從俄羅斯方塊到最強彈一彈,小遊戲的殊途同歸

從俄羅斯方塊到最強彈一彈,小遊戲的殊途同歸

從俄羅斯方塊到最強彈一彈,小遊戲的殊途同歸

在小遊戲的發展史中,類似“彈一彈”這樣的魔性小遊戲已經不是第一次在競爭激烈的遊戲領域中殺出一片天地,其背後的發展淵源更值得挖掘,那麼就讓我們首先簡單回顧一下自小遊戲問世以來幾款具有鮮明風格的代表作。

永不磨滅的經典之作:俄羅斯方塊

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不瞎說,能一眼認出這個遊戲的人兒已經老了

在小遊戲領域最為經典的,當屬1984年6月推出的《俄羅斯方塊》。隨後1988年,任天堂獲得該遊戲代理權,將其推廣至更廣大的市場。說起這群五彩斑斕小方塊的火爆程度,這裡可以插播一則逸事:2002年,一名過分沉迷的英國玩家不聽機組人員的勸阻,在飛機上用手機玩俄羅斯方塊,結果被判刑入獄4個月。截止2013年,《俄羅斯方塊》依舊是最暢銷的移動遊戲,銷量超過1億份。

九億少男少女的童年殺:黃金礦工

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步入21世紀,科技水平逐漸進步,遊戲領域也陸續出現了包括任天堂、暴雪等大神。但此類大型單機或者網絡遊戲或太過於佔據時間精力,或對於電腦等配置有一定要求,不能全面迎合尚在讀書階段的學生群體和快節奏高壓力的工作族。所以具有容量小、佔用時間短、Flash特點的小遊戲更能夠放鬆解壓,娛樂身心。

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於是,小遊戲迎來了它的最佳需求風口。國內多家知名小遊戲網站以上架大量種類豐富的小遊戲為焦點,以此來吸引用戶關注。截止2012年,這些網站收集的小遊戲多達2萬到8萬款,其中最具代表性的就是號稱為中國最大的Flash遊戲集中站的4399小遊戲,旗下涵蓋包括動作、棋牌、益智、射擊、搞笑等多種類遊戲。

社交小遊戲的崛起:開心農場

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深夜偷菜成為一個時代的記憶

隨著4399網站的助推,從2007年底開始,網頁遊戲的市場日趨火爆,而小遊戲作為網頁遊戲的一個重要組成部分也受到了廣泛關注。另外隨著Facebook,Myspace及國內的校內網、開心網等等一大批SNS社交網站的崛起,體積較小、休閒和娛樂性都很強的FLASH小遊戲就成為了這些SNS網站留住用戶的不二法寶。


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而這其中最具影響力的莫過於是2009年2月上線“開心農場”的開心網,當時國內上下可謂都是“偷菜狂熱”。有多少人定著深夜的鬧鐘,只為從床上爬起來去好友農場裡偷菜;又有多少人因晚收割一秒,而痛失自己辛辛苦苦種的菜。

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範丞丞同款“偷菜”梗

開心農場自2月上線截止12月底,短短10個月內將開心網的註冊用戶擴展至7000萬,頁面瀏覽量超過20億,每天登錄用戶超過2000萬。據當時報道,2010年開心網年收入3億元,同時開始盈利。

社區好友競爭機制的復刻升級:搶車位、好友買賣

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曾經辣眼睛的非主流歲月還有三秒抵達戰場

“偷菜”讓開心網一夜爆紅,國內其他SNS社交網站也開始眼紅,便“活學活用”進行了自己的復刻升級。其中以騰訊為首的QQ空間就接連推出類似的“搶車位”、“好友買賣”等社區小遊戲。此類小遊戲通過引入社區好友實時競爭對戰機制,將休閒娛樂與競技文化相結合,並積極開拓出圈子、標籤、博客和實時聊天等功能,極大地衝擊了開心網的地位。與此同時,此類社區小遊戲的出現,也無疑是目前刷爆群聊各類“彈一彈”的雛形。

PC端向移動端的演變:水果忍者、flappy bird、跳一跳

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伴隨著移動通訊的一步步升級,智能化的移動手機已經成為了人們生活中必不可少的裝備之一。各類手機遊戲app競爭日益激烈,長江後浪推前浪,前浪完全淹沒在層層的沙礫之下。

但不管手機遊戲競爭如何白熱化,大致都分為兩大類。其中一類是以陰陽師、王者榮耀等代表的RPG、MOBA手遊,具有一定的操作門檻,並且有明顯的“氪金”現象。另一類則是以水果忍者、flappy bird、跳一跳等益智類小遊戲,普遍操作門檻低,大多為不動腦的機械玩法,幾乎不需要花錢充值。對於這兩類遊戲遊戲來說,可以說是蘿蔔青菜各有所愛,各有優勢。而對於整個遊戲領域來說,不同遊戲所設定的定位是針對於不同的人群、環境以及時間,而就小遊戲而言,它的優勢更在於快速佔領碎片化的使用場景。

那麼未來小遊戲的發展方向又將指向何處?

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其中根據《TalkingData-2017年上半年移動遊戲市場概況和用戶洞察》中數據表明,移動端遊戲產品整體市場以輕休閒為主,以H5為代表的小遊戲比重明顯同比增幅較大。

光大證券研究所首席傳媒分析師王錚介紹,國內的H5小遊戲,起源於2012年,但是直到2014年才因一款《圍住神經貓》而火爆,並在2016年出現了《傳奇世界H5》首月流水達3000萬元的業內奇蹟。東吳證券分析稱,2017年,H5小遊戲行業的市場規模在30億-40億元。隨著用戶認知度提高和消費升級完成,未來潛在市場空間在300億元以上,H5小遊戲有望成為遊戲行業除端遊、頁遊、移動遊戲外的第四大細分行業。

那麼小遊戲是否能正式走向盈利的道路呢?

以今年1月火爆的“跳一跳”為例,3月已經正式啟動對外廣告招商,廣告投放申請金額為500萬元/1天,1000萬元/2天,2000萬元/5天。

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於是在3月初,大量用戶在跳一跳的頁面看到了耐克鞋盒廣告。有傳言稱,耐克投放此廣告斥資天價,但從流量曝光來看,宣傳效果也算是“值回票價”。

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自上線以來,“彈一彈”已經推出3個更新版本

作為一款小遊戲,耐玩週期差不多是3個月。而目前騰訊管制關鍵較為寬鬆,各大遊戲開發者爭先恐後入場,3個月的“生命”或許會壓縮的更加短暫。當用戶新鮮感的風口一旦過去,即使整體小遊戲領域擁有巨大的市場蛋糕,但只要落跑一秒,就意味著面臨的是明日黃花的殘酷情勢。而解決這樣窘境的唯一法門,就是不斷創新。


從俄羅斯方塊的驚鴻出世,到FLASH小遊戲的爆發式湧現,再到小遊戲的社交化,最後到以彈一彈,跳一跳為代表的新型H5小遊戲,一直在不斷髮展前進,但其實還是萬變不離其宗。當下坐擁數億用戶基礎上的小遊戲,已經迎來它發展史上一個重要的風口,而如何做到對背後大市場“流量”的深度挖掘,就需要各大開發者不斷開發新的玩法來保持用戶的新鮮感,方能大有作為。


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