EOS:離“區塊鏈安卓”還有多遠?

EOS:離“區塊鏈安卓”還有多遠?

主網上線卻遲遲未能激活 被大V拆臺的區塊鏈3.0

6月14日上午10點30分,EOS的實際投票率為9.278%,距離激活主網功能的15%“生命線”仍差四成。這是EOS主網上線的第五天。

打著“區塊鏈3.0”“顛覆以太坊”等口號橫空出世的EOS,被認為是2018年最值得期待的公有鏈,但6月9日主網宣佈上線之後,卻遲遲未能激活全部功能,其前景因此被蒙上了一層陰影。

僅僅兩週內,EOS連遇重擊。除了未能順利激活外,上線前夕,360安全衛士團隊曝出EOS存在“史詩級漏洞”,此後周鴻禕、陳偉星等區塊鏈大佬紛紛拆臺,稱其為“空氣幣”“傳銷幣”。

究竟是技術改良還是系統革命?是顛覆以往還是虛妄一場?想做“區塊鏈安卓”的EOS,正攪起一場席捲“鏈圈”的風暴。

投票大戰:為了15%生命線

“對不起,我激動了,Bitfinex、gate.io、huobi.pro、Chaince四個交易所相繼開放用戶投票,目測15%的投票率很快就能達成,社區公司啟動的唯一主鏈就在眼前,每一步都在創造歷史。”6月14日凌晨1點,hello EOS社群創始人梓岑興奮地在朋友圈裡發了一條消息。

6月9日EOS社區宣佈主網上線之後,全網投票數一直沒有井噴,截至6月13日上午10:30,投票率仍僅有5.93%,距離能夠激活全網功能的15%有很大差距。大多數EOS社群管理者將原因歸咎於主流交易所和錢包沒開啟投票通道,導致多數EOS幣持有者有票不能投。

梓岑發完這條朋友圈9個小時後,6月14日早上10點,EOS全網投票率達到9.2%。短短几個小時內投票率上升3%源自各大交易所的“助攻”。6月13日晚10點,數字貨幣主流交易所Bitfinex率先發布了“啟動15%”方案,稱用戶只需投Yes或No,就可以讓Bitfinex拿所有交易所流動EOS一次性平均投給排名前30的超級節點,而在全網啟動後,用戶可選擇取消投票。隨後火幣、gate等幾大交易所也相繼發佈公告稱,這些EOS的交易平臺將代替持幣人進行投票。

以gate.io公告為例,其平臺所有用戶賬戶裡的EOS資產佔EOS總量的2%-3%,因為交易平臺資產採用集中存儲方式,無法讓每一個用戶自行投票,“在安全和用戶允許的情況下, gate.io將把所有投票權均勻投票給排名最靠前的30名超級節點,並在主網完成啟動並穩定運行後,撤銷所有投票,允許用戶充值提現和自行投票給任何節點。”

然而,公告本身似乎是矛盾的:“代投”是因為每一個用戶無法自行投票,主網啟動後,“用戶卻可以自行投票”。更有反對者認為,代投這種“中心化”的操作模式本身與區塊鏈“去中心化”的精神格格不入。

無論怎樣,按照各家交易所的公告,6月14、15日兩天將陸續完成對用戶徵求意見環節,EOS的投票率或許將在此後激增,從而突破15%,實現全網功能正式激活。

屆時,EOS將面臨真正考驗——如何成為區塊鏈安卓。

區塊鏈的3.0故事

區塊鏈的故事已經講到了第三代。

今年以來,隨著區塊鏈概念日益火爆,可信任、不可篡改、去中心化等區塊鏈特質被越來越多的人瞭解。通常人們認為,比特幣是區塊鏈1.0時代產物,而2.0時代的以太坊,則讓“智能合約”“發幣”成為一件輕而易舉的事,EOS (Enterprise Operation System商用企業操作系統)所謂的3.0時代,是指通過創建一個區塊鏈底層平臺,為DApp(分佈式應用,類似現在的手機App)的開發者提供底層模塊,支持多個應用程序同時運行,有人稱它是“區塊鏈的安卓系統”,在區塊鏈技術基礎上,創造了一個更高性能的區塊鏈應用發行社區,簡單可以將其理解為區塊鏈應用落地的基礎操作系統。

有著如此遠大“理想”的EOS,自“出生”便成為區塊鏈中的明星,根據2017年6月5日發佈的中文版《EOS.IO技術白皮書》(簡稱《白皮書》),EOS公鏈在治理上採取了一種特殊的社群治理模式,系統由21個令牌持有者(下稱“超級節點”)代理,而這21個超級節點,也即21個社群,將由EOS代幣持有者通過投票產生。簡而言之,參與競選的社群擁有EOS幣數量越多,能投出的選票就越多,當選的可能就越大。

在6月10日主網上線之前,競選EOS超級節點是全球EOS社群最喧囂的一件事。當選後最直接的好處是Token(代幣),根據規則EOS每年會增發代幣的10%給維持節點的人,以EOS總量10億計算,10%即1000萬。截至6月14日上午10點,一個EOS代幣的幣值為9.5美元(約等於60元人民幣),僅以此計算,每年21個節點可以“瓜分”6億元人民幣,每個節點至少有0.28億元的收益。狂熱者甚至認為,EOS將顛覆以太坊,幣值會有更可觀的回報。

反對者認為,“超級節點”的存在造成了一定程度的中心化,與區塊鏈的“去中心化”初衷相違背,而根據Token持有量投票的機制,則讓競選完全成為一場“鬥富遊戲”。

區塊鏈世界裡的“代議制”

根據EOS門戶官網,截至6月14日,一共有180個社群參與超級節點競選,排在第一位的是eoscannonchn,這是一個來自中國的社群。

在區塊鏈的世界裡,共識是基礎,所謂可信任的記賬,正是基於某種共識機制的算法,而社群,同樣是共識的成果,以幾個大V為核心,聚集三觀相對一致的持幣者成為一個群體,對外基本以統一行動出現。EOS超級節點便是以社群為單位進行競選。

這種全網由其內部的民眾代表(也即社群)代為維護的“社群代議制”是EOS能夠斬獲大批信仰者的一個理由,也是支撐整個EOS社群在沒有中心化組織干預的前提下,自發治理和開發的動力。另一個超級節點競選者、引力區社群創始人廖洋陽認為:“完全的去中心化有可能造成無監管化,並不能促成區塊鏈的有序發展。21個超級節點通過競選產生,大家共同投票決定這條鏈的發展走向,甚至進行人工干預,相當於精英在治理這條主鏈,從而能夠更有效率地去發展。”

6月5日,EOS公鏈上進行了為期七天的安全測試,此次安全測試完全由社群自發組織進行,廖洋陽認為:“EOS的購買者相當於整個系統的股東,所以項目成敗、未來發展與他息息相關,因此會激發管理的積極性。”

爭議:偉大革新還是空氣幣?

做基於EOS的DApp開發,是支持者認為EOS的最大價值所在。此前區塊鏈的世界裡,Token是核心,“發幣”“割韭菜”是其最大政策風險。2017年9月4日,中國政府監管部門正式向ICO(虛擬貨幣首次發行)說“不”,這被看作是政府對其中蘊含巨大金融風險的提前預警。而在EOS的邏輯裡,如果能有真正基於區塊鏈的DApp應用落地,那麼利益鏈條將形成閉環,這個遊戲的人物設定裡不再有“韭菜”的角色,自然也能打消監管顧慮。

其次是落地。大多EOS社群運營者的終極目標是孵化殺手級應用。但這種應用的出現需要天時地利——政策層面的支持以及人和技術層面的突破。胖哥曾在日本通過以太坊實現自由支付,但這仍只是個案,區塊鏈應用大規模落地需要更高性能的主鏈和免費機制。在區塊鏈去中心化架構下,TPS(每秒處理的交易數)受到天然限制,即便是EOS,雖然號稱有百萬TPS,但實際測試僅在千級,而支付寶在2017年雙十一時的TPS是32.5萬筆/秒。

不過,胖哥和廖洋陽依然是樂觀的,他們認為,EOS使生產和協作更加自主地發生,整套公鏈系統和激勵機制也有助於提升人的生產效率,改變人和人的關係。只要這條主鏈能夠達到它所宣稱的性能指標,有更多人願意在上面開發項目,那麼未來一切皆可期。


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