暗黑破壞神4:或許玩家希望“1場燃燒的新遠征”,而非精緻的懷舊

各位玩傢伙伴好,我是劉喜脈。

暗黑破壞神4:或許玩家希望“1場燃燒的新遠征”,而非精緻的懷舊

早在2018年2月,很多遊戲媒體就發現暴雪為“暗黑破壞神”IP發佈了10多個新崗位招聘信息,涵蓋創意總監、原畫、場景動畫、程序、數據設計等,相信大多數玩家都能感覺到,這個差不多是足以開發一款新產品的團隊架構了。

隨著2018年E3大展接近尾聲,《暗黑破壞神4》這個概念被各路心心念唸的玩家拿出來了。

暗黑破壞神4:或許玩家希望“1場燃燒的新遠征”,而非精緻的懷舊

是的,《暗黑3:奪魂之鐮》已經推出了將近五年的時間,暴雪利用這個經典概念推出新作也是理所應當。假定《暗黑4》真的已經在製作,並且如很多消息說將與2020年正式對外發布(反正暴雪屆時“跳票”也無所謂),但我想,或許大多數玩家希望新作“1場燃燒的新遠征”,而非精緻的懷舊。

這種懷舊有點類似《星際1》與《星際2》的關係。

暗黑破壞神4:或許玩家希望“1場燃燒的新遠征”,而非精緻的懷舊

誠然,《星際1》與《星際2》都是兩部優秀的藝術品,平心而論,續作更多的是將前作的遊戲的操作性和畫面質量做了順應時代的提升,但在玩法上並沒有【質】的升級。

同樣,雖然《暗黑2》以現在的眼光看,畫面和質量都比較“迷”,但我與很多玩家一樣,都認為它是一款承前啟後的【奠基石】作品,很多遊戲設定後來都呈現在頂級大作《魔獸世界》裡。

暗黑破壞神4:或許玩家希望“1場燃燒的新遠征”,而非精緻的懷舊

當我們對比《暗黑2》和《暗黑3》,也會發現續作並沒有全面提升玩法(我的個人觀點),在世界觀設定上也依舊延續“黑暗哥特魔幻風”,故事上依舊是有個大反派,玩家要消滅它——不管它是大菠蘿還是大蘋果。

​我是覺得,《暗黑3:奪魂之鐮》已經算是暴雪動作RPG遊戲的“極限”,如果《暗黑4》不是《暗黑2》的“高清重製版”,那就必須開拓出全新的世界觀和全新的玩法——比如略微借鑑《戰神4》裡的部分精髓,即以看電影的形式講故事順帶玩遊戲。

暗黑破壞神4:或許玩家希望“1場燃燒的新遠征”,而非精緻的懷舊

暴雪旗下目前有4大經典系列,星際、魔獸、守望、暗黑。星際系列有點不太符合目前全球玩家的偏好,有點乏力;魔獸世界的戰火聲已然顯得微弱,在沒有《魔獸爭霸4》給玩家打興奮劑的時候,唯一的吸金石就是《爐石傳說》;守望雖然經典,但5v5的遊戲那麼多,這款反而顯得小眾——

如此一來,能在未來的主機世界分得一杯羹的似乎也只剩下了《暗黑》。

暗黑破壞神4:或許玩家希望“1場燃燒的新遠征”,而非精緻的懷舊

我想,如果《暗黑4》能像《魔獸世界》一樣,把世界進行擴容,將歷史、魔法、科幻等元素雜糅在一起,增加玩法而非道具,增加創意而非“小修小補”,這樣《暗黑》才會走向“光明”!您覺得呢?


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