單排中決定勝負的幾個細節,射手最好讓一紅

单排中决定胜负的几个细节,射手最好让一红

单排中决定胜负的几个细节,射手最好让一红

經常單排的朋友應該知道,單排跟多排在協調配合方面是有很大的不同,罵人,動不動就掛機送人頭,高段位還好,十把可能會有兩三把遇到,低段位十把估計得有五把會遇到(不是敵方就是我方)。這裡就說一些各職位需要注意的細節,雖然說很多東西大家心裡都清楚,但是在遊戲的時候仍然發現很多人沒有做到,這些細節也許它們每一處的作用只有一點點,但是遊戲的勝負就是靠一點點優勢的積累,當優勢足夠大時,拼的就不再是技術了。

单排中决定胜负的几个细节,射手最好让一红

一、關於射手拿一紅

射手跟下路輔助,如果刺客要求一紅,射手最好是讓。刺客越早到四級,越容易壓制對方。但刺客沒要求,射手是可以拿一紅的。輔助幫射手打一紅,是常見的事,但是很多輔助打了不走,非要等紅怪死的經驗,然後兩個到了河道,螃蟹也沒了,對方是2級滿血,我方兩個一級,想殺對方基本無望。由於對方下單,級別必定領先,我方推塔會十分困難。而且對方刺客來抓,敵方兩個四級對我方兩個三級,危險可想而知。

就算對方不來抓都難打好多。我個人認為正確的作法是紅怪半血時輔助果斷去河道,此時會正好遇上被打得殘血的螃蟹,正好可以去搶。若敵方下單在打兵,則可以慢慢磨他的血,若對方不知趣,2級的射手到來會很容易擊殺對方。若射手讓一紅給刺客,輔助可以跟射手先擊殺螃蟹再清兵。

打的過程輔助應該去河道草叢看下視野,很多時候對方會躲在那裡等河蟹,若是輔助不去射手自己進去看是很危險的。萬一草叢有兩個人,射手很容易被擊殺。輔助的作用是做好視野探測。但也不是一直在草叢,偶爾探查下就好。

說到這裡,我說個遇到過好多次的現象,就是射手在打紅的時候埋怨隊友把兵清了,其實我覺得這是射手本身的問題,為何你不能清完兵等下一波兵未到的空檔去打紅,難道你真的要已方輔助站在那裡不動,看敵方清兵或者乾脆讓兵互相A死?而且很多輔助也是需要裝備的,你總不能讓人家2000經濟對打敵方4000吧,像我用輔助經常是清完一波兵就去中路上路遊走,我還能站那裡等不成。

走下路還有一個很重要的就是其他路發生團戰,是否去支援的問題,首先要判斷,看支援是否還來得及,來得及就立刻去,來不及也要看下能不能把對方藍給反了,不要總想著清自家的野。

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二、中路法師拿藍的問題

很多法師喜歡拿藍,這裡說一下,其實藍對一部分刺客來說很重要的,特別是像趙雲孫悟空楊戩等,沒藍真的沒法打。法師需要,刺客其實更需要,就算是宮本,花木蘭這種無藍耗英雄也是有很大幫助的,減少CD可以提升擊殺敵方的成功率,我用法師的話都是兵來了直接用技能清兵,然後回城出來正好趕上下一波兵,我有時會買個120的小件回藍,這樣出門一次清三波兵不成問題,也方便去上下路支援。反正我前期從不跟刺客搶藍,除非是看到他反了對方的藍,或者我法師爆發了,而刺客特別坑。中後期可以看情況要。

单排中决定胜负的几个细节,射手最好让一红

三、關於守塔

經常看到李元芳這樣的英雄守高地塔或者水晶,敵方英雄一過來,不管有沒有兵直接就開一個大,有個毛用啊?等對方兵來的時候你拿什麼清兵,在一打多的時候守塔必先清兵。

當已方隊友都死了,對方還有三四個人,要分情況守高地,看下能不能直接去線上把兵線斷掉,若是不能回高地守。看已方隊友的復活時間,如果還有10秒以內,可以考慮放棄高地塔守水晶,等隊友復活再一起上,若隊友復活時間20秒以上,這時候就要準備拼死把兵清了,死一次守住高地其實很划算,不要再想著一個人打死對方三四個人,也許你仗著高地,強行乾死了對方兩三個,但對方只要還有一個人都有可能在十來秒內把你水晶推了。

還有一點就是在進攻敵方高地的時候,我們經常會推掉一路高地塔,看到敵方快復活了,就趕緊跑回家,其實我們完全可以順帶把對方紅藍給反了,要知道對方沒了紅藍,團戰是要吃虧不少的,撤退的時候不要只想著跑路。

四、關於心態

排位選人當中,往往會遇到一些對某些英雄有偏見的隊友,一看我方有人用妲己、韓信、魯班、公孫離等,就很大情緒反應,很多人往往認為,這種英雄優勢局好像挺厲害(搶人頭厲害),逆風局毛用都沒有。隊友一死,塔都守不了,所以,當他們禁英雄的時候,往往就會禁掉他們有偏見的英雄而不是真正強勢的英雄,他們僅僅是不想隊友用而不是為了防對方,一旦隊友選了他們有偏見的英雄,那他們一定都會挑勝率最低的英雄或者直接就練新英雄。這真的就是心態問題了。我覺得任何一局我們都應該盡力去打好,而不是在選英雄的起跑線上心態就崩了。


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