感興趣可以看下上篇分析文章。(新浪微博 試看天地萬物)
酒桶的敗筆:1,英雄熟練度問題:野區遭遇皇子 乙方趕來E住後 無作用的R。如下圖所示
2,正常比賽的劣勢問題,如果你說皇子counter 那是你的理解,我只能說選手的個人實力問題。如下圖所示 前期皇子酒桶的補兵數
一場比賽的勝利需要從開始的細節做到最後。一個細節的失誤就會漸漸的產生後續大的失誤,多個失誤簡直就是RANK。 以上分析不針對任何一個選手。只是希望中國隊伍能發現自身的不足 及時改正
3,防GANK問題,通過裝備欄就可以看出酒桶自己經濟劣勢於皇子,酒桶皇子下路對線 是為了大龍團支援,EDG隊友在上半部做視野 處理兵線 下半部沒有視野的情況下 酒桶清完兵線要追皇子給技能,結果被妖姬皇子擊殺。如下圖
4,打團站位問題,中路高地水晶已拿,集結WE上路高地酒桶站位如下圖,可以換個操作方式 蛇女被皇子大住 酒桶看時機儘快給大招炸退對家輸出位,自己被盲僧Q到不要往後排走 而是準備隔離盲僧二段Q 同時E對家切進來的妖姬 這樣蛇女被盲僧踢回去的。然後酒桶當時的操作是 沒有及時找機會給大招 被盲僧Q到往後排走 盲僧踢回去蛇女 給大招炸退對家輸出位,雖然拿下了上路高地但操作意識英雄熟練度有待商榷。這波也能看到卡茲克打團的問題,它的經濟很好的,經濟轉團戰作用不好。
酒桶打團站位第二張圖,問題大家自己看,如果你用酒桶你會選擇怎麼站位,在對家下路二塔位置從哪個方向給對家壓力?哪個方向找機會?
5,酒桶先手開團問題,下路二塔酒桶有閃現的情況下 選擇的是錘石勾到的肉,而不是輸出位置,還有對家只有布隆W技能能檔酒桶大招,一個COUNTER技能的剋制,他沒有規避。如下圖
後期的兵線處理,召喚師的調配問題:WE中路高地水晶已破的時候,WE意圖推上路二塔,這時場上的局勢是WE下路塔一個沒掉,酒桶有TP ,合理的處理方式是酒桶規避對家的GANK 和隊友溝通所帶兵線位置TP眼位,帶下路兵線,而不是中路超級兵兵線。這太沒戰術紀律性了。上路高地水晶拿下之後EDG下路兵線卻非常不好 ,對家的兵線只有中路 上路超級兵是隨後的壓力。如圖所示
後面的簡單說下吧 下路二塔EDG被WE擊殺四人,酒桶帶中路兵線,EDG另四人下路兵線處理,酒桶中路被打一套傷害半血,EDG的專線和戰略意圖不明確迅速,WE在野區開起團,WE順勢贏得比賽。
總結:WE前期優勢,後被EDG26分鐘打到持平,後又被反超,EDG取得優勢,最後又輸掉比賽。過程簡單來說就是雙方對己方召喚師經濟的優劣勢不明確,沒有圍繞優勢點擴大優勢,沒有規避對家優勢點,和英雄屬性的熟練度掌握,這裡還沒有打到配合的層面,先要有熟練度 然後才是配合磨合。只是按照以往的固態思維發展比賽態勢。
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